Mais ce n’est malheureusement pas le cas puisque Screwjumper n’a strictement rien de passionnant, ni même de stressant. Le soft de THQ ne procure pas la moindre sensation, en plus il est ultra-bancal, beaucoup trop simple et horriblement ennuyant. Difficile dans de telles conditions de plaider en la faveur de l’éditeur qui aura toutes les peines du monde à convaincre les hardcore gamers avec un jeu aussi simpliste, mais également aussi court (environ deux heures) et aussi inintéressant. En plus de la vingtaine de missions solo, Screwjumper propose également un mode multijoueurs en ligne qui se révèle non seulement limité mais en plus tout bonnement désert.
THQ étant particulièrement intéressé par le Xbox Live Arcade, on était en droit d’espérer un jeu à l’esthétique soignée et à la mise en scène unique. Mais encore une fois, la déception est de rigueur, avec des graphismes extrêmement légers, bien qu’en 3D, et au rendu visuel relativement laid. Bien entendu, tout ceci demeure subjectif, mais il n’empêche qu’avec une telle identité graphique et autant de modélisations aussi sommaires, le titre aura beaucoup de mal à vous flatter la rétine. Enfin, il faut savoir que si la bande sonore n’est pas particulièrement mauvaise, elle est également loin d’être au poil, avec des explosions redondantes et des musiques catastrophiques. Dommage, car le concept unique du soft semblait particulièrement prometteur.
Point complet
On a adoré : + Le concept |
On n'a pas aimé : - Les graphismes - La durée de vie - Le gameplay |
Consulter les commentaires | Article publié le 25-11-07 par Etienne F. |