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Est-il nécessaire de vous rappeler que Star Wars Knights Of The Old Republic vous plongeait 4000 ans avant les aventures cinématographiques ? De même que vous renommer des personnages comme Revan et Malak ? Toute cette aventure en plein cœur d’une bataille inter-galactique entre le bien et le mal, non évidemment vous ne l’avez pas oublié. Alors que dire de ce nouvel opus, si ce n’est qu’à son tour il vous propose de sauver la galaxie (ou l’inverse…) après une guerre civile ayant complètement décimé l’Ordre Jedi quelques années après vos premiers exploits dans KOTOR. Vous êtes le dernier survivant de cet ordre si noble que sont les chevaliers Jedi et (heureusement pour vous) vous échappez de justesse à une embuscade des Sith. Mais (malheureusement pour vous) vous n’en sortez pas indemne puisque vous devenez amnésique, ne sachant plus ainsi qui vous êtes et n’ayant aucune idée du pouvoir qui vous habite. C’est dans cette optique que votre quête commence, libre à vous maintenant de suivre la voie du côté obscure ou du bon côté de la Force. Je n’en dirais pas plus, le plaisir étant tout de même de découvrir le scénario du jeu soit même tant celui ci fait honneur à ce que l’on pouvait en attendre : complexe, mystérieux, très prenant, très bien construit bref, la Force a bien fait son travail dans ce domaine.
Ce titre, certes contradictoire, traduit bien la pensée de tous. KOTOR 2 est en tout point similaire à son prédécesseur mais apporte cependant un lot de changement non négligeable. Concernant les similarités, observons celles d’un point de vue graphique d’abord : The Sith Lords devient moyen là où KOTOR impressionnait, c’était un risque à prendre pour Obsidian que de ne pas changer de moteur graphique (ni de l’améliorer d’ailleurs). On retrouve donc tous les défauts de l’aspect graphique du premier opus, à savoir des décors vides, une chute de frame-rate persistante, saccades et autres bugs… mais cela est vraiment dommage et pénalise lourdement le soft à l’heure où bon nombre de jeux ont montré de quoi la Xbox était capable. Les menus aussi n’ont que peu changé, permettant ainsi aux Gamers de retrouver facilement leurs marques. Encore une fois une bonne et mauvaise chose puisque l’on n’aurait pas été contre quelques petites améliorations.
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Les quêtes proposées sont toutes aussi nombreuses, voire même plus variées et offrent non seulement une haute durée de vie mais un plaisir de jeu tout aussi important combinant très bien une trame scénaristique principale de qualité mais (trop ?) complexe et des annexes tout aussi réussies. Complexe dans le sens où les détails affluent, les conversations entre les personnages n’en finissent jamais à tel point que l’on a le temps de poser sa mannette et d’aller chercher des amuse-gueules pendant que votre interlocuteur vous racontera son dernier repas à la cantina du coin. C’est certes exagéré mais je voulais vraiment souligner le fait que le jeu s’attarde trop souvent sur des futilités dont le scénario, et le Gamer par la même occasion, s’en serait bien passé. Autre point m’ayant légèrement déçu, la lenteur du personnage principal a retrouvé ses pleines qualités de Jedi. Je ne veux en rien dévoiler le scénario mais juste faire remarquer que l’impression d’évoluer réellement dans l’univers de Star Wars n’arrive que trop tardivement, ce qui est fort dommage surtout pour les fans.
Les nouveautés sont rares mais cependant bien présentes. Les ateliers d’armes et d’objets font leur apparition et libre à vous de les combiner pour obtenir un item d’une puissance toujours supérieur à ceux de départs. Les sabres-lasers pourront ainsi être fabriqué et modifiables dans la forme selon votre souhait, de même qu’il est possible à présent d’opter pour une des deux attaques de cette arme à savoir une s’adaptant aux combats rapprochés, et l’autre plus efficace devant une foule d’ennemis. Les nouveautés du coté de la Force, pouvoirs et donc, qui sont désormais disponibles perdent leurs saveurs tant la possibilité d’en avoir une utilisation optimale est tardive. Cependant ce la s’avère tout de même jouissif. La façon dont vous mènerez votre quête aura désormais la fâcheuse tendance à se répercuter dans le groupe. En effet si l’un de vos compagnons n’est plus en accord avec vos choix, il le fera savoir et n’hésitera pas même à essayer, j’ai bien dit essayer, de se retourner contre vous.
Si l’accent est d’avantage mis sur les défauts du soft, c’est tout simplement que ceux-ci s’avèrent majoritairement aberrant tant il aurait suffit à Obsidian un peu plus de volonté (et de travail) pour nous proposer un soft de meilleure qualité. Mais KOTOR 2 est cependant loin de passer aux oubliettes bien au contraire. Comme évoqué précédemment, il reprend tous les ingrédients ayant fait le succès du premier opus et ce, de façon plutôt intelligente et l’on en demandais pas moins.
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On a adoré : + Ca, c’est de l’aventure ! + Immersion totale + Univers sonore parfait |
On n'a pas aimé : - Une suite pas assez poussée - Graphismes trop juste - Techniquement c’est pas ça… |
Consulter les commentaires | Article publié le 10-03-05 par Jerem |