Graphisme
Le level design est assez pauvre, il n'y a quasiment aucun détail dans le décor assez sobre. cependant, ce qui est présent est assez bien réalisé. Ce qui nous fait au fil du jeu osciller entre le feng-shui zen et épuré et la légèrement désagréable impression que certains développeur devait avoir envie de rentrer chez eux le jour ou ils ont créé certains objets...
En ce qui concerne les méchas, les graphismes sont très bons, on vois les petites pièces et les propulseurs réagissent vraiment en fonction de chaque effleurement du stick directionnel.
Musique
La musique est assez basique, elle correspond bien aux missions se déroulant, mais rien de très scotchant.
Durée de vie
Un petit 10h de jeu, c'est assez peu en solo, mais le potentiel multijoueur est "sans limites".
Difficulté
Je n'ai pas réussit à ajuster la difficulté, il semblerai pourtant qu'il existe un mode difficile... En mode "normal", le jeu est bien équilibré. En effet le jeu se divise en 6 chapitres dont il n'est pas forcément nécessaire de finir toute les missions pour passer au suivant. Rester bloqué sur l'une des missions de chaque chapitre ne vous empêche pas de passer au chapitre suivant et de finir le jeu (à condition d'avoir réussi suffisamment de missions pour débloquer la mission de passage au chapitre suivant).
Gameplay
Un gameplay très riche. En effet, vous pouvez paramétrer voter manette pour que les touches corresponde à vos envies.
De plus le fait de gagner de l'argent à la fin de chaque mission vous permet d'acheter des nouvelles pièces et ainsi faire évoluer votre mécha. Vous pouvez également tout changer et passer d'un mécha sniper à un gros bourrin tout plein de missile (un changement radical set d'ailleurs conseillé si vous lutter trop lors d'une mission). Vous changez non seulement les armes, mais la tête le torse, les jambes, le processeur, les propulseurs, des poids qui vont changer le centre de gravité de votre mécha et vont influer ses réactions dans l'espace...
Au fur et a mesure du jeu, vous débloquez des méchas à battre dans le simulateur, ce qui vous dote de sommes non négligeables et de succès par la même occasion.
Chaque "pack" de mécha simulé battu et chaque chapitre passé vous permet de débloquer un certain nombre de point à répartir dans des améliorations de votre mécha (précision, bouclier de pied gauche, propulsion verticale prolongée etc.)
Scénario
Heu... C'est pas pour ça que je l'ai acheté... Non le scénario est léger mais peu présent, donc ça ne choque pas. Vous enchainez les missions de combat nerveux en plein air, en ville, dans le desert ou même dans des bâtiments confinés (attention aux roquettes)
Note personnelle
J'ai vraiment passé de très bonnes heures à jouer à Armored Core 4. La preuve j'ai acheté Armored Core for answer (le 5 en gros). Malheureusement je n'ai pas encore pu tester le mode multijoueur du 4.
Un bon 16/20 car il est bien mais il reste des lacunes sérieuses tout de même.