Moto GP 06 est le meilleur cru de la série. Cette fois-ci, vous avez la possibilité de choisir votre saison entre la 2005 et la 2006. Beaucoup d’items et bonus à déverrouiller vous procureront une durée de vie plutôt longue mais l’IA vous rebutera rapidement ! La mauvaise qualité de cette dernière vous détraquera le cerveau jusqu'à la moelle après de longues heures de chute avant de parvenir à faire un bon départ... Mis à part ce petit hic, le live reste très optimisé et permet de bons moments de courses aux allures fiévreuses. La possibilité de créer ses propres modes de jeu est aussi une bonne idée qui mérite qu'on en parle, même si c'est assez limité. Les graphismes ne sont vraiment pas soignés même si les motos vous plongent dans le jeu. Avec des animations très fluides, prendre ses virages est un véritable plaisir. Ce jeu convient à tous les publics et même les novices prendront goût à ce savoureux mélange d'arcade et de simulation. A recommander de toute urgence !
Devenue culte sur Xbox 1, la série Moto GP se devait d'être présente sur Xbox 360. C'est désormais chose faite avec cette version 2006 du désormais célèbre jeu de course.
Comme dans chaque nouvelle version le mode GP a été mis à jour et propose donc désormais de courir dans la Saison 2006 (et 2005!). Avec pas moins de 17 circuits différents il vous faudra terminer premier au classement générale à l'issue de la saison pour débloquer le mode Extrème du jeu. Chaque victoire de course vous permet de gagner un certain nombre d'euros servant à l'achat de nouvelles pièces pour votre bolides (ou l'achat d'une nouvelle moto) ainsi que de crédits vous permettant d'améliorer les capacités de votre pilote préalablement créé.
Le mode Extrème est toujours présent et, à l'effigie du GP, propose également 17 courses dispersées à travers le monde. Chaque victoire vous permet d'améliorer votre moto et votre pilote, tout comme le mode GP. En définitive la seul chose qui oppose les deux modes de jeu est la jouabilité. En effet le GP est doté d'un gameplay proche de la simulation, malheuresement celui-ci nécessitera un temps d'adaptation assez long pour pouvoir espérer devenir le roi de l'asphalte. En revanche, le mode Extrème est très facile à prendre en main et, du coup, on apprécie beaucoup plus les courses.
Les graphismes restent quasiment inchangés à la dernière version sortie sur Xbox première du nom, c'est donc très beau mais indigne à la next-gen. De plus la très mauvaise qualité des environnements (bourrés d'aliasing) réduit la visibilité de la route et empêche l'anticipation des prochains virage (à moins de connaitre le circuit par coeur, ce qui s'avère obligatoire en difficulté Légende).
Moto GP'06 propose quatre modes de difficultés bien dosés: en Débutant l'IA des bots est très réduite alors qu'en Légende celle-ci est très développée. Chacun y trouve donc son compte.
Malgrès quelques petits défauts, Moto GP'06 séduira les gamer en manque de jeux de courses et de sensations.
Dès l'annonce du soft, j'étais déjà impatient de le voir débarquer sur 360 mais force est de constater qu'il m'a déçu : je m'explique.
L'évolution graphique avec le 3ème volet est quasi inexistante. Les motos sont belles, les circuits sont jolis mais sans plus; Il suffit de voir un ralenti avec sa moto personnalisée en gros plan pour se rendre compte que les détails sur la bécane pixellisent à mort et que c'est indigne d'une 360! Même le compteur dans la bulle n'est pas interactif : c'est une pauvre texture en 2D avec des gros pixels. Il n'y a pas de staff sur le bord du circuit ni de commissaires de course et le public est sans vie (2D une fois de plus).
Shanghai sous la pluie est une honte : les gerbes d'eau ont carrément disparues et la piste ressemble plus à un parquet ciré au Mr Propre tellement ça brille!
Le jeu fait quelques saccades (phases de jeu et ralentis)
Le gameplay reste malgré tout sympa avec de bonnes sensations. L'IA est moyenne ; les concurrents restent dans leurs trajectoires sans se soucier de ce qui se passe autour.
Les temps de chargement sont relativement longs.
On peut également choisir la saison 2005 ou 2006 qui, entre nous, ne nous apporte pas de réelles nouveautés.
Pour conclure, j'ai la sensation que le jeu a été baclé et que les gens de chez THQ se sont trop reposés sur la notoriété de leurs anciens Moto GP sans se remettre en question.
Malheureusement, c'est la seule simu moto dispo sur 360, alors je fais avec et je subis !...