Tout d'abord j'ai hésité à acheter ce jeu car il y avait trop de mauvaises critiques, j'ai fait le grand saut et pour moi ce jeu est une énorme surprise !
Graphiquement médiocre, le jeu prend tout son intérêt dans son contenu, en effet, la carte est gigantesque avec plusieurs paysages variés, les sorts, armes, armures et quêtes secondaire sont multiples et diverses. Le scénario tient largement la route avec une durée de vie juste bien, ni trop courte ni trop longue, environ 20 à 25h. Bien sûr si vous comptez faire le tour, vous pouvez largement atteindre les 70h en solo, ajoutez à ça un mode multi en ligne.
Parlons des défauts, beaucoup de bugs mais beaucoup on été corrigés grâce à la mise à jour, l'ambiance sonore n'est pas au top, les chevaux sont pas très maniable, pas de coffre à notre disposition pour stocker tout notre arsenal, il manque des vidéos pendant la quête principale.
Outre ses défauts, le jeu est très prenant. J'ai découvert une petite perle qui en plus aura bientôt sa suite. Sincèrement, je le préfère à Oblivion.
malgré de bonnes idées de scenario et de beaux décors, le jeu a un aspect monotone, lassant, vieux...
des chargements alors qu'on gambade guaiement dans l'herbe, des orques même pas capables de vous attaquer si vous reculer les chevaux qui se conduisent comme des voitures ( ne lui demander pas de faire un 360 ou de tourner dignement, il ne le fera pas ... un système de combat qui aurait put être jouissif mais qui ne l'est pas faute de grands défaults du jeu et enfin de compte on se croirai sur une console datant de notre enfance, next gen quoi, pas digne d'une console tel que la 360 mais qui aurai pu faire un carton sur la playstation premiere du nom ...
je ne vois même pas de bon points a retenir de cette experience tromatisante qui a été de dépenser de son argnet durement gagner pour se retrouver le soir venu face ... bein ... face a CA!!
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Si Two Worlds emprunte beaucoup à ses célèbres prédécesseurs, il n'est malheureusement pas que la somme de leurs bonnes idées puisqu'on en retrouve également beaucoup des défauts. Avec ses bugs grossiers, les incohérences d'un univers pas toujours très solide, Two Worlds n'est pas le nouveau champion annoncé du genre. En tant que RPG orienté action, le jeu est tout de suite plus sympathique : il y a une tonne d'items, de donjons, de monstres baveux et de combats violents, qui parviennent à ne pas trop lasser grâce à un système de ciblage bien fichu et une palette de coups suffisante. Two Worlds a donc ses bonnes idées même si elles finissent ironiquement par rendre l'aventure un peu trop facile. La partie jeu de rôle pure est moins convaincante, notamment parce que constituée en grande partie de recettes déjà vues ailleurs, sans qu'elles soient particulièrement meilleures ici. Two Worlds est donc un titre un peu bancal, avec lequel il n'est pas interdit de prendre du plaisir (la recette donjon-monstre-trésor fonctionne toujours aussi bien) mais que ses nombreuses lacunes, techniques et artistiques, élèvent difficilement au-dessus du lot. Le mode multijoueur, très inabouti à l'heure où nous écrivons ces lignes, ne rassure pas beaucoup plus sur la longévité d'un titre souvent agréable, mais qui n'est sans doute pas la bombe RPG que certains espéraient.
Les plus...
Système de combat bien fichu
Aspects hack'n'slash plus réussis
Quelques bonnes idées
Ambiance sonore soignée
Monde assez vaste
Correctement optimisé (bien qu'assez gourmand)
Les moins...
Rien de très neuf, finalement
Problèmes de collision à foison
Encore beaucoup de bugs
Artistiquement très inégal
Maniabilité des montures désastreuse
Des incohérences
Interface multi peu pratique
VF ratée