Oxy
Publié le 27/04/2011 à 18:45
Mortal Kombat VS DC Universe. Une confrontation de deux univers, ô combien alléchante … Mais qui vous fera rapidement déchanter. Deux milieux intéressants ; et notamment à la base de tout : Mortal Kombat. Après des années de silence ; la série refait un round sur consoles Hautes-Définition : pour le meilleur, mais aussi pour le pire.
Commençons comme il se doit, par les points intéressants du jeu, qui se trouvent d’ailleurs difficiles à dénicher. Il s’agit peut-être même de points positifs ; présents pour palier les difficultés du titre. Ainsi ; nous retrouverons dans les grandes idées de cette confrontation de licences, un système de « QTE ». Sous ce nom barbare de « Quick Time Event », il est question d’une subtilité du Gameplay, qui permet à un joueur aussi bien novice que confirmé, d’attaquer son ennemi à l’aide d’un ensemble de touches, afin de réaliser plusieurs coups dans une violence modérée. Plutôt bien mise en scène et dynamisant le titre ; les fans auront surtout remarqué l’absence de fatalités ; où finalement, le seul moment où les personnages gagnent des bleus et des déchires de costumes, se réalise surtout durant ces phases de QTE. Il est loin, le temps sanglant des cœurs arrachés et des squelettes brûlés, des fatalités respectivement utilisées par Kano & Scorpion. Effectivement ; la rencontre de deux mondes ; c’est aussi se plier aux exigences de l’autre. Sous la demande de DC Universe, les fatalités sont plus ou moins passées à la tr appe, pour ne pas détériorer l’image de Super-Héros tels que Batman ou G.Flash.
Du côté du casting ; le jeu est plutôt bien fourni en personnages de Comics. Bien que certains personnages soient massivement tirés d’une seule et même série pour faire de l’ombre à d’autres licences, citons notamment le fait que 3 personnages soient issus de l’univers de l’Homme-Chauve, c’est le cas de Joker, Catwoman et du charismatique Batman, tandis que Wonder Woman se retrouve seule sur le terrain … Cela ne sera pas moins de 11 personnages pour chaque camp ; en incluant 2 personnages à débloquer lors de modes Histoires. Au pluriel, s’il vous plait, puisqu’il existe 2 camps, 2 scénarios à découvrir au bout de … 4 bonnes heures en prenant son temps. Pire qu’une série Z ; les héros de DC Universe rencontre l’univers du « Mortal Kombat », par une faille temporelle. Pis encore ; les combats sont guidés par une jauge de rage, à cause de cette même fissure de deux clans … Il y a de quoi froncer les sourcils ! Nous pourrions nous réjouir de 20 personnages différents, dont des personnages emblématiques, seulement voilà, les combattants ne se différencient que par leur déséquilibre de force ! Chacun dispose d’un nombre d’attaques, sensiblement identique et aux actions semblables. Si ce n’est que la présence d’un mode Online ; qui reste de bonne qualité, le titre n’a pas su interpeller son public. Et l’on comprend pourquoi.
De beaux atouts ; qui se transformés dans un « Cross-Over » d’une qualité moyenne, voire basse.
Après lecture de différents tests, ainsi qu'à la vue d'images ou de vidéos, le jeu me semblait moche et lent.
Que nenni mes amis !!! Voilà que j'ai eu l'occasion de le tester la semaine passée :
Graphisme : bof un petit 11/20 (au dessus de la moyenne grâce au perso)
Gameplay : 17/20 (j'ai eu du mal au début : manette x360 - après street fighter4 - acro a King of Fighter - mais survinrent les souvenirs des moments passés sur megadrive, et là j'ai bien joué)
Durée de vie : 14/20 (2 modes histoire qui manquent d'intérêt - mais on se prend au jeu de jouer pour faire les fatality)
Agréable surprise pour moi, je prends du plaisir avec ce jeu, et même plus que sur SF4. Ça ne tient qu'à moi bien sûr, mais je le recommande au joueur qui regrette les megadrive et super-nes. Certes pas magnifique, le gameplay ravira les nostalgiques comme moi.