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Silent Hill Homecoming



Editeur
Konami
Développeur
Double Helix
Genre
Survival Horror
Statut
Disponible
Date de sortie
  26.02.2009
  30.09.2008
Nombre de joueurs
1
Classification PEGI
Prix de lancement
59,00 €
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kyl3rs95
Publié le 10/10/2011 à 14:25
16/20
   
graphismes : 13/20 pour etre honnete SH n est vraiment pas spectaculaire pour ses graphismes , c est vraiment limite pour de la xbox 360 , les personnages ne sont vraiment bien detaillé ( a part au niveau des expresions du visage ) , les ennemies sont plutot bien modelisés , l environnement est remplie de details mais ce n est pas une claque non plus , c est bien dommage .

durée de vie : 15/20 plutot correcte dans l ensemble , en mode normale il vous faudra une bonne dizaine d'heure pour ceux qui n'ont jamais touché a un silent hill , par contre si vous finisez le jeu une premiere fois et que vous recommencez comme moi , je l ai fini en 5h , mais ce qui est bien comme dans tout les silent hill c est qu il y a 5 fins differentes plus des bonus a deverouillez en recommencant le jeu .

maniabilité : 15/20 point fort ou point faible ? personnelement pour moi c est un point fort car la maniabilité a été revue est corrigé , ce nouveau SH ce la joue façon RE4 , la camera est derriere vous , on peut esquiver avec le bouton B , apres une esquive reussie on peut contre attaquer et tuer ces satanés monstres dans certain moment du jeu vous aurez des phases ou il faut appuyez sur le bouton indiqué au bon moment , c est plutot simpa ^^ le personnage n est pas difficile a prendre en main , le seul hic pour ma part la caméra capricieuse pendant certain combat . les vieux de la veille de SH n aimeront pas ce nouveau systeme de combat ....

bande sonore : 17/20 enorme claque pour ma part , je joue en 5.1 avec un cable VGA sur un LCD , les bruitages des monstres ou objet que l on fait tomber sont simplement excellent , le doublage est plutot pas mal dans l ensemble on regrettera juste que a certains moment les tetes ne collent pas trop avec la voix , l ambiance du jeu est enorme car quand on arrive a silent hill , il n y a plus de musique , on se promene dans un brouillard et on ne vois rien devant nous , trouillometre assuré , les bruits des armes et d'armes blances sont super bien foutus , un passage que j ai bien aimé dans le jeu sans trop vous spoiler c est dans l usine d 'toluca , vous coupez l electricité vous etes dans le noir complet , on entend les ennemies arrivé et leur respiration et vus que c est dans un tres grand lieu , sa raisonne enormement super bien foutu

scenario :16/20 pour ma part la premiere fois que j ai fini le jeu j ai dit : what the fuck ? j ai rien pigé XD effectivement le scenario est tres etrange mais une fois que l on a compris l idée du scenario ( refaire le jeu + visiter forum de SH obligé pour bien comprendre ) et bah c est le pied ! le scenario est vachement bien foutu , on veut savoir se qui se passe pendant tout le long du jeu , vous ne serez pas deçu de la fin si .....étrange ^^' de plus les monstres ont tous une signification , ils ne sont pas la par hasard , vous le comprendrez tout au long du jeu si vous avez du bon sens

note finale :16/20 pour le vieux de la veille ce SH est decevant au niveau du game play , par contre les amateurs de SH et de grande sensation fortes vous pouvez le prendre les yeux fermés , une super ambiance de malade , sa fesait lontemps que je n avais pas eu peur dans un jeu , le scenario bien foutu , une super bande son , bref vous l aurez compris je suis tombé sous le charme de ce silent hill homecoming
dark massaii
Publié le 21/04/2009 à 18:08
15/20
   
Cette année les amateurs de frissons étaient impatients de pouvoir replonger dans leurs franchises préférées. En effet 2009 marque le retour de Silent hill Homecoming et de son conccurent direct Resident Evil 5. Si la licence de Capcom a reçu des éloges (pas forcément mérité) de la part des critiques, Silent hill s'est fait massacré par la presse et là encore ça n'était pas justifié, tout cela est-il bien équitable ? Sans rentrer dans un comparatif qui en irritera plus d'un, on ne peux que consater à quel point le projet de Konami a souffert de la propaguande Capcom. Voici toutefois le rétablissement d'une certaine vérité (la mienne) quand à la qualité de ce jeu.

Retour à la maison ?
Pas vraiment dans le sens ou le projet a été dévellopé par Double Hélix (studio americain), et donc Konami laisse une fois de plus sa licence entre les mains d'un tiers et c'était là ma principale inquiétude avant de mettre mes paluches sur cette galette. L'univers de la série est-il respecté ? L'atmosphère dérangeante est-elle toujours au rendez-vous ? Et bien je suis ravis de pouvoir vous répondre que oui. Même si quelques éléments viennent nous faire sentir que ce sont des occidentaux qui tirent les ficelles, dans l'ensemble on retrouve les sensations qui ont fait le succès de la série, la tension monte irrémédiablement et le trouillomètre s'affolle au moindre bruit... Bref, j'adore.

L'histoire :
Vous incarnez Alex, un soldat blessé qui fait un petit voyage à l'hopital avant de rentrer dans sa ville natale de Shepherd's glen, ville malheureusement située à quelques kilomètres de Silent Hill. En apprenant que votre petit frère à disparut et en partant à sa recherche, vous plongez dans une histoire sordide, certe très linéaire, pas forcèment très original, mais qui à le mérite de tenir la route et de vous accrocher jusqu'au terme de l'aventure. Au programme : complots obscure, secrets de familles, et autre plaisirs ésotériques que je n'aborderai pas n'étant pas fan de spoil.

Les entrailles de la bète :
Manette en mains, on trouve vite ses marques. déplacements fluide, inventaire efficace. Les combats sont assez simple a gèrer, gachette guauche pour locker un ennemi, un bouton d'esquive, et deux boutons d'attaques... C'est basique mais ça marche.
visuellement il y a quelques lacunes mais ça reste propre. Le jeu est très sombre ce qui contribue à l'ambiance du jeu, et la bande son et immersive. Bref pas de quoi crier à l'exploit, mais pas de quoi non plus être rebuté par cette réalisation très correct.
Pour venir à bout de l'aventure il vous faudra environ 8 heures, l'action se découpe en phases de recherche (trouver son chemin, des objets), d'énigmes à résoudre (rien de bien compliqué), de phases de combats assez nombreuses (plus que dans les épisodes précédants), et quelques boss, le tout étant entrecoupé de quelques cinématiques biens réalisées.

Conclusion:
Silent Hill : Homecoming remplit ses objectifs. J'ai pris plaisir à découvrir ce jeu et les moments de trouilles sont purement jouissifs. On pourra reprocher une durée de vie un peu courte, un manque d'ambition scénaristique, mais on est devant un digne représentant du survival horror, très loin devant Resident Evil 5 qui pour ça part a complétement abandonné ce domaine. Silent Hill mérite vraiment une bonne note pour moi au moins un 15 et une meilleur réputation, un jeu incontournable pour les amateurs de frissons vidéoludique.

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