Un DBZ sur xbox 360 ! C'est bizarre, mais depuis que je pratique Microsoft, je n'ai jamais imaginé voir débarquer une licence comme celle-là sur cette console. Alors voyons ce titre d'un peu plus près...
Comme 80% des DBZ sortis, ce Burst Limit est bel et bien un jeu de combat. Les modes de jeu sont hyper classiques à savoir : un mode histoire séparé en 3 sagas (la saga radditz / nappa / vegeta, la saga commando ginue / freezer, et la saga C16 / C17 / C18 / Cell), un mode versus, un mode en ligne, un mode entraînement, et un mode survival. C'est du 100 % classique avec en prime un mode histoire très court en mode normal.
Les personnages présents sont assez peu nombreux et on aurait bien aimé avoir une gamme de personnages beaucoup plus étoffée : San Goku, San Gohan, Krilin, Yamcha, Ten Shin Han, Piccolo, Saibaimen, Radditz, Nappa, Vegeta, Reecom, Ginue, Freezer, Trunks, C16, C17, C18, Cell, Broly, Baddock, plus toutes les transformations des personnages. Eh oui, vous n'aurez même pas le loisir d'incarner Buu, Dabura, et autres Spopovitch ...
C'est vraiment dommage car le jeu propose un niveau graphique et une ambiance remarquables.
Là où le soft fait fort, vous l'aurez compris, c'est au niveau de sa technique. Le graphisme en cell shading est de toute beauté. Les musiques, bruitages originaux, combos et autres techniques spéciales donnent beaucoup de rythme aux combats. Quand en plus de tout ça, vous mettez les voix japonaises, inutile de vous dire que l'on a l'impression de regarder un épisode de l'anime original (avec quelques erreurs scénaristiques et quelques détails douteux : vegeta et sa queue de singe en super guerrier ? Trunks en combi de sayajin et son épée ?).
Bref, ce DBZ offre un bon divertissement sur le court terme pour le mode solo et sur le long terme pour le jeu en ligne ou en versus à la maison.
Ce DBZ reste un bon premier jet en attendant d'avoir une suite plus fournie en personnages, arènes de combats et destruction des environnements.
Final Flashhhhh !!!

Nouvelle série de DBZ, burst limit s'empare du titre de plus beau DBZ jamais conçu, toutes plateformes confondues. En effet, c'est clair et net, il est somptueux, on a pour la première fois l'impression que le jeu est plus beau que l'animé. En utilisant le cell-shading avec modération, les développeurs ont réussi à créer un petit bijou. Côté sonore, c'est génial. Tous ces petits bruits qui accompagnaient un Kaméhaméha, un coup sont retranscrits à merveille, et vraiment fidèles à la série. Niveau gameplay, aucun problème à signaler, c'est péchu, nerveu, les commandes sont instinctives et les contres s'enchaînent à toute allure. Petit bémol concernant le mode story un peu cout, pour terminer le jeu en normal, il faut compter à peu près 6h. On prend beaucoup de plaisir à le recommencer en difficile ou très difficile, mais le contenu reste le même. Le nombre de perso s'élève à 20, partant de Radditz et se terminant à Cell parfait, il n'y a donc pas Boubou...mais en contrepartie on récupère Broly. Même si les puristes trouveront ça trop peu (et ils ont raison lorsqu'on regarde un tenkaïchi avec plus de 30 persos), pour ma part, je trouve cela suffisant. En ce qui concerne le Live, j'ai été amèrement déçu, étant donné que je m'attendais à un live type DoA4, où l'on pouvait se rejoindre à plusieurs dans une session, histoire de faire des tournois, des doubles...etc. Mais là non, on nous propose un mode versus en live, classé ou non, et point barre, c'est beaucoup trop insuffisant.
Pour conclure, je dirai que ce DBZ est un très beau cadeau mais mal emballé, c'est à dire que tout est bon mais les petits couac à droite et à gauche, notamment le manque de variété en live, font qu'il est bon, mais pas excellent et c'est bien dommage.... A quand une mise à jour pour avoir plus de modes en LIVE ??!!!!