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Lost Planet Colonies



Editeur
Capcom
Développeur
Capcom
Genre
Action
Statut
Disponible
Date de sortie
  20.06.2008
  27.05.2008
  29.05.2008
Nombre de joueurs
1
Online
- Jeu en ligne
Classification PEGI
Thème
Futuriste
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Eneba.com

Dulfin
Publié le 16/09/2008 à 18:57
14/20
   
Lost Planet Extreme Condition est un jeu d'action à la troisième personne développé par Capcom sorti début 2007 sur XBox 360. Il fait l'objet en Juin 2008 d'une réédition à petit prix contenant de nouveaux modes de jeu solo et online, c'est la Colonies Edition.
Le jeu nous met dans la peau de Wayne, un jeune colon terrien sur une planète à l'atmosphère plutôt hostile et aux habitants qui le sont tout autant : les akrids, sortes d'insectes géants qu'il faudra combattre pour récupérer la thermo-énergie qu'ils contiennent. Car en effet, pour survivre, Wayne est équipé d'un bien étrange dispositif qui nécessite d'être alimenté en thermo-énergie en permanence. Mais les akrids ne sont pas les seuls ennemis que Wayne rencontrera : il aura affaire aussi aux pirates des neige et à une faction dont le but est d'assainir la planète en y éliminant toute trace de vie.

Le cadre est posé et visuellement, c'est très bien rendu. Totalement dépaysant avec ses plaines ou ses ruines enneigées à perte de vue, le jeu impressionne graphiquement. Certains effets comme les explosions ou les bourrasques de neige sont magnifiques, mais en contrepartie ils entraînent rapidement un manque de lisibilité de l'action. Ainsi, bien souvent on ne sait plus trop où on est. Surtout lors des combats contre les bosses - énormes - qui prennent l'écran tout entier et gênent à eux tout seul la visibilité. Ajouté à ça leur acharnement sur nous, comprendre par là qu'une fois qu'un ennemi envoie Wayne à terre, il se déchaîne sur lui, rendant la riposte très difficile. De ce fait, un sentiment de frustration et d'énervement se fait souvent ressentir. Le son est très péchu, les musiques sympas même si certaines semblent directement sorties de MGS 1. Par contre le mixage laisse à désirer car ça devient vite le bordel quand ça pète dans tous les sens, on dirait que tous les sons ont été mixés avec le même niveau sonore, ce qui rend le tout un peu cacophonique parfois.

Niveau gameplay, c'est assez basique : on court, on saute, on tire et on récupère de la thermo-énergie. A noter, l'utilisation d'un grappin qui permet d'accéder à des plateforme en hauteur, et de VS, espèces de robots Meccha customisables, nécessitant eux aussi de la thermo-énergie pour fonctionner. On peut regretter qu'il ne soit pas possible d'aborder un VS piloté par un ennemi ou d'y pénétrer à l'intérieur à s'y aggripant directement avec le grappin, mais hormis ces deux détails, peu d'autres défauts sont à signaler.

Le scénario lui laisse à désirer, pas tant au niveau de l'histoire qui est de bon niveau pour un jeu SF, mais au niveau de son déroulement. En effet, les missions manquent de liant entre elles et à chaque niveau on se retrouve dans un nouveau lieu qu'on se demande comment on est arrivé là.

Un petit mot du online, avec des modes de jeu classiques (élimination, drapeaux...). Mais le mode de jeu qui a le plus de succès est sans conteste le mode chasseur d'akrid, où 12 joueurs incarnent des humains et 4 autres des akrids. Ces derniers ont un déplacement lourd, mais leurs attaques sont dévastatrices. On accumule des points au fur et à mesure des parties qui permettent d'augmenter en niveau et de gagner des nouveaux persos. On peut déplorer qu'une partie perdue ne rapporte quasiment pas de points par rapport à une partie gagnée, même si personnellement on s'est démené. Cela favorise le travail d'équipe mais il est difficile de travailler en équipe quand on a parfois plus de 6 ou 7 nationalités différentes sur une partie.
Quant aux modes de jeu supplémentaires en solo, ils sont plus qu'anecdotiques (chasse au score, recherche de pièces cachées) et ne servent au final qu'à obtenir des succès.


Conclusion : Lost Planet est le jeu pour hardcore gamer par excellence. Difficile, bourrin, gameplay oldschool, narration oldschool. Un jeu à l'ancienne : 1 niveau - 1 boss.

Réalisation technique : 16/20
Level Design : 14/20
Bande Son : 13/20
Gameplay : 14/20
Scénario : 12/20
Durée de vie : 14/20

Note générale : 14/20
+++ : du oldschool moderne, des bosses énormes représentant un bon challenge
--- : parfois trop brouillon, manque d'identité
Fordidable
Publié le 14/07/2008 à 19:19
15/20
   
Bon que dire de ce Lost Planet: colonie. Ce n'est pas du tout une suite à proprement parler mais plutôt un remake qui du jeu original avec l'ajout de nouveau mode de jeu et de nouveau mode multijoueur.

Parlons tout d'abord des nouveaux modes de jeu solo:
1) Chasse aux scores
2) Duels de boss

Commençons par le n°1 la chasse aux scores.
Comme son nom l'indique c'est un mode de jeu où l'on essaie de faire le meilleur score sur chaque niveau du jeu. Un peu à la mode des anciens jeux d'arcade où l'on devait faire le meilleur des scores. Petite nouveauté plus le niveau de difficulté est élevé plus vous gagnerez de points.

Ensuite le n°2 le Duel de boss.
Dans ce mode vous devrez battre les différents boss du jeu. Plus vous mettrez du temps à battre un boss et plus la difficulté augmentera. De même ce mode ressemble énormément à un mode survival où vous devrez faire super attention à votre jauge d'énergie qui conditionnera la match suivant.

Sinon du côté multijoueur, il y a également du nouveau.
On peut enfin affronter des joueurs PC comme à Shadowrun. Nouvelle façon de gérer les niveaux des joueurs.
Mais de nouveaux modes de jeu ont également été ajoutés.
Vous pouvez incarner un akrid et devrait tuer les autres joueurs. Ou encore un mode de capture de drapeau où ce n'est pas des drapeaux que vous devrez récupérer mais des oeufs d'Akrid.

Sinon c'est un très bon jeu mais à conseiller surtout pour les fans de Lost planet en attendant la suite du jeu.
Et pour ceux qui ne connaissent pas encore c'est un moyen d'avoir le meilleur du Lost Planet.

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