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SoulCalibur IV



Développeur
Namco Bandai Games
Distributeur
Ubisoft
Genre
Combat
Statut
Disponible
Date de sortie
  31.07.2008
  29.07.2008
  31.07.2008
Nombre de joueurs
1 à 2
Online
- Jeu en ligne
Classification PEGI
Prix de lancement
69,00 €
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Toadette
Publié le 07/08/2009 à 12:59
17/20
   
Soulcalibur IV a bien evolué il faut dire.
Le systeme de création de personnage est vaste et si l'on si prend bien on peut arriver a crée certain personnages d'autre jeu (Kasumi, Ayane, Cloud, et bien d'autre...) ce qui est vraiment pas mal :)
Apres question gameplay rien a dire si ce n'est que les perso sont un peu plus lent que les premiers Soulcalibur mais ce n'est pas genant on si habitue facilement.
Earthbecomehell
Publié le 26/09/2008 à 01:59
16/20
   
J'attendais beaucoup de ce titre étant fan de cette série.

L'animation est merveilleuse, et les combos sortent bien comme il faut, mis a part sur le live quand vos adversaires ont des connexions limites et c'est toujours rageant.

Le principe de K.O. critique est bien trouvé même s'ils ne sont pas tous jolis selon les personnages, c'est toujours sympa de les placer. Les destruction d'armures nous ramène presqu'au premier épisode de la série même si le principe de l'époque était mieux avec l'arme qui cassait plutôt que les morceaux d'armures de ce SC4.

La principale déception de ce jeu est dèja que le mode quêtes ait disparu, dommage. Remplacé par la tour des âmes qui est un genre de survival bien pensé et pas mal corsé selon les étages.

Avec tout son paquet de personnages et la possibilié de s'en créer et/ou de modifier les originaux apporte un petit plus. Notons par ailleurs que ceux qui veulent utiliser des compétences pourront s'en équiper selon leur équipement et leur niveau d'évolution de ses personnages (level 1-9).

Bref, même si on peut regretter l'absence de quêtes et des fins bidons, soul calibur 4 est sûrement le meilleurs jeu de baston de cette génération, pour cela je lui mettrai la note de 16/20.
antopine51
Publié le 02/09/2008 à 10:56
16/20
   
Pour commencer je tiens à preciser que je n'ai jamais possédé de soulcalibur avant celui-ci, je ferais donc aucune comparaison avec les précédents opus.
A la première insertion du DVD, je regarde la cinématique qui est fort jolie d'ailleurs mais n'apprend pas grand chose sur les personnages, on comprend vite fait l'existence des 2 épées donc rien de bien exeptionnel mais ça fait toujours plaisir de commencer en beauté.

Ensuite, première déception le mode story est torché en 15 minutes pour un personnage en difficulté normal....
Une session de 2h et toutes les histoires sont terminées... J'ai acheté les personnages bloqués bref une grosse impression d'un jeu à la durée de vie ridicule.

Là où SC IV se rattrape c'est avec la tour des âmes perdues, un mode de jeu où l'on commence à monter les étages en se confrontant à des défis de plus en plus difficiles et qui offrent la possibilité de débloquer de l'équipement. 60 étages au total en montant et 20 de plus en descendant... Un challenge corsé et intéressant.

Les équipements debloqués permettent de customiser son personnage qui devient bien plus costaud ; là encore c'est assez plaisant de trouver des combinaisons d'armures qui marchent bien d'autant que l'argent ne manque pas et que l'on peut se payer les armes et armures que l'on désire.

Au niveau Gameplay je ne peux comparer qu'avec DOA4 et ma première impression a été que SC IV est bien moins technique mais petit à petit, je découvre les différentes postures qui doublent le nombre de coups par personnages, les guard impact et le jeu se révèle assez complexe à maîtriser. Le débutant aura donc l'impression de faire des trucs géniaux en faisant un peu n'importe quoi alors que les techniciens apprendront à maîtriser leur personnage préferé sur le bout des doigts.

Du côté des reproches, je rajouterais le mode entraînement (sur lequel j'ai entendu des éloges partout) que je trouve assez mal fait là encore par rapport à DOA4 puisqu'il faut retourner dans le menu à chaque fois pour voir un coup et s'y essayer...
Mais le plus gros reproche à mon goût reste l'absence d'un mode tag battle à 4 sur la même console... Alors on peut toujours se passer la manette, mais bon !

N'ayant pas encore bien testé le multijoueur je n'en parlerai pas ici mais le mode semble intéressant malgré un léger lag assez ennuyeux dans ce type de jeux.

Vous l'aurez compris le bilan est largement positif pour moi pour ce SC IV et ça reste un jeu de baston nerveux et technique qui ravira les amateurs du genre !
CRIMSONK4OS
Publié le 06/08/2008 à 19:41
12/20
   
Annoncé comme le messie de la baston 3D sur consoles next-gen, Soulcalibur se révèle une grosse déception. Le soft de Namco-Bandaï présente de beaux graphismes pour ses protagonistes, autant les décors se montrent assez vides et pour certains font très ancienne génération ; le jeu nous propose de récupérer une énorme quantité d'éléments de personalisation afin de créer un avatar dont la liste de styles de combats est nettement plus limitée que celle du 3ème volet. Amasser tous les objets prend beaucoup de temps, ceci est fait sans doute pour masquer l'absence d'un mode solo digne des anciens opus. En ce qui concerne les palettes de coups de nos héros, il faut savoir qu'elles sont moins étendues qu'avant et que ce Soulcalibur 4 fait donc pâle figure en comparaison de Dead Or Alive 4 ou de VF5 (et ce ne sont pas les anecdotiques coups critiques qui me feront changer d'avis). La série semble se tourner vers un gameplay ultra-simplifié avec lequel il suffit de marteler un bouton pour gagner. Quant aux modes de jeu en ligne, ils souffrent d'un lag épouventable (même sur des connections à 4 ou 5 barres de ping) empêchant la plupart du temps de contrer car cela demande un bon timing ou simplement d'effectuer la technique voulue. Les dévelopeurs se sont sûrement dit qu'un mode solo plus long et abouti n'était pas nécessaire à l'heure du jeu en réseau, encore aurait-il fallu que le gameplay soit irréprochable et qu'il n'y ait pas un tel lag !
Karda
Publié le 02/08/2008 à 21:39
17/20
   
Voilà le seul jeu de combat qui trouve crédit à mes yeux. Les précédents opus étaient à mes yeux très bons et celui-ci ne fait pas exception !
Graphiquement, le jeu est très beau et prend toute son ampleur sur un bel écran 16/9e de taille respectable. L'animation des personnages est irréprochable même si les cinématiques de fin manquent un peu de punch. La modélisation des personnages n'a pas beaucoup évoluée mais les nouveaux personnages sont assez nombreux pour donner de nouvelles possibilités. De plus la création de personnages permet de créer des combattants personnalisés (très sympa, je trouve !). Les décors sont très divers et alternent entre l'épique, le gloque ou encore le louffoque...
Le gameplay est toujours fidèle à la série, la prise en main est instantanée et permet immédiatement de se faire plaisir. Les techniques à apprendre pour chaque personnage sont toujours aussi nombreuses.
Le scénario est toujours assez basique, mais vu qu'il s'agit d'un jeu de combat je trouve que cela est parfaitement suffisant...
La musique est toujours aussi sympathique et nous immerge totalement dans les combats...
Le mode histoire est très court, il se termine en mode normal en 15 minutes. Mais afin de le finir complétement il faut le multiplier par le nombre de personnages, ce qui accroit largement ce mode... Ensuite, le mode de la Tour qui permet d'enchaîner des combats tout en montant ou descendant pour tester la résistance du combattant. Ce mode est assez sympathique et offre des défis sympathiques. Ensuite, le très habituel mode arcade...
L'apparition de Yoda dans la version 360 est pour moi assez sympathique de plus qu'il s'agit d'un réel personnage et non pas juste un figurant. Cela reste bien entendu anecdotique mais amusant.
Au final, rien de très nouveau dans cet opus mais ce jeu reste toujours aussi intéressant et prenant!!!

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