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Splinter Cell : Chaos Theory



Editeur
Ubisoft
Développeur
Ubisoft Canada
Genre
Infiltration
Statut
Disponible
Date de sortie
  01.04.2005
  28.03.2005
  17.11.2005
Nombre de joueurs
1 à 4
Online
- Contenus
- Jeu en ligne
- Réseau local
Classification PEGI
Thème
Espionnage
Son
5.1
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DeadNalo
Publié le 15/05/2005 à 18:25
19/20
   
Ce jeu était attendu de tous. Il est aussi bon que le premier et le deuxième.Les graphismes sont bons, le personnage est très bien modélisé.Le son est bien decrit.La jouabilité est un peu difficile, mais c'est ça qui donne la difficulté.La durée de vie est dure, il faut être statégique et non foncer dans le tas,c'est ça qui fait un vrai Splinter Cell.
Je conseille a tout le monde qui aime être stratégique dans les jeux, d'y jouer!!!
dark_kain
Publié le 05/05/2005 à 16:06
19/20
   
LE jeu d'infiltration qui se respecte, des graphismes hyper-réalistes, jeu de lumière parfait, gameplay interessant (plein de petites nouveautés par rapport aux précédents splinter cell), le son est admirable (la BO est faite 'sur mesure'), tout ce qu'on peut encore critiquer est la durée de vie en solo qui atteint 10-15h max en normal.Mais il existe un mode coop et plusieurs modes de jeux en ligne, donc rien à redire, il est dans mes préférés! Une Bombe avec un grand B!.
meide
Publié le 01/05/2005 à 00:48
19/20
   
Moi, j'avais adoré Splinter Cell 1(c'était la 1er fois qu'un jeu comme ça sortait)mais pour SC2 il m'avait un peu beaucoup deçu. MAIS le 3ème du nom me fait rappeler à quel point Splinter Cell est EXCELLENT! J'ai toujours adoré la voix de Van Damme. Mais sam est vieux pour effectuer des missions comme ça surtout qu'il a une fille.Bon ce jeu est INCONTOURNABLE!!!
S9 togusa
Publié le 10/04/2005 à 10:48
19/20
   
Le meilleur des 3 ? Sans aucun doute. Le 1er a été un must à l'époque. Le second aurait été nettement plus décevant si le Live n'avait pas tout rattrapé. Eh bien le trois, sans pour autant refaire un retour au source, est tout simplement le meilleur des Splinter Cell. Graphiquement tout d'abord. Revenons sur les débuts de SPT. A l'époque le moteur utilisé était celui d'Unreal 2, le Unreal Engine 2 quoi. A l'époque un autre jeu l'utilisait, Rainbow Six. Aujourd'hui tout deux en arrivent à leur troisième opus. Et il faut être clair, du côté de Splinter Cell c'est tout simplement magnifique. Digne d'un Riddick ou d'un Doom 3 graphiquement. Alors que Rainbow continue à être toujours aussi moche. Mais qu'importe, la véritable surprise n'est pas là. En fait selon la théorie du chaos, le moindre petit changement entraine un changement plus grand. Et bien SPT3 répond parfaitement à cela. Un exemple tout simple, le couteau. A lui seul c'est tout un changement de gameplay. Plus besoin d'assommer les gardes, on leur tranche direct la gorge et c'est terminé. Votre pistolet est pourvu d'un système pouvant bloquer durant quelques secondes tout matériel électronique. Bon côté scénario, ça reste du tom Clancy, et j'en ferais pas un résumé.
Côté multi les changements sont moins nombreux mais tout aussi bons. L'espion est pourvu de nouveaux gadgets, comme le camouflage. Cependant il lui reste impossible de tuer facilement. Bizarre, Sam dispose d'un couteau mais pas l'espion en multi. Le mercenaire lui aussi est toujours aussi lent, mais dispose de nouveaux matériels. Sac à dos, shotgun etc.. En fait la grosse innovation nous vient du coopératif. C'est tout simplement unique, inutile de penser de vous le joeur solo, nan il faudra jouer en équipe car certaines choses sont impossibles en solo. Ouvrir une porte à 2 scanner par exemple, descendre en rappel etc...
AirBen
Publié le 10/04/2005 à 01:18
18/20
   
Ce < Soft > est une < Pure Bombe >. Tout est à la limite de la < Perfection >. ( Graphismes, Etc... ) Les < Développeurs > ont gardé l'< Ambiance > des < Premiers Episodes >, et, le < Mode Coopératif > est une excellente idée. Ma seule, déception est qu'il y ait que < 4 Niveaux >, pour ce < Mode >...

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