Blog franky - Xbox One

XBOX GAMER
connect , 42 079 membres  |  Se connecter  -  S'inscrire 
 
 
FRANKY
   Lui envoyer un message privé

   Ajouter à ma liste d'amis

   Consulter le mur du membre
  franky est Offline
  Localisation : France - Ile-de-France
  En chiffres :
    - membre depuis 6985 jours
    - 276 messages postés

PUBLICITE
< 1 2 3 4 5 >


Cars
Publié le 18.06.2006 à 14:40 par franky

histoire:

Flash McQueen, une splendide voiture de course toute neuve promise au succès, découvre que dans la vie, ce n'est pas de franchir la ligne d'arrivée qui compte, mais le parcours que l'on a suivi. Parti pour participer à la prestigieuse Piston Cup, il atterrit suite à une déviation dans la petite ville tranquille de Radiator Springs, sur la Route 66.
McQueen va apprendre à connaître Sally (une élégante Porsche 2002), Doc Hudson (une Hudson Hornet 1951 au passé mystérieux), et Mater (une dépanneuse rouillée mais à qui on peut faire confiance). Ils vont l'aider à découvrir qu'il y a des choses plus importantes que les trophées, la gloire et les sponsors...

conclusion:

Pour ma part j'ai passé un trés bon moment,Il est génial franchement allez le voir.Ce film est Vraiment très beau et bien réalisé. En quelques mots une petite merveille bravo Pixar.....



Final fantasy VII
Publié le 18.06.2006 à 14:27 par franky

Histoire:

Cloud Strife, ancien soldat devenu mercenaire, luttant avec les souvenirs de son passé, décide de mener une vie solitaire dans une ville tranquille. Un jour, Cloud reçoit l'appel d'un dénommé Kadaj, un homme mystérieux qui lui demande d'assurer sa protection. Losque Kadaj, Loz, et Yazoo, tout trois frères commencent à rechercher leur "mère", ils décident bientôt de prendre possession de l'orphelinat où Cloud a élu domicile.
conclusion:
Je trouve ce film vraiment magnifique,les scènes d'action sont splendides.Pour ma part je trouve que les 1H30 du film passe trés vite,les musiques son vraiment superbes.Pour moi qui a joué au jeu Final Fantasy VII, ce film est tout simplement un pur enchantement, même si certains personnages auraient dû briller un peu plus que d'autres en termes de présence à l'écran.J'ai plus qu'une chose à dire....MERCI SQUARE-ENIX


Trois enterrements
Publié le 06.06.2006 à 14:02 par franky

salut, voici un film que j'ai vu hier soir.Vraiment superbe!! Un western moderne totalement réussi! Un film intelligent avec un scenario béton et un jeu d'acteurs formidable! C'est l'occasion de découvrir tomy Lee Jones en tant que producteur et de le redécouvrir en tant qu'acteur.regardez le........



Oblivion : Quêtes annexes des seigneurs daedras
Publié le 06.06.2006 à 13:43 par franky

Azura
Niveau requis : 2

Où ? statue d'Azura, au Nord du sanctuaire de l'Aube Mythique.

Comment invoquer la divinité ? Sur place, tuer les feu follets. Prenez la substance de l'un d'eux, puis attendez 6 heures ou 18 heures. "Activez" la statue.

Comment obtenir l'artefact ? Azura vous demande de vous rendre dans une mine située tout près au sud-ouest, afin de tuer 5 de ses fidèles serviteurs devenus vampires. Rendez-vous y, traquez les 5 vampires dans la mine (ils sont vulnérables au feu), puis retournez parler à Azura (inutile de recommencer le rituel).

Quel artefact ? L'étoile d'Azura, une sorte de gemme de capture d'âme réutilisable à l'infini.

[modifier]Boethia
Niveau requis : 20

Où ? Assez difficile à trouver et à rejoindre. Une plateforme rocheuse dans les Montagnes de Valrus, très à l'est de Deathwell (là où habite la sorcière qui fabrique la potion contre le vampirisme) et à peu près à la même hauteur que ce lieu sur la carte.

Comment invoquer la divinité ? Un coeur de daedra

Comment obtenir l'artefact ? Boethia ouvre pour vous un portail d'accès à son plan d'Oblivion, où vous allez affronter une à une les dix races qui peuplent Tamriel.

Sortez de la couveuse et cheminez jusqu'à la grande porte qui se trouve sur votre droite (celle de gauche est la sortie) pour commencer le parcours puis de porte en porte à mesure de vos succès. Une fois achevé le parcours, ressortez et allez rejoindre le portail d'accès. Vous vous retrouvez ensuite au sanctuaire. Demandez alors votre prix à la divinité.

Quel artefact ? L'épée Lamedor, avec dégâts de feu sur frappe de 22 points.

[modifier]Clavicus Vil
Niveau requis : 20

Où ? son sanctuaire se trouve au sud-ouest de la cité impériale. Pour le trouver prenez la sortie Ouest de la cité, puis suivez la route vers le Sud, vous devriez voir apparaitre le symbole de sanctuaire peu de temps après.

Comment l'invoquer ? il suffit de faire un don de 500 pièces pour qu'il accepte de vous parler.

Comment obtenir l'artefact ? Clavicus vous demande d'aller tuer Umbra dans les ruines de Vindasel. Allez-y, mais faite attention car Umbra est forte ! Une astuce pour la tuer facilement consiste à monter sur le petit muret pour qu'elle ne puisse pas vous toucher puis la bombarder de flèches et/ou sorts. Une fois morte, vous récupérez l'épée (l'une des meilleurs du jeu) sur son cadavre, ainsi qu'une armure lourde de bonne qualité ! Retournez parler à Clavicus, il vous donne le choix entre l'épée ou son masque. Il s'énerve si vous décidez de garder l'épée mais pour ma part cela n'a rien changé !

Quel artefact ? L'épée est très puissante en attaque et fait capture d'âmes automatique (très utile avec l'étoile d'Azura !). Le masque fait personnalité +40 constant.

[modifier]Hermeus Mora
Niveau requis : 20+. Il faut avoir réussi toutes les autres quêtes des sanctuaires daedriques.

Où ? A l'extrème Ouest de Bruma, en pleine montagne. En principe l'envoyé du daedra marque votre carte. Si non, marchez vers l'ouest, la route est aménagée (ponts suspendus, escaliers et terrasses, etc.)

Comment l'invoquer ? Vous êtes convoqué par le Daedra après avoir accompli l'ensemble des quêtes des sanctuaires daedriques.

Comment obtenir l'artefact ? Il vous suffit de capturer les âmes des dix races peuplant Tamriel. Hermeus vous fournit le sort de capture et une gemme spirituelle spéciale pour faire celà. Rien qu'en revenant à Bruma par la route, vous pouvez déjà remplir la moitié de votre objectif avec les bandits que vous rencontrerez... Pour réussir vous devez donc capturer : Bosmer, Rougegarde, Khajiit, Impérial, Orque, Dunmer, Aldmer, Bréton, Nordique et Argonien. Tous les emplacemens du jeu sont bons pour votre cueillette mais préférez quand même les parias de l'empire et donc les grottes, ruines et autrez chemins pour ne pas avoir de problèmes.

Quel artefact ? Pas d'artefact mais une valorisation de 10 points de certaines de vos compétences.

[modifier]Hircine
Niveau requis : 17

Où ? Au sud du lac Rumare, à droite de la Route Verte qui mène de Bravil à la Cité Impériale.

Comment l'invoquer ? Une peau d'ours ou de loup

Comment obtenir l'artefact ? Vous devez rapporter une corne de licorne au daedra. Un de ces animaux fabuleux a été vu dans le bosquet Arcane qui se trouve au Sud du sanctuaire. Allez-y avec précaution, le bosquet étant gardé par deux puissants Minotaures et un ou deux ours, la licorne ensuite n'est plus très loin (quand elle ne participe pas au combat contre vous).

Quel artefact ? La peau du Sauveur, armure légère offrant 25% de résistance à la magie.

[modifier]Malacath
Niveau requis : 10

Où ? son sanctuaire se trouve au Nord d'Anvil.

Comment l'invoquer ? il suffit d'avoir de la graisse de Troll, que l'on trouve un peu partout chez les alchimistes.

Comment obtenir l'artefact ? Malacath vous demandera de libérer les ogres esclaves du Seigneur Drad. Allez ) sa propriété juste à côté, et parlez-lui. Il ne vous dira rien à propos des ogres, mais sa femme sera plus coopérative une fois que vous aurez une assez bonne affinité avec elle. Elle vous expliquera que les ogres sont retenus dans la mine du seigneur Drad, juste à côté. Allez-y et crochetez la porte, puis tuez les gardes à l'intérieur. Récupérez leurs clés, libérez les ogres et surtout ne les attaquez pas. Une fois les deux groupes libérés, retournez voir Malacath pour avoir votre récompense !

Quel artefact ? Volendrung : marteau à deux mains (reconnu chez moi comme mains nues->bug ?), paralysie de 3 secondes et atténuations de santé de 5 points pour 20 secondes !

[modifier]Mephala
Niveau requis : 15

Où ? Son sanctuaire se trouve au Nord de la Route Circulaire Rouge (et donc au Nord de la Cité impériale) et à l'Est de la Route d'Argent qui monte à Bruma.

Comment l'invoquer ? Lui faire une offrande de solanacée (circée) entre minuit et l'aube.

Comment obtenir l'artefact ? Il s'agit d'aller semer la discorde dans une colonie composée de deux familles et se situant de l'autre côté de la route d'Argent. Si vous vous rendez dans le village immédiatement après avoir fait votre offrande vous pourrez plier cette mission rapidement, car il est préférable de travailler de nuit.

Faîtes le tour de la colonie pour repérer toutes les habitations puis entrez dans l'auberge, réveillez la tenancière et parlez avec elle. Vous apprendrez ainsi le nom des deux chefs de famille : Nivan Dalvilu et Hrol Ulfgar. Sortez de l'auberge et la maison à votre droite doit être celle de Nivan Dalvilu. Entrez discrètement, allez tuer l'homme dans son sommeil puis prenez le poignard cérémoniel de la famille qui se trouve sur la table. Sortez et rendez vous dans la maison de Hrol. Montez jusqu'au grenier où dort l'homme, tuez le pareillement et déposez sur lui le poignard. Dans la chambre au pied de l'escalier menant au grenier, vous trouverez une bague de famille qui vous servira de preuve pour l'autre meurtre. Prenez la et retournez dans la première maison pour déposer votre indice sur le premier cadavre.

Passez maintenant par l'auberge, réveillez de nouveau l'aubergiste et engagez la discussion avec elle. Le conflit entre les deux familles est déclenché, vous pourrez retourner au sanctuaire.

Quel artefact ? L'épée d'ébène avec absorption de santé 18 points sur frappe.

[modifier]Méridia
Niveau requis : 10

Où ? Son sanctuaire se trouve à l'Ouest de Skingrad.

Comment l'invoquer ? Il faut lui offrir un ingrédient de mort-vivant : engrais osseux, ectoplasme ou chair de mort.

Comment obtenir l'artefact ? Elle vous demande de tuer des nécromanciens dans la Grotte Hurlante à l'Est de Skingrad. Une fois sur place, tuez tous les nécromanciens de la deuxième partie de la grotte (la porte est derrière un mur qui s'ouvre quand on s'en approche) puis retournez la voir.

Quel artefact ? L'anneau du Khajiti : caméléon 35% et rapidité +10 points en constant.

[modifier]Molag Bal
Niveau requis : 17

Où ? Au Sud-est de Chorrol.

Comment l’invoquer ? Il vous faudra une peau de lion comme offrande.

Comment obtenir l’artefact ? Il vous demandera de corrompre l’âme d’un paladin, en faisant en sorte que le paladin vous tue avec une masse maudite. Celui-ci se trouve dans une maison plus au Sud. Si vous augmentez votre affinité à 70 avec son voisin, il vous apprendra que le paladin se rend tous les jours sur la tombe de sa femme. Suivez le jusqu’à la tombe, jetez la masse maudite à ses pieds et frappez-le (pas trop fort il ne faut pas le tuer). Il vous attaquera alors en ramassant la masse. Laissez-vous tuer (sa risque d’être long enlevez votre armure), vous serez téléporté au sanctuaire.

Quel artefact ? La masse de Molag Bal, puissante et qui diminue la magie et la santé de vos ennemis à chaque coup.

[modifier]Namira
Niveau requis : 5

Où ? Son sanctuaire se trouve à l'Est-Sud-Est de Bruma.

Comment l'invoquer ? Il suffit d'avoir une faible personnalité. Le plus simple est d'emporter avec vous six ou sept bouteilles de piquette (chaque bouteille fait baisser de 10 la personnalité pendant 120 secondes). Vous en buvez quatre et patientez quelques instants (puisque nous sommes limités dans notre absorption de potions) puis buvez-en trois ou quatre nouvelles. Et voilà !

Comment obtenir l'artefact ? La divinité demande que vous libériez ses protégés qui souhaitaient vivre dans la nuit permanente des méchants prêtres voulant au contraire leur apporter la lumière. Votre rôle se limite à utiliser le sort que Namira vous donne contre ces prêtres, les fidèles feront le reste. Rejoignez le sanctuaire ayléide dans lequel vit tout ce petit monde et officiez contre les porteurs de torches. Attention de ne jamais vous en prendre à l'un des adeptes (car risque d'affrontement, donc de morts, donc d'échec de la quête).

Quel artefact ? L'anneau de Namira, qui offre 12 points de réflexion de dégâts et 10 points de réflexion de sorts.

[modifier]Nocturne
Niveau requis : 10

Où ? Son sanctuaire se trouve au Nord de Leyawiin, légèrement à l'Est. Sortez par la porte Est de Leyawiin puis suivez la route vers le Nord.

Comment l'invoquer ? Il suffit d'aller la voir la nuit.

Comment obtenir l'artefact ? Elle vous demandera de retrouver son Oeil, volé par deux argoniens. Retournez à Leyawiin, puis parlez des argoniens au premier garde que vous croiserez. Il vous dira qu'ils sont dans la maison de l'un d'eux. Allez-y, il feront comme s'ils ne savaient rien. Sortez puis entrez de nouveau à l'intérieur, vous devriez entendre leur conversation. Vous apprendrez qu'ils ont caché l'oeil dans la Grotte de la Marée. Allez-y, l'oeil se trouve au fond de l'eau dans un cul de sac (vision nocturne très conseillée pour s'y retrouver : très sombre et torche + eau = peu de lumière). Rapportez ensuite l'oeil à Nocturne.

Quel artefact ? La Clé Squelette : très utile pour les voleurs car elle augmente de 40 points votre talent en sécurité et rend vos crochets incassables!!!

[modifier]Peryite
Niveau requis : 10

Où ? En partant de la "source", deuxième pont sur la Silverfish River, en bordure de l'eau

Comment l'invoquer ? Actionnez simplement la statue

Comment obtenir l'artefact ? Les cinq disciples présents sont immobilisés, vidés de leur âme par un sort d'invocation du daedra qui a mal tourné. Peyrite vous demande de récupérer ces âmes dans le plan d'Oblivion où elles sont retenues. En route.


C'est un plan d'Oblivion classique (mais sans tour à investir ni pierre sigillaire à retirer). Le point de repère pour chaque âme est l'immense brasier qui brûle à ses côtés. Vous devrez emprunter deux systèmes de souterrains nommés tous les deux Grado invisible pour accéder aux cinq âmes. Ensuite, il vous faudra faire à pied le voyage retour vers la porte de lueur bleue qui vous ramènera au bord de la rivière.

Quel artefact ? Briseur de sorts, un bouclier lourd offrant 30% de réflexion aux sorts.

[modifier]Sanguyin
Niveau requis : 8

Où ? Son sanctuaire se trouve au Nord Nord Ouest de Skingrad

Comment l'invoquer ? Lui offrir une bouteille de cognac de Cyrodiil

Comment obtenir l'artefact ? Sanguyin souhaite montrer à la jeune comtesse de Leyawiin la réalité du monde. Il vous charge donc de vous faire inviter à une soirée que celle-ci donne au château et vous confie un sort, que vous devrez jeter au beau milieu de l'assemblée. Rendez-vous au château aux alentours de 18 heures. Un garde se tient devant l'entrée de la salle à manger et filtre les invités. Si vous avez une grande renommée en ville, vous entrerez sans difficultés. Sinon, le garde est corruptible donc ne vous privez pas.

Vous devez maintenant attendre que toute l'assemblée soit réunie y compris et surtout la comtesse car, sinon, ça ne marchera pas... Vous devez jeter votre sort de façon à ce que tout le monde en subisse les conséquences, sinon le message "Sanguyin n'est pas satisfait" apparaîtra et vous aurez échoué.

La garde va se saisir de vous et vous envoyer en prison. A votre sortie, retournez au sanctuaire, Sanguyin vous récompensera et vous récupérerez la totalité de ce que vous avez perdu dans un coffre proche.

Attention : Parfois la comtesse ne se montre pas. En interrogeant sa suivante, vous apprendrez qu'elle est à Chorrol. Souvent, c'est parce qu'une porte s'est ouverte à côté de la ville (la comtesse est de Chorrol) et elle n'en bougera pas tant que cette porte n'aura pas été fermée (par vous ou par fin de la quête principale).

Quel artefact ? Sanguyin vous donne la Rose Sanguine, un bâton qui permet d'invoquer un daedra aléatoire.

[modifier]Shéogorath
Niveau requis : 2

Où? Son sanctuaire se trouve plein Nord de Leyawinn

Comment l'invoquer ? Il faut lui offrir une laitue, du fil et une gemme spirituelle (inf je crois mais je suis plus sûr).

Comment obtenir l'artefact? il vous demandera de mettre un peu d'animation dans le petit village Garde-frontière, au sud du sanctuaire. Allez-y et parlez au chaman du village à propos de la prophécie, il vous parlera des deux premiers fléaux annoncants la fin du monde: une invasion de rats et la mort des bêtes par une maladie mystèrieuse. Il vous parlera aussi de l'auberge de la ville réputée pour ses fromages à l'odeur très prononcée... Entrez-y puis parlez à la patronne de fromages, elle vous parlera de son fromage capable d'attirer les rats à des kilomètres à la ronde s'il n'été pas enfermé dans une boîte hérmétique. Crochetez la serrure de la "boîte" et chapardez le fromage. Sortez et placez le dans la marmite de la place du village, puis admirez l'invasion de rats. Le chaman va déposer du poison pour rats, que vous vous emprêsserez de subtiliser pour aller le mettre dans l'auge des moutons. Une fois ceux-ci morts, Shéogorath vous parlera. Allez à l'endroit indiqué par votre bousole et admirez le troisième fléau. Une fois la quêe mise à jour retournez chercher votre récompense.

Quel artefact ? Wabbajack: un bâton qui fait Wabbajack sur vos ennemis, c'est-à -dire qu'il transforme l'ennemi en un autre pendant un laps de temps limité. C'est complètement aléatoire, un troll peut aussi bien devenir un mouton ou une liche supérieure. Une arme qui représente bien son créateur.

[modifier]Vaermina
Niveau requis : 5

Où ? Son sanctuaire se trouve sur la rive Est du Lac Poggad, au sud de Cheydinhal

Comment l'invoquer ? Lui offrir une gemme spirituelle noire. Vous pouvez en récupérer au cours de nettoyages de zones occupées par des nécromanciens (mais la distribution est aléatoire d'une partie sur l'autre). Le mieux, comme vous êtes à proximité de la grotte de la Crevasse Noire, est d'aller fabriquer votre propre gemme noire dans l'autel à l'entrée.

Comment obtenir l'artefact ? Le sorcier Arkved a dérobé l'orbe de la daedra et vous devez allez récupérer cette dernière. C'est parti. Le monde d'Arkved est étrange, voire cauchemardesque et vous devez atteindre les quartiers de mort, où repose le sorcier, en traversant une série de mondes où grouillent pas mal Atronachs de givre, Daedroths et autres Faucheclans. Bon courage. Une fois dans la pièce où dort Arkved, empochez l'orbe et partez par la sortie rapide.

Quel artefact ? Vaermina vous donne un staff : le crâne de corruption, qui clône pendant 30 secondes votre adversaire


Investir dans un commerce dans oblivion
Publié le 06.06.2006 à 13:36 par franky

Oblivion offre la possibilité d'investir de l'argent dans un (ou des) commerce(s) de votre choix afin d'augmenter la somme plafond d'achat de vos objets. L'investissement de départ est de 500 po et n'est versé qu'une seule fois. Dès lors, le marchand pourra vous acheter chaque objet à concurrence de sa limite de départ + 500. Ceci est intéressant pour les grosses pièces d'armures ou les armes, un peu moins pour les bâtons, douteux pour les ingrédients ou les livres.

Pour pouvoir faire cet investissement, vous devez impérativement être... maître en marchandage... Gloup... Bon, il y a une astuce. Dès que vous avez accès à l'Université des Arcanes, fabriquez-vous un sort vous accordant une fortication de talent à 100 en marchandage sur soi pendant 1 ou 2 secondes. Une des chapelles de l'université dispose de deux autels de création de sorts accessibles en permanence. Rendez vous chez le marchand de votre choix, dégainez votre sort et parlez lui immédiatement. Le topic "Investir 500 pièces d'or dans ce commerce" sera alors disponible.....voilà bonne chance



Comment guérir du vampirisme dans oblivion
Publié le 31.05.2006 à 14:47 par franky


Si toutefois être immortel et bénéficier de super caractéristiques comme l’insensibilité aux maladies, à la paralysie, ou augmentation des caractéristiques ne vous botte pas car vous trouver répugnant de croquer les mendiants au lit...



Parler à un guérisseur
Il faut commencer par parler à un guérisseur dans une chapelle, pour déclencher la quête. Allez ensuite à l'Université des Arcanes, dans la cité Impériale et parlez au mage qui vous a été indiqué par le guérisseur de la chapelle. S'il ne veut pas, utilisez le sort de séduction vampirique (disponible seulement à partir du niveau 50 en vampirisme.




Allez voir le Comte de Skingrad
Pour rencontrer le Comte de Skingrad, vous devrez parler à un de ses majordomes (une Argonienne) et lui parler du remède contre le vampirisme. Il vous apprendra qu'ils, lui et sa femme, sont des vampires. Comme il cherche également un remède pour sa femme, il vous donnera un indice pour trouver la fameuse "sorcière".




Les cinq pierre d'âme
La sorcière vous demandera de lui rapporter 5 grandes pierres d'âme (vides !). Où les trouver

Gemme 1 : allez à la place du marché de la cité impériale. Trouvez le magasin d'alchimie. La marchande a une gemme en vente, donc achetez ou volez-là .
Gemme 2 : allez à l'Université des Arcanes (de nuit c'est mieux, vous allez devoir les cambrioler). Entrez dans la Tour de l'Archimage. Au rez-de-chaussée il y a un coffre avec trois grandes gemmes dedans, mais deux d'entre elles ne sont pas vides. Prenez les toutes. C'est une serrure niveau 5, donc vous allez devoir bosser dessus. Soyez sûr que personne ne vous voie. Une fois que le coffre est ouvert, prenez tout.
Gemme 3 : allez à la guilde des mages de Chorrol. A l'intérieur, prenez la porte de gauche. Il y a deux vitrines. Celle de droite à l'air tentant, trois gemmes à l'intérieur, mais aucune n'est grande donc gardez vos crochets. Celle de gauche a une grande gemme. C'est encore une serrure de niveau cinq, donc bonne chance. Une fois que vous avez celle-ci, vous en avez cinq, mais deux sont pleines.
Gemme 4 : allez à la guilde des mages de Bruma maintenant. Allez sans bruit sur la gauche dans leur petit magasin. Si le marchand n'est pas là, attendez-la. Quand elle arrive, commercez avec elle, elle a une grande gemme vide. Si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez toujours lui faire les poches.
Gemme 5 : allez à la guilde des mages de Cheydinhal maintenant. Sur votre gauche en bas des escaliers, parlez au marchand. Comme avant, achetez ou volez la gemme comme vous voulez. Bravo, vous avez maintenant cinq grandes gemmes vides, et vous êtes certainement un pro du crochetage maintenant !

Retournez voir la sorcière, qui vous prendra vos cinq gemmes. Elle vous dira alors qu'il lui faut plusieurs ingrédients.



Les ingrédients
Voici la liste des ingrédients qui vous seront demandés, et leur emplacement :

5 feuilles de solanacées : on peut trouver de la solanacée dans le nord (très difficile ! Mais cherchez près des grottes ou sur les gobelins).
2 herbes de sang : on peut en trouver dans les plans d'Oblivion.
Note : Les 2 ingrédients cités ci-dessus peuvent également être trouvés dans les magasins d'alchimie, notamment ceux de la Cité Impériale
6 gousses d'ail : trouvable facilement dans les tavernes, magasins d'alchimie et de nourriture.
du sang d'Argonien : trouvez un Argonien (la race des lézards pour ceux qui se repèrent pas) et frappez-le (frapper, pas tuer ! Un coup suffit !) avec la dague que vous a donnée la sorcière. Evitez de faire cela devant des témoins et/ou des gardes.
de la poussière d'un puissant vampire : pour le trouver, suivez le marqueur. Pour le combattre, si vous êtes mage, usez et abusez des sorts de feu, sinon, lancez l'assaut, le vampire en question ayant tendance à invoquer des créatures pour le seconder.

Une fois tout ceci dans votre inventaire, retournez voir la sorcière. Attendez ensuite 24 heures. Retournez voir la sorcière. Vous avez maintenant une potion de guérison contre le vampirisme, buvez-la et dite bonjour au soleil !


Vous pouvez également aller voir le comte de Skingrad (ben oui, c'est lui qui vous a dit où trouver la sorcière quand même !). Suivez-le auprès de sa chère épouse, puis une fois la séquence finie, parlez-lui. Retournez le voir après quelques semaines pour des septims sonnants et trébuchants..voilà


x-men3
Publié le 17.05.2006 à 16:26 par franky

et oui ils arrivent bientot le 24 mai dans les salles.l 'affrontement final.voici un lien pour telécharger quelques vidéos.( http://www.xmen3-lefilm.com/ )



Skies of Arcadia sur dreamcast
Publié le 10.05.2006 à 14:54 par franky

salut, voici un des jeux que j'ai vraiment trés bien accrocher.Un titre incontournable sur Dreamcast,Une aventure de pirates et d'îles au trésor dans un univers enchanteur, peuplé de personnages dotés de fortes personnalités.



< 1 2 3 4 5 >



Xbox Gamer est un magazine online de jeux vidéo informant sur les consoles Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360 et Xbox de Microsoft. Copyright XGN © 2002-2025