21h de L.A Noire : Verdict !
Publié le 29.05.2011 à 21:03 par Darksim
Annoncé depuis 2006,
L.A Noire Ă©tait dĂ©veloppĂ© dans la quasi-confidentialitĂ© jusqu'Ă 2010. Changement radical de communication de la Team Bondi qui envahit alors la toile d'informations, vidĂ©os et images du jeu. Cinq ans de dĂ©veloppement, comment ne pas ĂȘtre trĂšs enthousiaste Ă l'idĂ©e d'y jouer ? C'est ainsi qu'un certain 21 Mai 2011, j'ai enfin fais mes classes dans la Police de Los Angeles, la L.A.P.D. (risque de petit spoil pour les plus susceptibles)
Vous voici donc dans l'uniforme de Cole Phelps, Policier de la L.A.P.D et accessoirement vĂ©tĂ©ran de la Seconde GM, mĂ©daillĂ© de la Silverstar. Notre hĂ©ros national dĂ©bute comme simple patrouilleur mais avec son ambition et ses talents d'enquĂȘteur, il se fera rapidement repĂ©rĂ© par ses supĂ©rieurs, peut ĂȘtre trop parfois. Une fois que vous quittez votre uniforme, le prologue didacticiel se termine, on vous confie alors des affaires plus intĂ©ressantes : circulations, crimes, moeurs et incendies, selon vos promotions/rĂ©trogradation.
Vous y découvrez un Los Angeles post-Guerre Mondiale en pleine ébullition économique mais aussi criminelle, la tache est donc lourde pour notre Héros.
Le jeu est axĂ© autour de 21 enquĂȘtes notĂ© par des Ă©toiles, si vous trouvez tout les indices et les bonnes approches aux questions, pas de dommages collatĂ©raux, vous aurez les fameuses 5 Ă©toiles. De quoi assurer une rejouabilitĂ© intĂ©ressante, pour faire les succĂšs ou simplement ĂȘtre le meilleur enquĂȘteur de la L.A.P.D. Chaque affaire s'organise de la mĂȘme façon : enquĂȘtes sur les lieux du crime, interrogation tĂ©moin et famille, enfin vous accĂ©dez Ă des suspects qui ne sont pas toujours trĂšs coopĂ©ratif, Ă vous de les rattraper. Puis une fois que vous avez toutes les preuves en main, inculpation du prĂ©sumĂ© coupable.
Au fur et Ă mesure que vous trouvez des journaux placĂ©s Ă certains endroits, vous dĂ©couvrirez une intrigue parallĂšle aux enquĂȘtes du moment, au dĂ©but, on y voit pas trop le rapport, mais tout s'Ă©clairci avec la progression dans l'histoire. C'est plutĂŽt bien vue puisque ça amĂšne le joueur Ă rĂ©flĂ©chir, presque Ă enquĂȘter de son cotĂ©. Les affaires sâenchaĂźnent assez rapidement, certaines ne sont pas toujours bien passionnante et d'autres se ressemblent Ă©trangement. Mais c'est rarement un sentiment de satisfaction que je ressentais en bouclant une affaire, parfois le doute subsiste, ai-je arrĂȘter le vrai coupable ?
Autour de ces quĂȘtes principales, on retrouve les indispensables quĂȘtes secondaires, 40 dĂ©lits, qui sont en fait le dĂ©fouloir du jeu puisque ce sont souvent des Gun-Fight, des courses poursuites et bastons. Il est d'ailleurs bien dommage de finir trĂšs souvent ces dĂ©lits par un bain de sang, j'aurais aimĂ© pouvoir arrĂȘter les bandits par un tir incapacitant, par exemple une balle dans le genou. Il y a tout de mĂȘme quelques passages oĂč on peut arrĂȘter le criminel par un tir de sommation ou un plaquage au sol. Certaines missions secondaires assurent bien leur rĂŽle de dĂ©fouloir, armez vous d'un fusil Ă pompe et faites le mĂ©nage dans un banque au main des braqueurs !
A cela s'ajoute les voitures secrÚtes, les bobines et monuments de la ville à trouver, qui vous incitent à la balade dans la cité des anges, cité vraiment immense, je n'ai jamais essayé de la traverser entiÚrement, mais il me faudrait sans doute 3 fois plus de temps que pour faire un Alderney-Broker (GTA IV).
L.A Noire emprunte Ă©normĂ©ment d'Ă©lĂ©ments de GTA IV et de Red Dead Redemption, les graphismes, les gun-fight, le scĂ©nario soignĂ©, les personnages charismatiques mais il y a bien une chose qui n'a pas Ă©tĂ© assez exploitĂ© : le cotĂ© « Sims Life », on sait finalement trĂšs peu de choses sur notre Cole Phelps, on le voit bien au dĂ©but du jeu sortir de sa maison, on comprend qu'il est mariĂ©, mais ça s'arrĂȘte lĂ . On ne retourne jamais chez lui pour sauvegarder ou voir sa femme. On dĂ©couvre quelques bars et restaurants dans le jeu, mais impossible de consommer quoique ce soit, le jeu ne possĂšde pas de systĂšme monĂ©taire, il se cantonne Ă un jeu de flic qui doit arrĂȘter les mĂ©chants lĂ oĂč Red Dead Redemption nous montrait un PĂšre, un Mari et un Repenti.
C'est quand mĂȘme un peu embĂȘtant pour un jeu en monde ouvert, Ă quoi bon faire une ville si grande si elle ne prĂ©sente aucune interactivitĂ© ? Encore une fois, je suis déçu de voir que certains jeux sont sous-exploitĂ©s, d'autant que ce n'est pas la chose la plus compliquĂ© Ă mettre en place.
Je n'y ai pas retrouvĂ© non plus le mĂȘme suspens, les affaires sont intĂ©ressantes, mais les chutes ne sont pas bien bouleversantes, elles savent frustrĂ©s le joueur qui s'acharne Ă faire rĂ©gner la Justice. Ne parlons mĂȘme pas de la fin que j'ai trouvĂ© totalement dĂ©routante. C'est surement parce que le jeu se veut trĂšs « pied Ă terre », les dĂ©veloppeurs ont voulu montrer aux joueurs que le mĂ©tier de Policier n'Ă©tait pas simple et que les affaires ne se finissait jamais en conte de fĂ©es.
Les petits détails qui font sourire :
-Les appels au central : la secrétaire disposait déjà de la fibre optique en 1947, elle vous sort une adresse en quelques secondes.
-Les piétons plus durent à attraper que des mouches lorsqu'on essaye de prendre le trottoir comme raccourci.
-Se faire engueuler par le chef de la Police Ă la fin d'une enquĂȘte puis se faire applaudir en dĂ©but de mission suivante.
-Retrouver une grande partie du casting de Mad Men, manque quand mĂȘme Don Draper.
-Suivre un interrogatoire tout en suivant la pipelette de votre groupe d'amis.
- Relire les news qui parlent de la durĂ©e de vie aprĂšs l'avoir fini, 25 Ă 30h juste pour la quĂȘte principale selon les dĂ©veloppeurs, 22h quĂȘte principale et secondaire comprise pour moi
en prenant mon temps. Comme d'habitude, il faut pas se fier Ă ce genre d'annonce.
Pour faire court :
J'ai Kiffé :
-Le scénario soigné et prenant
-Notre Cole Phelps national
-Les coéquipiers attachants
-Les phases d'action
-L'intrigue parallĂšle qui fait monter le suspens
-La modélisation des visages qui permet de lire -vérité/mensonge
-Pas de prise de tĂȘte
-La Bande Son
-La Ville immense et fidÚlement reproduit, qui donne vraiment l'impression de vivre à l'extérieur
-Plus de 90 véhicules et leurs conduite
-Les 40 délits qui cassent la routine
-Bonne durée de vie
J'ai pas Kiffé :
-L'absence d'interaction avec la ville et de la vie privée de Cole
-Certaines affaires qui m'ont ennuyé, et d'autres sans surprise par leurs ressemblance
-La frustration des dénouements d'un bon nombre d'affaire, et plus généralement du final du jeu.
-Suivre les sous titrages pendant plus de 21h, les amĂ©ricains sont avantagĂ©s, mĂȘme sur les jeux uniquement Solo.
-Quelques armes de plus, ça n'aurait pas été de refus
MĂȘme si L.A Noire n'a pas su mener l'enquĂȘte parfaite pour obtenir ses 5 Ă©toiles, il fait dĂ©jĂ partie de mes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, un jeu auquel je penserais surement encore dans 2 gĂ©nĂ©ration de console (c'est comme ça que je compte mon age Ă©galement). Rare sont les jeux qui me tiennent 3/4 heures d'affilĂ©s derriĂšre la console et qui trouvent leur place aux panthĂ©on du Jeu VidĂ©o (l'Ă©tagĂšre en dessous ma TV, les jeux que je ne vendrais pas). Il est donc excusĂ© et je lui mets un 5/5. Mais je me souviendrais Ă©galement de sa fin dĂ©cevante Ă mon gout et du potentiel Ă©norme du jeu pas assez exploitĂ©.
Finissons en vidéo :