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FIFA13400
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gears of war
Publié le 03.01.2007 ŕ 21:33 par fifa13400

TEST


GEAR OF WAR



Gears of WarS’il est un incontournable en cette fin d’année, Gears of War fait partie des prétendants à maints honneurs. Avec le dernier bébé d’Epic Games, on passe la vitesse supérieure. Place au carnage !


Quand une équipe du calibre d’Epic Games s’attaque à la Xbox 360, autant dire que les pixels, shaders et autres virgules flottantes vont être poussés dans leurs derniers retranchements. Quand on sait que Gears of War s’appuie sur le puissant Unreal Engine 3, on se met à rêver d’une expérience de jeu unique. C’est bien beau tout cela… mais sans maîtrise la puissance n’est rien. Eh bien en plus, qu’ils maîtrisent ces bougres !



Il faut que j’émerge

L’action de Gears of War se déroule dans un univers futuriste où l’humanité est envahie par la horde des Locustes, une espèce parasite, bestiale et hautement belliqueuse qui se sert des entrailles de la planète pour lancer son offensive, l’Emergence. Récemment incarcéré à la prison de Jacinto pour désobéissance aux ordres, Marcus Fenix se retrouve plongé au cœur de la bataille.



Armé de votre bon vieux fusil d’assaut vous avez pour objectif de repousser l’envahisseur et de sauver ce qu’il reste de la population. Scénario classique mais efficace.



Marcus, bûcheron de son état

Le panel d’armes à disposition s’étoffe au fur et à mesure de la campagne solo, une campagne découpé en cinq actes et qui peut d’ailleurs se jouer en coopération à deux, sur écran partagé ou en réseau (multiconsole ou Live). L’intelligence artificielle, redoutable au demeurant pour ce qui est de l’opposition, ne remplace pas un coéquipier humain. Et l’architecture des missions valorise l’action coop à un point que ça en devient jouissif de partager l’aventure à plusieurs. Ce fun est également en partie dû aux mécanismes de jouabilité, basés sur les mises à couvert, le travail d’équipe et les interactions avec l’environnement. A ce propos, tout n’est pas destructible à l’écran, mais la puissance des armes est perceptible jusqu’au bout des phalanges tant l’immersion est saisissante. Vous comprendrez de quoi je parle lorsque vous tronçonnerez pour la première fois un ennemi !


TĂŞte de mort, tĂŞte de mort !

Mais revenons aux actions contextuelles, ces mouvements exécutables en fonction de votre positionnement : un muret proche pour se mettre à couvert, une tourelle de défense à activer, une porte à enfoncer. On regretterait juste de ne pouvoir sauter librement. Un faux problème tant l’utilisation et le déclenchement de ces actions sont instinctifs. En ce sens Gears of War, sans imposer son gameplay, permet d’allier sens tactique et rythme haletant dans un mélange détonnant. Sans oublier que question réalisation, il nous a rarement été donné de voir visuels si somptueux.



Pour cela, téléviseur 60 Hz obligatoire, ou, soyons fou, écran HD et équipement audio surround pour ceux qui veulent vraiment en prendre plein la tête.



Franchement…

Petit écueil quand même, le mode multijoueur, trop traditionnel dans ses modes, n’est que bon alors qu’il aurait pu être excellent avec un peu plus de variété affichée. Les huit joueurs possibles font un peu léger fasse aux vingt-quatre de Call of Duty 3. Les parties n’en sont pas moins soutenues et barbares malgré tout, le côté "affrontements massifs" en moins. En tout cas c’est décidé, je me reconvertis dès aujourd’hui apprenti boucher, le minimum vital pour profiter de ce must des FPS qu’est Gears of War !









Note Globale : 18/20


Intérêt : 18/20
Gears of War se pose en référence du genre, par sa réalisation originale et son gameplay accrocheur. Il va être dur à détrôner d’ici à l’arrivée de Halo 3.

Graphisme : 18/20
Déjà la deuxième génération de jeux Xbox 360 ? Ca se pourrait bien tant le rendu visuel de l’ensemble est absolument magnifique.

Animation : 19/20
Les mises à couvert, les exterminations, les multiples façon de tirer, le combat au corps à corps ; les animations font plus vraies que nature et retranscrivent la fureur des affrontements.

Son : 18/20
Entièrement localisé en français, Gears of War nécessite d’avoir un bon équipement sono pour en prendre plein les oreilles.

Jouabilité : 18/20
Rechargement éclair, actions contextuelles, armes d’apocalypse, missions pensées pour la coopération, la jouabilité de GoW fait partie des modèles du genre.

Multijoueur : 16/20
Trop peu de modes et de cartes à mon goût. Et seulement huit joueurs maxi pour en découdre. Par contre, ça envoie sévère dans l’arène !

Difficulté : 17/20
Les Locustes sont des p… d’enf… et on a vite fait de se faire déborder, de se manger une grenade ou un missile dans les dents. Même en mode "Recrue" ce n’est pas une sinécure.

Durée de vie : 17/20
Outre les nombreux bonus à débloquer, la campagne entièrement jouable en coopération est une véritable aubaine.

Haut de la page


Note des Micromanes (515 votes)

Note Globale : 18/20

Très Bien : 92 %

Bien : 6 %

Acceptable : 1 %

DĂ©cevant : 1 %





Informations

Support :
Xbox 360

Titre :
Gears of War

Catégorie :
Quake-like

DĂ©veloppeur :
Epic Games

Editeur :
Microsoft Game Studios

Accessoires :
Carte mémoire ou disque dur, Xbox Live

Nombre de joueurs :
1 à 2 sur écran partagé (jusqu’à 8 en réseau local ou Internet)

Date de sortie :
17/11/2006






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