Hellblade - Senua's Sacrifice : une expérience solo hors norme.
Publié le 23.08.2017 à 16:06 par Damzema
Autant être clair dés le départ, Hellblade est un jeu clivant. Il ne plaira clairement pas à tout le monde. Certains y trouveront une pépite, d’autres un jeu ennuyeux, les goûts et les couleurs…
L’important c’est de savoir ce que vous achetez. Non Hellblade n’est pas un Dark Souls like, ce n’est pas un beat them all, ni un jeu d’action. Inutile d’y chercher une quelconque ressemblance avec God of War et compagnie.
En revanche Hellblade est une formidable expérience solo. Que ce soit via sa narration très travaillée, son cadre captivant imprégné de références issues de la mythologie nordique, le boulot saisissant effectué sur l’aspect sonore, ses jolis graphismes ou sa DA très inspirées, on sent bien que Ninja Theory a beaucoup soigné son bébé. Prenant dés les première secondes pour peu que l’on accroche au trip et à la fabuleuse ambiance du titre, Hellblade en devient par moment presque hypnotique dans ses passages les plus inspirés. Plages jonchées d’épaves de navires, forêts et temples, souterrains sombres, mondes cauchemardesques, le jeu compense sa linéarité par une variété très plaisante dans ses décors et ses ambiances.

Parfois guerrière, parfois horrifique, souvent contemplative, l’odyssée de Senua est aussi marquante qu’originale. De plus, contrairement à beaucoup de jeux basés principalement sur la narration et l’histoire, Hellblade propose un vrai gameplay. Les énigmes sont très sympas et originales. Basées sur des jeux d’ombres et de perspectives, elles sont savamment dosées et barrent régulièrement la route du joueur sans le lasser. Idem pour les combats dotés d’un gameplay simple mais pas simpliste. Sans êtres insurmontables, ils peuvent se montrer plutôt ardus par moments et instaurent une tension palpable.

L’ensemble est de plus sublimé par l’héroïne. Senua est un personnage attachant et torturé. Hésitant entre la combativité et l’abattement, tiraillée par des voix intérieures, elle semble constamment sur le fil, prête à sombrer dans la folie. Aussi brave que fragile, son chemin de croix vers les enfers afin d’en délivrer son bien aimé devient un véritable crève cœur à mesure que l’ on voit ce qu’elle subit et que l’on découvre son histoire. Concernant l’aspect psychose mis en avant par les développeurs, il est vrai que le résultat reste assez déroutant. Encore plus si vous jouez avec un bon casque car à ce moment là , les voix de Senua deviendront aussi les vôtres, murmurant constamment dans vos oreilles encouragements et invectives qui se mêleront parfois en un mélange très déstabilisant.

Captivante de bout en bout, l’histoire de Senua se veut encore plus passionnante pour les amateurs de mythologie. Les références sont multiples à travers l’intégralité du jeu et un passionné les reconnaîtra instantanément. Les développeurs ont aussi intégré dans les niveaux bon nombre de runes qui, une fois activées, raconteront au joueur moult légendes. Sigmund, Fafnir, Sigurd, Brunhild, Odin, Baldr, le Ragnarok… Même ceux qui ne connaissent pas ou peu la mythologie nordique seront abreuvés d’histoires qui, en plus d’êtres passionnantes, sont racontées de manière très impliquée.

Alors reste la question de la durée de vie et du prix. Oui Hellblade se termine en 8 heures et coute 30 euros. Est-ce que c’est trop cher ? Non. Clairement pas vu le travail fourni par Ninja Theory et l’impact du jeu sur le joueur. Nous ne sommes pas ici face à un gros studio avec d’énormes moyens et les développeurs auraient pu se contenter de jouer la sécurité et de copier ce qui marche en tentant de lancer un énième MOBA ou jeu de cartes. Hors ce n’est pas le cas, c’est même l’inverse. Hellblade est une vraie prise de risque, un énorme investissement niveau argent et temps et ce malgré le fait que le concept ne soit pas des plus vendeurs. Oser sortir un jeu mettant en avant sa narration via une héroïne perturbée mentalement demande une sacrée dose de conviction et d’audace. On pourrait se dire "
oui mais je préfère me prendre le prochain FIFA ou CoD ou BF et j’attendrai une promo pour Hellblade" mais selon moi, ce serait une grosse erreur. A notre époque où tout le monde crie au manque d’originalité, quand un jeu aussi original que Hellblade sort, il faut faire un effort d'achat. Les gros blockbuster AAA seront toujours là . Ninja Theory, si tout le monde attend que le jeu tombe à 5 euros ou le boude à cause de sa durée de vie, c’est moins sur. Les expériences solo aussi originales et aussi marquantes sont extrêmement rares, surtout avec autant de moyens mis en œuvre (le jeu est beau et utilise l’Unreal Engine 4) et si l’on veut qu’il y en ait d’autres dans le futur, il est important de sauter le pas et d’acheter le jeu à sa sortie (après s’être renseigné dessus et en étant sur qu’il nous intéresse un minimum, évidemment).

L’important dans un voyage n’est pas sa longueur, c’est le fait qu’il soit inoubliable et marquant… Et il y a fort à parier que celui de Senua vous hante encore de longues heures, même après l’avoir mené à son terme.