Conférence Microsoft, le 4K nerveux ?
Publi le 24.07.2020 14:02 par Damzema
Le 4K peu nerveux
Le 23 Juillet, Microsoft devait dégainer l'artillerie lourde. Sony ayant déjà fait forte impression avec son propre show, la firme de Redmond se devait de réagir et de rassurer ses fans. A l'arrivée... le constat est plus que mitigé, il est même très décevant. Et en figure de proue de cette déception, Halo Infinite.
Indissociable de la marque Xbox, la licence Halo en a fait les beaux jours. Ne mâchons pas nos mots, Halo a en son temps révolutionné le FPS console. Après un Halo 5 décevant, Microsoft avait promis du très lourd concernant Infinite. La licence allait évoluer, s'ouvrir etc. Mieux, grâce à la puissance de la Series X, on nous annonçait le mythique et légendaire “4K - 60 fps”.
Ce que l'on a vu le 23 Juillet pendant la conférence tournait bien en 4K et à 60 fps et globalement c'était propre (pas d'aliasing etc) mais pourtant quelque chose a choqué pas mal de gens. Ce n'était tout simplement pas spécialement beau, pour être honnête ça n'avait rien de "next gen". Textures baveuses, manque de détails flagrant... beaucoup de joueur sont restés dubitatifs. Ah et on apprendra plus tard dans la soirée que la démo présentée tournait en fait sur un PC et non pas une Series X. Mais alors pourquoi ce Halo Infinite n'est pas si terrible que ça graphiquement ? Développeurs pas au niveau ? Non. Pour moi, la réponse est "4K - 60 fps".
Du bullshit en 8K 120 fps !
Je vais vous apprendre un truc... ou pas. A l'heure actuelle, sur PC, avec une config' de la NASA (genre Ryzen 9/Core i9, 32 Go de ram, RTX 2080 Ti, SSD M2 NVMe), jouer aux derniers gros jeux en 4K à 60 fps avec les réglages à fond est tout simplement impossible. Red Dead Redemption 2 en ultra, 4K, avec une RTX 2080 Ti à 1200 euros ne tourne pas à 60 fps. Partant de là, espérer qu'une console à 500 ou 600 euros puisse y arriver sans problèmes ne tient même plus du rêve mais du miracle.
Il y a cependant une solution pour jouer en 4K à 60 fps sur PC : faire des compromis et baisser les options graphiques. Ainsi avec tous les réglages en low, une carte moins puissante fera tourner Red Dead 2 en 4k... mais le jeu sera beaucoup plus moche car la résolution ne fait pas tout. Un concept que MS ne semble pas avoir bien assimilé.
Prenons l'exemple de la version One X de Red Dead 2. Le jeu tourne en 4K. Le framerate est à 30 fps. Si on se réfère à la grosse vidéo très détaillée qu'avait fait Digital Foundry, cette version 4K à 30 fps correspond globalement à une version PC avec les réglages les moins élevés (hormis pour les textures). Sur mon PC perso, je ne joue qu'en 1080p mais mon Red Dead 2 tourne dans un mélange High/Ultra à 60 fps constants. Du coup j'ai certes une moins bonne résolution mais j'ai surtout un jeu bien plus beau, fluide et riche en détails. Vu les cartes graphiques qui équipent les PS5 et Series X, on peut estimer que la PS5 est au niveau d'une Radeon 5700 et que la Series X serait plus comme une version boosté d'une 5700 XT. Deux bonnes cartes d'AMD... idéales pour de la 2K.
Enlarge your penis... mais pas la résolution !
Le problème de la la 4K, c'est que les constructeurs de consoles se sont jetés dessus comme des morts de faim, comme si cette résolution était devenue la norme. Or ce n'est absolument pas le cas. Un rapide coup d'oeil au stats de Steam permet de constater que l'écrasante majorité des joueurs (65%) joue en 1080p. La 2K effectue un joli bon (elle dépasse les 6%). La 4K reste très marginale. Si on devait déterminer la prochaine nouvelle norme, la 2K semblerait toute indiquée. Elle représente le compromis idéale entre un 1080p perfectible sur bien des points (moins propre sur très grand écran, aliasing plus prononcé etc) et une 4K bien trop gourmande en ressources. Et rappelons que nous n'avons même pas encore parlé du ray tracing ! Une technologie très très demandeuse. Cyberpunk 2077, pour assurer le 1080p à 60 fps avec le ray tracing à fond, demande une 2080 Ti. Sans ray tracing, une carte milieu de gamme comme une GTX 1660 devrait suffire pour le 1080p.
Bref en se focalisant sur la 4K, Sony et MS ont fait une belle connerie. Les plus beaux jeux next gen seront à n'en pas douter en 2K à 30 fps... et ce n'est pas honteux. Je le redis, entre un 1080p ultra à 60 fps et une 4K à 60 fps du pauvre, je prends le 1080p sans hésiter. Une PS5 ou une Series X semble idéalement taillée pour la 2K riche en détails, la démo de l'Unreal Engine 5 et les premiers retours sur les jeux PS5 semblent le prouver. Continuer de courir après la 4K juste pour pouvoir l'afficher sur la jaquette du jeu est une belle connerie, une gaminerie digne d'une comparaison de taille de teub. Il suffit de voir ce que donne The Last of Us 2 sur une simple PS4 pour comprendre que la résolution ne fait clairement pas tout. Il n'est pas en 4K, il tourne sur un hardware de roumain et pourtant c'est l'un des plus beaux jeux ever.
En voulant absolument assurer la 4K à 60 fps sur Halo Infinite, Microsoft vient juste de prouver ce que l'on redoutait, à savoir que les compromis à faire sont très importants en terme de richesse de détails et d'options graphiques... trop importants. Alors qu'Infinite devait être le fer de lance de Microsoft, la preuve que la Series X en a sévèrement dans le bide, il prouve juste que la 4K à 60 fps dans de bonnes conditions restera une chimère inaccessible pour des consoles vendues 500 balles. Le résultat ? Un bad buzz et des fans majoritairement déçus. Je n'avais pas trouvé la conférence de Sony renversante, ce qui laissait une place à Microsoft pour sucer la roue de son concurrent et rester dans la course. Après cette conf' du 23 Juillet, la PS5 peut dormir tranquille, on sait déjà qui va gagner la bataille de fin de l'année au pied du sapin.
Pour une fois, nous allons avoir de très bonnes consoles en terme de hardware, ce serait dommage d'arriver à gâcher ça juste pour faire le malin et mettre un "4K - 60 fps" sur une jaquette de jeu...
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