Test d'oblivion - blog Xbox One

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THERON16
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Test d'oblivion
Publié le 28.04.2009 à 18:55 par theron16

Graphismes
19/20

La grande majorité des titres 2006 vont techniquement courir après un jeu sorti en mars, c'est désormais chose certaine. Oblivion dépasse amplement le cadre de la simple "performance" visuelle : la profusion végétale n'a jamais autant injecté de fantastique et de mystère dans les forêts, la lumière n'a jamais aussi bien mis en avant l'architecture de bâtiments, le normal mapping n'a jamais donné autant de relief aux choses. Cette version Xbox 360 ne se refuse rien et est donc sublime.


Jouabilité
17/20

Ce jeu est fondant, voilà le meilleur qualificatif. On s'y laisse couler comme une masse, perclus dans des heures de jeu qui semblent broutilles, la grâce à une intensification conséquente des différents gameplays et un dynamisme nouveau dans les sensations de jeu. Les quêtes sont à la fois plus profondes, et moins difficiles d'accès. Une réussite, incontestablement, même si les temps de chargements de cette version console affectent concrètement le rythme du jeu. La localisation des textes est égale à celle de la version PC, c'est-à-dire franchement bâclée.


Durée de vie
19/20

S'il est bien compliqué de jauger en moins d'une semaine combien de temps il faut pour couvrir ne serait-ce que la moitié du contenu du jeu, on peut estimer que la trame principale demandera au bas mot une trentaine d'heures de jeu. A partir de là, additionnez-y des donjons plus vastes que ceux de Morrowind, des missions plus longues et des trésors encore plus compliqués à découvrir. Mêlez-y aussi une difficulté pleinement réglable et un éditeur de niveau très puissant. Et vous obtenez une durée de vie énorme.


Bande son
17/20

Enfin un instant pour évoquer ce domaine. Jeremy Soule est bien moins emphatique que dans Morrowind. Les thèmes se dévoilent et révèlent une grande douceur, ainsi que des mélodies complexes et élégantes car moins pompières que le prédécesseur. Cette musique est majoritairement d'une grande et belle tristesse, même quand elle se veut violente, évoquant en cela le drame du monde de Tamriel. Une composition courageuse dont les gracieux refrains ne s'imposent à nos oreilles qu'après plusieurs heures de jeu. Nous avons droit aussi à des voix et des bruitages très professionnels.


Scénario
17/20

La trame principale est passionnante. Cette histoire de successions et d'objet fétiche évoque principalement Shakespeare (impression renforcée par les réactions un peu théâtrale des protagonistes) et le Seigneur Des Anneaux, bien sûr. Les quêtes secondaires sont constitués de plusieurs étapes qui se tiennent parfaitement. Le titre est très adulte et évoque beaucoup de questionnements importants : racisme, profanation des tombes, suicides... Beaucoup d'humour aussi, avec notamment quelques références ironiques sur Morrowind.




Note Générale
17/20

Sans renier un seul instant le monstrueux héritage des Elder Scrolls, Oblivion est l'occasion de démocratiser pleinement la série en la rendant plus intense, plus accrocheuse et plus cohérente. Le passage sur Xbox 360 ne se fait pas bon an mal an. Pour une ergonomie impeccable et un niveau graphique imposant, il faudra faire avec des temps de chargements qui pénalisent le rythme. Beaucoup de laisser-aller dans la localisation des textes, comme sur PC. Cette version est donc un poil moins bonne que son équivalent PC, mais constitue tout de même une référence évidente du RPG sur next gen.


VOS REACTIONS
Posté le 28-04-09 @ 20:25

C'est le test de www.jeuxvideo.com ...Perso je lui aurais mis un 19 en note générale.
Posté le 07-05-09 @ 02:14


Gamertag :
aiolios
Je suis d'accord avec toi Sigmound. C'est pour moi le meilleur jeu de la 360, même si elle en possède beaucoup.
J'attends avec une grande impatience le V. Mais avant cela, j'espere que le livre sera à la hauteur du jeu. Croisons le doigts.




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