Test Battlefiled Bad Company 2
Publié le 11.03.2010 ŕ 11:17 par XynuX
Les aventures de la Bad Company ne sont pas terminées, à vrai dire elles ne font que commencer.
Notre équipe est de retour pour cette fois-ci se lancer à la résistance des Russes.
De retour avec les 4 membres de l’équipe (Sweetwater, Haggard, Preston, Sergent Redford) qui déserte l’armée lorsqu’ils découvrent un objet qui justifie vraiment de risquer leurs vie en territoire hostile. Les Quatre soldats dont personne ne veut, envoyés comme chair à canon là où personne ne veut aller. Quoi de plus prometteur à désobéir aux ordres et à renoncer a sa nation ? C’est bien ce qui leur est arrivé dans leurs dernières aventures, n’hésitant pas à agir dans leur pur intérêt dès que la situation le permettait (l’or et de l’argent volé).
En 1944 des Américain apprennent qu’il existe une arme de destruction massive qui ne doit impérativement pas tomber entre les mains des Russes. Le Scénario catastrophe qui ne surprend pas, mettant en avant des antihéros dans leur tentative de sauver le monde. Les décors restent néanmoins très variés, allant de la jungle denses de l’Amérique à la montagne enneigées.
La plupart d’entre eux montrent de magnifiques points de vue, une profondeur de champ saisissante et surtout une gestion des particules en flottement dans l’air et de la fumée vraiment impressionnante. Tout ceci est le reflet d’un travail important effectué sur l’aspect optique, et ce sans aucun ralentissement ni signe de faiblesse. Seul certaines textures vraiment abominables vues de près gâchent un peu le tableau, mais n’enlèvent en rien le sentiment d’immersion que ressent le joueur une fois en plein cœur de l’action.
Se qui maintien Bad Company à l’ écart des autre jeux de guerre, c’est le réalisme.
Et oui le réalisme fait partie d’une grande partie qui joue en faveur du jeu, par exemple une explosion suffit à détruire un mur ou une barricade, derrière lesquels il ne faut pas se cacher.
Détruisez même les murs porteurs d’une maison, elle sera entièrement détruite et s’il reste du monde à l’intérieur il sera disparu sous les décombres.
Le son des tires sont vraiment réaliste, quand on tire des balles avec n’importes quelle fusil le son est en volume, les bruits des véhicules aussi sont très bien détailler en texture autant quand sonorité.
De très bonne mission, mais court ( moi je l'ai fini en 6-7 h en mode Normal) sachant qu'il y a 3 difficulté : Facile, Normal, Difficile.
Sachant que la difficulté Facile est juste plus facile que le mode Normal, la difficulté Normal est à peine plus facile que le mode Difficile.
Donc je vous conseil directement la difficulté Difficile pour déjà éviter de refaire la campagne en plus dure et c’est vite fait.
Le jeux comporte 13 missions:
-Opération Aurore
-Guerre Froide
-Au cœur des ténèbres
-A contre courant
-Piratage Spatial
-TempĂŞte de neige
-Heavy métal
-Cible prioritaire
-Sangre del toro
-On abandonne personne
-ZĂ©ro Dark thirty
-Multiplicateur de force
-Mission aéroportée
Exemple :
En étant dans un convoie d’une dizaine de hummers pour rejoindre un point de ra-aliment et tirer sur tout se qu’il bouge et qu’il reste quatre hummers. Si ça ce n’est pas de l’action !
Comme a la Call Of Duty 4, la dernière mission dans l’avion ou il faut traverser tout l’avion pour allez au cockpit pour tuer le terroriste qui tien un otage et bien la c’est a peu près la même chose, il faudra aussi traverser l’avion et après je ne dit pas ,SUSPENSE ! A vous de voir la fin du jeu
Le mode Multi (sur xbox-live)
Transposez aisément les réflexes du solo dans un jeu en ligne jusqu’à 24 joueurs, par des équipes de 4, et le résultat vous laissera stupéfié. Un ennemi se cache dans une maison ou dans les véhicules ? Sortez donc les explosifs (lance roquettes, c4…) ou même les chars ou d’autres véhicules !!
Sachant que quand vous jouer en live se sont pas de petite bataille de 2 vs 2 mais plutĂ´t 6 vs 6 mĂŞme voir plus.
Et surtout le Multijoueur ne vous embĂŞtera pas du tout, mĂŞme au contraire il vas vous donner du bonheur en faisant ********parties.
Cours Forest !
La Bande son est placé au bon moment, je m’explique
Quand il y a de l’infiltration : plutôt musique douce, mystérieuse
Quand il y a de l’action : plutôt musique forte en rythme qui nous donne envi de tirer sur tous le monde.
La Jouabilité n’est pas changer du 1er au 2èmes épisode.
Je peux donc dire qu’elle est presque la même que sur les Call Of Duty a quelque touche prés. En tout cas elle va bien avec le jeu .
conclusion: c'est un très bon jeux!