BlazBlue CS, les nouveaux venus : Mu-12
Publié le 12.07.2010 à 16:11 par malaka47
Salut à tous,
Dans les articles suivants, nous allons abordé les nouveaux personnages jouables de BlazBlue CS, Mu-12, Hazama et Tsubaki.
MU-12
Avant de pouvoir la jouer, il faut la débloquer, contrairement aux deux autres persos. Pour cela il faut obtenir la ''True End'' et la finir mais certains seront heureux d'apprendre qu'elle est beaucoup plus facile à obtenir que dans l'opus précédent.
Il ne faut plus faire tous les chemins possibles de l'histoire avec chaque persos ni perdre tous ses matchs, ouf !!! Et Mu-12 ne possède pas d'histoire propre à elle.
Pour ceux qui est de son gameplay, le perso peut ressembler aux premiers abords a V-13 ou A-11 Ã cause de son design ou de la stance de certains de ses coups qui est la meme que ses ''soeurs'' (Drive, A, 6A et B) mais il n'en est rien.
Son Drive se nomme Steins Gunner, il consiste en l'invocation de petits modules (quatre au maximum) qui tire des lasers sur l'ennemi, de plus elle est capable d'attaquer en meme temps.
Il suffit de donner une direction et d'utiliser la touche Drive pour les placer à différents endroits (en maintenant la touche, Drive les lasers émis seront plus puissants mais le Recovery sera plus long)
Elle dispose ensuite de deux attaques plus une Distortion Drive propres aux Steiner :
- AME NO TOTSUKA (valable en l'air), 236D.
Cette attaque permet de faire circuler un rayon laser qui passe de Steiners en Steiners dans l'ordre où vous les avez invoqués.
- AME NO HABAKIRI (valable en l'air), 214D.
Celle là par contre, fais exploser tous les Steiners en meme temps.
- YATA NO KAGAMI, 632146D.
Cette attaque est une distotion Drive qui fait passer de plus gros lasers entre les Steiners.
Mu-12 possède d'autres coups spéciaux mais sans rapport avec les Steiners, je vous laisse les découvrir avec toutes les vidéos suivantes.
Une des nouveautés de CS est le Fatal Counter, après avoir posé la question à Maho de Néo-Arcadia voici sa définition :
-Le fatal counter ne change rien au niveau des dommages, ils donne par contre 2 frames de *hitsun de plus pour tous les coups pendant la durée du combo qui suit, ce qui permet de faire des combos autrement impossibles.
Sinon ce sont tous simplement certains coups de chaque perso qui ont la propriété fatal lorsqu'il passent en counter, par exemple pour Ragna c'est 2C, Hazama c'est le Jayouku ou le flashkick chargé, tous les persos en ont au moins un.
*Hitsun : Frames de récupération d’un coup encaissé.
Voici ce que donne les combos à partir d'un Fatal Counter.
Ca peut faire très mal les Fatls Counters une fois bien utilisés, encore faut il avoir le réflexe de les placer en plein match.
Les combos de base.
Et quelques combats, pour le moment on n'en trouve pas des masses alors voilà ceux qui montrent de quoi est capable ce perso.
Contre Ragna
Contre Litchi
Contre Noel
Voila pour cette nouvelle venue dans BlazBlue, n'ayant jamais utilisé de combattants dont le gameplay est à base de pièges je galère à la jouer mais je compte bien m'accrocher et en faire un de mes persos principal.
La suite dans le prochain billet ;D