La Sandbox et ses gros outils.
Publié le 24.11.2010 à 13:18 par malaka47
Dans les précédents articles, nous avons vu comment mapper et donner des ordres à des AI.
Mais que peut on faire d'autre avec ce logiciel ?
Plein d'autres choses en fait.
Je vais détailler les différents outils propres à la Sandbox dans les lignes suivantes (si vous trouvez les screens trop petit, c'est normal, ils sont là à titre de remplissage et pour voir de loin les possibilités offertes).
Material Editor
C'est à partir de ce menu que vous allez pouvoir choisir les différentes textures pour mapper le terrain ou texturer des objets et des solids et meme importer vos propres textures (screen plus bas concernant les solids 3D).
Il existe de nombreux paramètres pour agir sur la texture choisie. On peut lui changer la couleur, lui donner un effet de néon, lui donner du relief, choisir quelle sera la surface comme le bois, béton...
Solid 3D
Meme si il est mieux d'importer ses créations 3D faites à partir de logiciel tel que 3DS Max, Blender... il faut savoir qu'il y a un petit outil intégré à la Sandbox qui va vous permettre de faire des carrés, rectangles... mais que les modifications sont vraiment très légères. Petit exemple avec le screen ci-dessous auquel j'ai ajouté des textures personnelles grace au Material Editor.
Vehicule Editor
Il va vous permettre de changer divers caractéristiques sur les véhicules. Vous allez pouvoir agir sur les armes liés au véhicule, sa vitesse, son système de freinage, l'angle de caméra lorsque vous etes à l'intérieur...
Character Editor
Comme son voisin du dessus, sauf que c'est pour les personnages. On va pouvoir leur ajouter un sac à parachute, un casque, un masque à gaz...
Time Of Day
Très important, il va vous permettre de choisir le niveau d'HDR, la couleur du soleil, de ses effets, la profondeur de l'ombre... et tous ça à différentes heures permettant de faire vivre la map sur une journée.
Track View
Le Track View permet de faire des cinématiques ou plus simplement, par exemple, de faire passer un avion dans le ciel alors que vous etes en train de jouer (ce n'est pas une cinématique). Il suffit de bouger votre objet, de cliquer sur combien de temps il lui faut pour faire le trajet et ainsi de suite.
Pour les cinématiques, vous allez avoir besoin de l'outil ci-dessous en complément.
Animation Editor
Là , ça se complique un peu. Si vous voulez que dans votre cinématique un personnage se mettent à ramper, courir, fumer une clope... c'est là que ça se passe. L'écran du milieu permet de visualiser les différentes animation possibles et comment dire, il y en a énormément.
Particles Editor
Les particules que vous ajouter sont en faites des entités à placer sur votre map. On y retrouve du feu, de la fumée, des lusioles, des feuilles qui tombent... les possibilités sont nombreuses d'autant que l'on peut en créer soit meme. Un exemple : Un gars a créer des feux d'artifices. Il n'y a rien de mieux pour rendre votre map plus vivante.
Dialog Editor
C'est ici que vous allez trouvé tous les dialogues du jeu et pouvoir les écouter pour les joindre à vos cinématiques. Mais vous allez pouvoir importer vos propres dialogues ( pour les enregistrer, il vous faut un micro et le logiciel gratuit Audacity par exemple).
Mais c'est bien beau d'avoir ses propres dialogues, comment gérer la synchro labiale ? Grace à l'outil suivant.
Facial Editor
Il va vous permettre de synchroniser les dialogues avec les lèvres des persos. Il suffit d'importer vos dialogues et d'ensuite choisir les phonétiques appropriés. Par exemple, votre perso dit 1, 2, 3, vous choisissez la phonétique 1 que vous calez au moment ou le perso dit 1 et ainsi de suite. L'écran du milieu permet de voir comment agissent les phonétiques sur le visage d'un perso.
N'oubliez pas que derrière tous ces paramètres qui semblent compliqués, il existe des tutos qui rendent la tache beaucoup plus simple. Le mieux étant d'avoir un minimum d'imagination, le reste suivra tout seul ;D