The King Of Fighters XIII, part.2, le gameplay - blog Xbox One

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MALAKA47
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The King Of Fighters XIII, part.2, le gameplay
Publié le 27.06.2010 ŕ 21:36 par malaka47




Après avoir découvert le casting de ce nouveau King of Fighters XIII, nous allons passé au gros morceau du jeu, c'est à dire le gameplay.
Et il a beaucoup évolué par rapport au XII.

Dans cette deuxième partie nous allons nous intéresser aux différentes jauges de l'écran de jeu et aux Coups Spéciaux en EX, Furies en EX ou non, NéoMax et MaxCancel.



-La barre de vie :
C'est la jauge verte située en haut de l'écran.
Elle descend au fur et Ă  mesure que le persos prend des coups.
Quand elle est vide le personnage est KO et perd le round/match.

-La Gauge Guard : C'est la jauge bleue située dessous la barre de vie.
Elle baisse lorsque vouv etes en garde et que votre adversaire frappe dedans.
Quand la jauge est complètement vide, le joueur se retrouve stun temporairement et permet à votre adversaire de placer Combos, Coups Spéciaux...

-L'Hyper Drive : C'est la jauge verte située en-bas de l'écran.
Elle se remplit au fur et à mesure du round. possède 2 niveaux.
Elle possède 2 niveaux.

-La Super Gauge : C'est la barre jaune située sous la barre d'Hyper Drive
Elle se remplit au fur et a mesure des attaque que l'on donne ou que l'on recoit.
Elle possède 5 niveaux.


Les Coups Spéciaux



-Coups Spéciaux en EX : Utilisent un niveau de la Super Gauge.
Les coups spéciaux en EX permettent d'effectuer des coups spéciaux amplifiés en appuyant sur 2 boutons au lieu d'1 (plus de Hit, start up plus rapide, possibilité des juggle, animation supplémentaire)

-Furies : Elles utilisent 1 niveau de la Super Gauge.

-Furies en EX : Elles utilisent 2 niveaux de la Super Gauge et ont le meme effet que les Coups Spéciaux en EX par rapport aux Coups Spéciaux normaux.

-Hyper Drive Mode : A plusieurs utilisations détaillées ci-dessous

-Drive Cancel : Utilise 1 niveau.
Permet de casser un Coup Spécial par un autre, pour des combos de folie.

-NĂ©oMax : Elles utilisent 3 niveau de Super Gauge et toute la barre de HD ou 3 niveaux de Super + le perso en mode Hyper Drive (boutons B+C).






-MaxCancel : Uniquement disponible après etre entrer en Mode Hyper Drive (B+C) et consomment 4 ou 5 niveaux de Super Gauge.
Permet de casser un Coup Spécial en EX ou non, une furie en EX ou non par une NéoMax.






-Le Critical Counter a disparu ainsi que le casse-garde chargé (4C+D).


Voila pour le gameplay, la troisième partie portera sur les différents stages finalement.




VOS REACTIONS
Posté le 28-06-10 @ 15:30

Merci pour les infos
Posté le 28-06-10 @ 15:36


Gamertag :
PainMarchoule
C'est normal, ça me fais plaisir de partager les infos autour des jeux de bastons, elles sont rarement évoquées.
Puis devant la faible attente de ce KOF, à cause de la réputation du XII et le passage de BlazBlue, je me dis que ça peut attirer un peu de monde.
Posté le 29-06-10 @ 13:50

C'est vrai que ça fait des lustres que je n'avais pas vu ce genre de détails de gameplay (pourtant bien pratique pour ceux qui ont les jeux)
Posté le 29-06-10 @ 14:12


Gamertag :
PainMarchoule
La 1ère vidéo ''Technical Référence'' est en faite une vidéo attitré à Ash, il y en a d'autres de prévues pour toutes les teams du coup je vais continuer d'alimenter mon blog avec, pour tous les futurs acheteurs de ce KOF XIII, histoire de bien s'y retrouver ;D




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