La publicité sur Xbox Gamer
Publié le 23.03.2014 à 17:35 par onizukadante
Bonjour à toutes et à tous,
Il y a une semaine, Xbox Gamer a frôlé le drame suite à de sérieux soucis de serveurs. Certains ont pu le remarquer, le site est resté inaccessible pendant cinq jours et les données des 48h qui ont précédé le problème technique ont été perdues. Aujourd'hui, nous avons à peu près fini de remettre le site sur pied et nous avons rattrapé le travail en retard, même si certains de nos tests en ont pâti (un délai plus long est nécessaire). Cela dit, cet événement a également permis de rappeler une certaine réalité, celle de l'aspect financier, notamment suite au changement de serveurs opéré.
C'est pour cette raison que je reviens aujourd'hui, par l'intermédiaire de mon blog, sur la seule source de revenus qui permet à XG de (sur)vivre, à savoir la publicité. Pour éviter de paraphraser le texte que j'ai déjà publié sur le forum, je vous l'ai remis ci-dessous dans son intégralité. Cela vous apportera probablement plus de pistes de réflexion sur la publicité sur les sites, la dépendance, les moyens de combler les frais, etc.
Sans revenir dessus, je tiens quand même à insister sur le fait que si vous voulez que Xbox Gamer continue à exister, avec sa ligne éditoriale indépendante et le franc parler de ses rédacteurs (que ça plaise ou non est une autre chose), je ne peux que vous encourager à régler vos éventuels bloqueurs de publicité. Votre soutien via vos visites, vos lectures, vos messages, bref votre activité, est important, mais sans les revenus nécessaires pour
uniquement couvrir les frais, Xbox Gamer serait forcé un jour où l'autre à changer ou à disparaître.
Je sais que la publicité peut être une gêne et je sais que certains ont pu expérimenter quelques problèmes à ce sujet. Nous essayons dans la mesure du possible, avec notre régie pub, d'intégrer les publicités les moins intrusives possibles. Seulement, nous ne sommes pas à l'abri d'un souci technique (comme avec la publicité Call of Duty qui revenait à chaque changement de page - pour éviter cela, il suffisait de vider les cookies de son navigateur)...
Si tel est le cas, si vous avez la moindre gêne, plutôt que de couper définitivement la publicité sur le site, vous pouvez nous laisser un message, sur le blog, par message privé, sur le mur et nous ferons en sorte que le nécessaire soit fait dans les plus brefs délais. Ceci expliqué, je reste disponible dans les commentaires de cet article pour tout complément d'information ou si vous avez des questions à ce sujet.
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– Presse jeu vidéo : la publicité, cette gêne indispensable –
La publicité, on en voit partout, dans la rue, avec le courrier dans la boîte aux lettres, sur les arrêts de bus, à la télévision, sur Internet, nous sommes envahis. Si certains ne font même plus attention à celle-ci, à défaut de parfois s’intéresser à la publicité en question pour un nouveau produit, il faut bien avouer que la majorité l’associe à une pollution visuelle. Si celle-ci est inévitable dans bien des situations de la vie courante, il reste un endroit où l’on peut la contrôler… Il s’agit bien entendu d’Internet puisque diverses solutions existent pour enlever comme par magie les affichages publicitaires lors de la navigation sur les sites. Les points positifs sont évidents, les encarts publicitaires ne viennent plus gêner l’utilisateur et cela permet d’éviter de gaspiller quelques ressources pour avoir une navigation un peu plus fluide, surtout pour ceux qui ont des machines qui commencent à dater ou lorsqu’il y a un éventuel bug lié à la publicité en question. En tant qu’utilisateur, il ne semble y avoir que du positif à faire cela…
- Un mal indispensable ?
Pour autant, si la publicité a sa place dans notre quotidien, ce n’est pas par hasard. Nous délaissons volontairement divers aspects pour nous concentrer sur la publicité affichée sur les sites Internet, et plus particulièrement ceux qui traitent de l’actualité vidéoludique. Inutile de tourner autour du pot, l’affichage publicitaire et/ou les clics sur les publicités permettent simplement de générer de l’argent. Les salopiauds, ils font donc de l’argent avec nos visites ? C’est exact mais la question réelle, c’est bel et bien de savoir à quoi sert justement l’argent généré par ce vecteur. Très concrètement, il permet dans un premier temps de couvrir les frais liés au site. On ne s’en rend pas compte, mais chaque site que l’on visite dépense de l’argent pour pouvoir être en ligne.
Parmi les frais engendrés, il y a l’achat du nom de domaine (et son renouvellement), ou encore la location de serveurs et de bande passante pour offrir une navigation qui soit la plus rapide possible, tout en supportant un maximum de connexions simultanées. Il y a également la location de serveurs dédiés (vidéo, serveur back up…), d’éventuels frais postaux, etc. En somme, une personne qui va sur un site coûte de l’argent à ce site par sa simple visite. Dans un deuxième temps, une fois les frais couverts, l’argent sert à payer tout ou partie des revenus des membres de la rédaction (CDI, CDD, à la pige, etc.), sans compter la partie qui est laissée à l’Etat. En effet, quand bien même les personnes travaillent dans le milieu du divertissement, cela reste un travail, que la personne soit journaliste, critique, informaticien (mise à jour des bases de données, interventions techniques si nécessaire, etc.) ou autre. C’est là que l’on revient à la différence, déjà expliquée, entre les sites professionnels, semi-pro et amateurs.
- Couvrir les frais, pas d’autres moyens ?
Plus le site est important, plus les frais engendrés sont élevés. Pour les couvrir, il n’y a pas de recette miracle, juste deux solutions. La première, utilisée par certains, repose sur le principe des dons ou sur celui des abonnements payants pour accéder à une partie du contenu du site. Les fameux accès Premium qui ont fleuri sur certains sites permettent, moyennant une certaine somme par mois/an, d’accéder au site sans publicité et de profiter de plusieurs « + »… Encore faut-il avoir de réels éléments solides à proposer à la communauté pour justifier le tarif de l’abonnement.
La deuxième, c’est donc la publicité. C’est aussi simple que cela et c’est bien pour ça qu’elle est indispensable pour la survie d’un site. Il peut y avoir un million de personnes, si aucune n’affiche de publicité, cela génèrera très exactement 0 euro. La publicité devient donc un mal dont on dépend. Les gens qui apprécient un site sont donc priés par tous ceux qui gèrent lesdits sites de ne pas bloquer l’affichage de la publicité, ou du moins d’opter pour un compromis en affichant la publicité sur les pages les plus fréquemment visitées par exemple. Il ne faut pas oublier que la publicité, qui représente donc le seul moyen de rétribution d’un site indépendant, permet d’assurer la gratuité totale de l’accès à l’ensemble des contenus du site.
Supprimez-la maintenant et vous verrez des sites disparaître, jusqu’au jour où l’on tomberait éventuellement dans le tout payant. Certes, il y a bien une autre solution alternative pour permettre d’avoir un site consultable gratuitement, mais celle-ci supprime l’aspect indépendant. On en revient alors à dépendre d’une entreprise ou d’un grand groupe, avec les conséquences qui s’imposent.
- Rester indépendant en dépendant… ?
Le fait qu’un site indépendant dépende de la publicité pour survivre semble être un paradoxe total. Dans les faits, c’est loin d’être incompatible. On en revient principalement aux choix éditoriaux puisque le site en question peut très bien afficher des publicités de produits qui n’ont rien à voir de près ou de loin avec le sujet dont il traite. Quant aux publicités directement liées à son activité, celles-ci pourraient servir de moyen de pression par certains éditeurs. Fort heureusement, tous ne sont pas comme ça et la rédaction peut très bien décider de se passer totalement d’un soutien pour conserver sa liberté d’expression si le besoin s’en fait sentir.
- Et sur XG, comment ça se passe ?
Sur Xbox Gamer, il n’y a pas d’abonnement. Nous prônons le tout gratuit. Le site est important et nos frais le sont tout autant. Nous fonctionnons donc uniquement sur le système de la publicité. Celle-ci est gérée par un tiers et mélange des publicités de prestataires liés ou non au monde du jeu vidéo. Si une quelconque pression ou le moindre problème vient à surgir, l’équipe de la rédaction préfère se passer de la publicité en question, voire du partenariat qui y est lié. Nous l’avons déjà dit, mais nous mettons un point d’honneur à conserver notre ligne éditoriale.