Test One - DOOM
- Publiée le 24.05.2016, à 14:12
- Par Bruce S.
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Réinventer un jeu qui a quasiment défini les standards d'un genre est un pari risqué. Longtemps montré du doigt pour sa violence,
DOOM a initié bon nombre de personnes aux jeux de tir en vue subjective. Près de 23 ans après la sortie du premier volet, et après quelques suites/versions plus ou moins bien accueillies par le public sur différents supports,
Bethesda Softworks et
Id software tentent de rajeunir le grand classique avant-gardiste du jeu vidéo et de relancer une bonne fois pour toute la licence que la communauté des fans nostalgiques estimait morte et enterrée. Avant de se lancer dans la critique de
DOOM, il faut comprendre que peu de titres ont su conserver l'esprit Doom. À l'époque, le jeu permettait presque pour la première fois une immersion totale du joueur en proposant une vue subjective et des graphismes "réalistes" le mettant face à des hordes de monstres tous plus effrayants les uns que les autres, juste en ouvrant une porte ou en récupérant un objet. L'action infernale, les grosses armes, le gore, l'ambiance oppressante, le jeu en réseau, la possibilité de créer du contenu et même la musique ont hissé le titre au rang de référence longtemps imitée mais rarement égalée. Même Doom 3 n'avait pas su conserver cet esprit et avait déçu par son gameplay mollasson. C'est pour dire ! Est-ce que le
DOOM version 2016 saura nous faire oublier les petits coups de mous passés et restaurer la flamme qui fait scintiller l'œil des fans ?
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