Test - Psychonauts 2
- Publiée le 30.11.2021, à 13:39
- Par Damien

Psychonauts 2, c’est un comeback inattendu, la suite d’un jeu vieux de 16 ans qui avait connu un vrai succès critique mais malheureusement pas commercial. De fait, les fans du premier Psychonauts, comme bien d’autres (fans de Shenmue : rassemblement !), ont dû prendre leur mal en patience car la gestation de cette suite fut longue. Tout a commencé en 2015 avec un crowdfunding sur la plateforme Fig. A l’époque, Tim Schafer (le boss de Double Fine) estime qu’il faudrait 3,3 millions de dollars pour que le studio puisse bosser sur une suite à Psychonauts. Finalement, ce sont 3,8 millions qui seront récoltés. En 2017, Starbreeze entre dans la danse et investit 8 millions afin d’aider à l’édition numérique du jeu sur les différentes plateformes. Prévu initialement pour 2018, Psychonauts 2 est repoussé à 2019… sauf que, plot twist ! En juin 2019, Double Fine est racheté par Microsoft. La firme de Redmond en profite également pour racheter les droits d’édition du jeu à Starbreeze, ce qui permet à Double Fine de rembourser les contributeurs sur Fig plus rapidement mais aussi et surtout aux développeurs d’être plus à l’aise financièrement (on sait par exemple que les combats de boss, un temps envisagés puis retirés, sont présents dans cette suite grâce au rachat). En 2019, Double Fine repousse la sortie du jeu à 2020… puis encore une fois jusqu’en 2021 avec à la clé une version optimisée pour les Xbox Series disponible day one.
Pas un long fleuve tranquille mais quand même une histoire qui se termine bien puisque depuis le 25 août, Psychonauts 2 est disponible un peu partout et notamment via le Game Pass. Après 16 ans d’attente, est-ce que Tim Schafer et Double Fine ont encore la même inspiration et la même créativité ? Est-ce que la licence Psychonauts va enfin avoir droit au succès qu’elle mérite ?
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