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Test - Road 96 : Mile 0

- Publiée le 04.04.2023, à 16:47
- Par Benoit D.
Test - Road 96 : Mile 0

Sorti le 16 août 2021, Road 96 se trouvait être une excellente surprise notamment récompensée à la cérémonie des Pégases. Au vu du succès du jeu, Ravenscourt, le studio de développement derrière le titre, décide d'annoncer un préquel suivant les aventures de Kaito et Zoé, personnage rencontré dans Road 96. Nommé Road 96 : Mile 0, le jeu est désormais disponible et nous avons eu l'opportunité de le faire sur Xbox Series S grâce à un code envoyé par l'éditeur.

Un Road sans le Trip

La force de Road 96 résidait dans sa narration et son déroulement de l'aventure façon Road Trip avec une avancée aléatoire suivant le choix du joueur. Dans Mile 0, ce qui choque dans un premier temps c'est justement la perte de cette aventure en plein air style Road Trip. Nous ne sommes plus amenés à faire du stop et à nous arrêter sur chaque air d'autoroute afin de rencontrer une multitude de personnages, importants ou non. Nous sommes dans la peau de Zoé que nous avions déjà croisée dans Road 96 et qui s'avérait être la fille du ministre du pétrole d'un gouvernement pas forcément en odeur de sainteté. Cela vous rappelle-t-il quelque chose ? Zoé sera accompagnée de son ami Kaito qui va vouloir lui ouvrir les yeux sur les malversations que le gouvernement fait en douce. S'en suit une histoire beaucoup plus linéaire que le précédent opus et c'est un peu dommage. Même la narration est un poil moins reluisante et n'embarque pas autant le joueur dans l'engouement. Étant donné que nous connaissons déjà l'intrigue et ce que devient Zoé dans Road 96, Mile 0 n'offre pas tant de surprises que cela.

Cependant, les territoires visités comme White Sands ou Colton City sont largement plus grands que dans le précédent jeu où les zones étaient assez limitées. Vous aurez donc beaucoup plus d'espaces pour rechercher et collectionner les différents collectibles comme des bombes de peintures, des autocollants ou encore les fameuses cassettes audio. Le soft offre aussi beaucoup de références au premier, ainsi que des rencontres directes ou indirectes avec des personnages du premier opus. Vous retrouverez tout au long de l'histoire divers mini-jeux tels que des bornes arcade avec le jeu Pong, du Puissance 4.

Techniquement c'est agréable

Road 96 Mile 0 offre une ambiance propre à la licence. Techniquement, le jeu propose quelque chose de très propre dans le même style que Road 96. Un gameplay toujours aussi efficace mais sans trop révolutionner non plus. Les développeurs ont même rajouté des niveaux style Running Games mais on se lasse très vite et cela dénature un peu le jeu. On a plus l'impression qu'il s'agit de petits niveaux pour combler une durée de vie un peu faible. En effet, comptez quelques heures pour finir l'histoire complète. Vous pourrez ajouter quelques heures supplémentaires si vous souhaitez refaire le titre afin de découvrir de nouvelles fins. Malheureusement, celle-ci reste inférieure à Road 96. Et le côté linéaire n'offre pas la garantie de vouloir relancer une partie. Contrairement à Road 96 pour lequel une nouvelle partie représentait une nouvelle histoire.

Mais la force de Road 96 est sa bande-son toujours au poil. Elle est parfaitement raccord avec chacune des scènes jusqu'à être poétique. Des ambiances assez douces et une excellente bande-son font que l'on passe un bon moment de ce point de vue.



Point complet
Road 96 : Mile 0 ne surpassera pas son prédécesseur. Difficile de faire mieux quand l'intrigue et le déroulement de l'histoire sont un cran en-dessous et que l'aventure devient trop linéaire, en plus d'offrir une durée de vie moindre. Cependant, le jeu est toujours aussi bon techniquement, un univers toujours aussi bien maîtrisé, des références à gogo et surtout une bande-son toujours aussi bonne. Mile 0 reste toutefois un bon jeu mais Road 96 restera le maître.

On a adoré :
Techniquement maîtrisé
L'ambiance Road 96
Excellente bande-son
Des mini-jeux
En apprendre plus sur Zoé...
On n'a pas aimé :
Mais peu de surprises sur son histoire
Trop linéaire
Une narration moins maîtrisée
Durée de vie faiblarde
Les phases Running Game lassantes



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