Test - Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin
- Publiée le 06.04.2022, à 13:28
- Par Vincent P.
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1987, alors que Square est au bord de la faillite, Hironobu Sakaguchi réalise ce qui pourrait être le dernier projet de la firme, un RPG ancré dans un univers fantasy qu’il nomme sobrement Final Fantasy. Le titre est un succès au Japon et sauve l’entreprise tout en démarrant une nouvelle licence qui continue à l’heure actuelle à évoluer. Votre serviteur étant né en 1988, il a littéralement grandi avec la licence, que ce soit avec les opus canoniques (à part FFXIV pour l’heure) ou avec les spin-off, ce qui comprend même le jeu de combat Ehrgeiz. Autant dire que pour les 35 ans de la licence, nous attendions Square Enix au tournant. Et celui-ci a réagi d’une manière assez particulière puisqu’il a commandé à la Team Ninja un action-RPG reprenant certaines bases de Nioh, une création du studio de développement en question. Avant tout, ne confondez pas Stranger of Paradise FF Origin et FF Origins, la compilation sortie sur PlayStation comprenant les deux premiers FF. Ceci étant dit, maintenant que nous avons terminé le jeu et avancé dans le end-game, il est l’heure pour nous de vous proposer notre critique qui complète
l’avis Day One publié ici le 18 mars dernier grâce au code fourni par Square Enix. Et clairement, l’avis final diffère sur au moins un point important… Explications !
Lire l'avis de Vincent / onizukadante
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