La licence WWE 2K avait fait son grand retour l'année dernière en proposant un jeu de meilleure qualité par rapport à la mouture 2020 (ndlr : la version 2021 avait été annulée suite aux retours catastrophiques de la version 2K20). WWE 2K22 était une grande réussite proposant un tout nouveau moteur de jeu et du contenu bien plus attrayant. Cette année, la licence est revenue avec WWE 2K23 et nous avions hâte de voir si 2K Games allait continuer sur sa bonne lancée. Verdict dans cette critique grâce à un code fourni par l'éditeur.
Toujours développé par les équipes de chez Visual Concepts, WWE 2K23 surfe ou doit surfer sur les réussites de la version 2022. On le sait dans le monde du jeu vidéo, c'est parfois compliqué de rendre une meilleure copie quand le précédent jeu était très bon. Il faut réussir à aller au-delà et proposer quelque chose d'encore meilleur. Les équipes de développeurs le savaient et, tout en reprenant les bases de gameplay de WWE 2K22, ils ont réussi à rendre une copie un peu au-dessus sans être transcendante. Pour être clair, ils n'ont pas révolutionné le gameplay déjà très bon l'année passée. Le résultat est concluant puisque le gameplay a gagné en réalisme tout en gardant sa fluidité. De nouveaux mouvements, des déplacements beaucoup plus réalistes et des interactions avec les cordes de meilleure qualité. WWE 2K23 se renforce et c'est une bien bonne nouvelle. Bien entendu, il reste encore quelques couacs avec des petits bugs par-ci par-là. Mais rien de bien méchant. En tout cas, on a du mal à se dire comment pourrait-il faire mieux ? Réponse l'année prochaine ! A eux de se creuser la tête pour proposer des nouveautés.
Côté contenu, cette version 2023 est toujours aussi généreuse. Tout d'abord, parlons des stipulations de match que vous pouvez choisir pour vos matchs rapides. Pas énormément de nouveautés hormis une stipulation : Le WarGame. Il s'agit d'un type de match dans lequel les catcheurs se battent sur deux rings accolés, entourés d'une cage. Une stipulation qui avait fait ses débuts à NXT et qui a été utilisée lors des dernières Survivor Series WarGames qui avait vu s'affronter la Bloodline contre les Brawlings Brutes, Drew McIntyre et Kevin Owens. Un excellent match soit dit en passant. En somme, une seule nouvelle stipulation mais il faut noter que le jeu est déjà extrêmement bien fourni.
Puis, c'est assez classique mais nous avons également la liste des catcheurs qui a été mise à jour. En ajout notable nous pouvons compter sur l'American Nightmare Cody Rhodes qui avait son retour en 2022 pour affronter Seth Rollins. Comme d'habitude, c'est la valse des transferts, certains catcheurs ont disparu, d'autres sont apparus. Bien évidemment, vous pouvez toujours télécharger des catcheurs qui ne sont pas dans le jeu via le portail de téléchargement des créations de fans. Certaines créations sont vraiment bluffantes telles que Chris Jericho, Kenny Omega ou encore Jeff Hardy. Ne passez pas à côté ! Nous pouvons également souligner encore une fois la qualité graphique que propose le jeu avec des Superstars parfaitement modélisées, des décors de plus en plus fournis et une bande-son au top. Quelques bugs néanmoins sur ce point comme par exemple la musique d'entrée de Cody Rhodes qui ne se lance pas... Dommage.
Parlons un peu des modes de jeu. Au programme, pas de nouveau mode pour ce WWE 2K23 mais des améliorations des modes déjà existants. Tout d'abord, le mode Showcase qui mettait l'année dernière en avant le nouveau Hall of Famer Rey Mysterio, met cette année à l'honneur la Légende John Cena. Toujours aussi bien présenté, le mode Showcase propose de revivre des moments marquants de la carrière de John Cena alternant documentaire et phase de jeu. Ce qui est assez troublant cette année, c'est que ce mode met en avant les plus grandes défaites de John Cena. Il faut l'avouer c'est assez perturbant. On s'attendait à revivre ses plus grandes victoires, mais non... De ce fait, nous contrôlons l'adversaire de John Cena comme Rob Van Dam, Triple H, Kurt Angle ou encore The Undertaker et devons battre Cena en effectuant des défis et des moves bien spécifiques. Grâce à cela, vous débloquerez des personnages jouables ainsi que des ceintures ou autres objets de jeu. En somme, un excellent mode de jeu mais moins marquant que celui sur Rey Mysterio.
Puis nous avons le mode Mon GM (General Manager) qui avait fait son retour l'année dernière. Pour rappel, Mon GM consiste à être dans la peau du General Manager d'un des shows, tel que Raw, et de faire en sorte que votre show soit le meilleur. En gérant vos Superstars, les matchs, les rivalités, etc., tout cela dans l'unique but de faire plus d'audience que vos rivaux. A la fin, celui avec la meilleure audience gagne. Bien que ce mode soit assez classique, celui-ci s'est quand même étoffé avec de nouveaux contenus. Tout d'abord, cinq nouveaux General Manager (Xavier Woods, Tyler Breeze, Kurt Angle, Eric Bischoff et Mick Foley) intègrent ce mode en complément de ceux déjà présents l'année dernière pour un total de neuf. Puis, deux nouveaux Shows seront disponibles avec la NXT 2.0 et la WCW. Enfin, le plus important, de nouvelles stipulations de matchs sont intégrées (Steel Cage, Backstage Brawl, Falls Count Anywhere, Submission, Iron Man, Last Man Standing et Tornado Tag). Pour les amateurs des jeux style manager, ce mode est fait pour vous.
Continuons avec le mode Mon Ascension qui était lui aussi déjà présent l'année dernière. On pourrait apparenter ce mode à un mode histoire dans lequel vous créez un catcheur qui démarrera son ascension pour devenir une Superstar majeure de la WWE. Vous démarrez au Performance Center en vivant des petites histoires/rivalités afin de faire vos premières armes et espérer rejoindre un Show principal comme NXT, Smackdown ou Raw. Vous vivrez des histoires scriptées, tout comme il sera possible aussi de découvrir de petites histoires annexes qui vous verront créer des liens ou des rivalités avec certains catcheurs/catcheuses. On peut regretter pas mal de temps de chargement dans ce mode ce qui rend le mode de jeu un peu mou. On a plus l'impression de passer son temps dans les menus et les chargements par rapport au temps des combats.
Enfin, le fameux mode My Faction déjà présent l'année dernière et dans de nombreux jeux 2K (NBA notamment). Il s'agit ni plus ni moins d'un mode FUT (Fifa Ultimate Team) dans lequel vous devez collectionner des cartes des différentes Superstars dans des raretés et statistiques différentes pour pouvoir les jouer dans des combats. Effectuez des défis pour gagner de la monnaie virtuellement afin d'acheter des boosters pour gagner de nouvelles cartes. Autant le mode est plutôt complet avec beaucoup de styles de combat en local ou en ligne et pas mal de défis à réaliser, autant la rapport gain/achat de booster n'est pas super bien équilibré. En clair, il faut comprendre par là que les gains que l'on gagne via des matchs ou des défis sont risibles par rapport au prix d'un simple booster classique. Il faudra faire énormément de matchs avant d'accumuler assez d'argent pour ouvrir un seul booster et obtenir des cartes pas terribles au passage. Forcément pour aller plus vite... direction des microtransactions pour acheter la monnaie virtuelle et ouvrir tout plein de packs. On ne va pas refaire le débat, vous avez bien compris l'idée.
On finira avec le mode en ligne qui est toujours aussi fourni. Des modes en ligne pour combattre vos amis ou des joueurs dans le monde entier, la possibilité de jouer un Royal Rumble en ligne ou encore aller télécharger toutes les créations misent en ligne par les joueurs. C'est justement ce dernier point qui est assez costaud puisque vous pourrez aller télécharger des Superstars créées par d'autres joueurs qui ne sont pas présentes dans le jeu (certaines sont vraiment bluffantes comme dit plus haut dans cette critique) mais également la possibilité de télécharger les photos des catcheurs, des entrées, des ceintures et autres objets de décor. C'est le menu qui permet de donner vie au jeu selon vos envies.
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