[X06] Fable 2 : nos impressions
- Publiée le 29.09.2006, à 16:12
- Par 1
Autre jeu mis en avant en showroom privé:
Fable 2. C'est Peter Molyneux qui tenait les rênes de cette présentation. Outres quelques artworks, aucune information visuelle n’était proposée. On retiendra juste les toujours belles paroles de ce cher Peter qui compte bien faire du monde d’Albion un univers où tout sera possible pour le joueur.
L’homme a donc confirmé certains points, comme la possibilité de jouer soit un homme, soit une femme, de se marier et d’avoir des enfants. Dixit Peter, les bambins du héros joueront un rôle important vis-à-vis du Gamer. Ainsi, il faudra s’attendre à ce que nos futurs chérubins nous mènent la vie dur. Penser à les gâter en est un exemple.
L’équipe de développement du jeu est divisée en trois parties : la première s’est focalisée sur le story board et l’histoire générale, la seconde dans la création d’Albion et la dernière dans la réalisation des combats. Ceux-ci justement évolueront par rapport à
Fable premier du nom. On nous promet diverses action du héros suivant sa position dans le jeu. Pour exemple, si vous êtes collés à un mur, il ne vous sera pas possible de tourner sur vous même en brandissant votre épée. Dans cette situation, la posture d’un mousquetaire sera la plus adaptée. Des coups mieux gérés sont donc au programme.
Pour finir, sachez que le mode Xbox Live du jeu est toujours à l’étude avec entre autres la possibilité de jouer en coopératif. Espérons que de nouvelles informations nous soient fournies dans les semaines à venir car, il faut bien l’admettre, cette conférence privée était quelque peu maigre en contenu.
×
[X06] Fable 2 : nos impressions
Partager :
|
|
|
Soyez le premier à réagir sur cet article