Le contenu : Cette version d’essai permet de découvrir deux passages différents nommés L’assemblée et Le bidonville. L’occasion de découvrir entre autres le gameplay et le bestiaire du titre seul ou en coopération.
Les avis :
Etienne : Premier contact décevant avec ce Resident Evil 5 pour moi. Si les graphismes du jeu s'avèrent plutôt convaincants et que la mise en scène demeure excellente, je ne peux que regretter que la jouabilité ait aussi peu évolué. Sur PlayStation ou N64, c'était déjà assez difficile à prendre en main, voire même rebutant pour certains, et la série a eu énormément de mal à évoluer avec son temps. Preuve en est ce Resident Evil 5 qui semble cinq ans en retard côté prise en main. Molle, barbante et pénible, la démo ne m'a pas du tout convaincu. J'attendrai cependant d'avoir la version complète en main avant de m'exprimer sur le mode solo complet qui s'annonce autrement plus intéressant. Une petite introduction assez décevante qui donnera peut-être lieu à une bonne surprise avec la version finale ?
Nicolas : Certains d’entre-vous le savent peut-être mais pour d’autres il me semble logique de me situer par rapport à la série afin de comprendre le point de vue qui va suivre. Je suis un fan absolu de Resident Evil depuis le premier opus sur PlayStation première du nom. Le changement d’orientation du quatrième volet m’a d’abord laissé dubitatif puis m’a entièrement convaincu manette en main. Ceci étant dit, passons à Resident Evil 5. Comme prévu, Capcom a pondu un titre visuellement impeccable, notamment en termes de modélisation de personnages et d’effets de lumière. Du côté du scénario, RE5 devrait considérablement faire avancer l’histoire de la série, là où le précédent opus avait semblé bien fade. Côté prise en main, on retrouve vite ses repères et on prend son pied mais les défauts propres au gameplay et à l’animation sautent aux yeux : les mouvements sont rigides, il est impossible de tirer en se déplaçant et la caméra est trop proche du personnage principal. Face à ce constat, on retrouve deux catégories de joueurs.
D’abord ceux qui seront totalement rebutés, qui trouveront le jeu mou, frustrant et qui par conséquent n’y joueront pas. Ensuite ceux qui sont habitués à la rigidité des Resident Evil et qui prennent le facteur « rigidité » comme un élément indissociable de l’insécurité et du stress que l’on ressent en jouant. Quoiqu’il en soit aucun des deux n’a tort et quoiqu’il en soit, la caméra est indiscutablement trop proche du personnage. Ce qui me chagrine finalement dans cet opus, c’est la prédominance absolue du stress sur la peur, la vraie. La recette des anciens RE est définitivement enterrée. Ceci étant dit, la carte du stress est parfaitement jouée puisque les ennemis capables de vous tuer en un coup (bourreau, homme à la tronçonneuse, etc.) se sont multipliés et donneront bien des sueurs froides. Si l’on ajoute un mode coopération en ligne parfaitement au point, ce Resident Evil 5 à tous les atouts pour frapper un grand coup.
Vincent : Fan de Resident Evil et plus généralement de Survival-horror, j’ai été plus que déçu par le changement d’orientation que la série a subi avec Resident Evil 4, et ce même si ce dernier était un très bon jeu. Quand j’ai su que le cinquième opus continuait dans la lancée, le titre a vite été viré de la liste des jeux que j’attends cette année. J’ai donc téléchargé cette version d’essai par curiosité et il faut bien l’avouer, j’ai été plus que déçu, bien que les premières secondes de jeu m’aient bien fait rire : il faut la combinaison de deux boutons pour utiliser son arme blanche et tout autant pour recharger et viser... Enfin soit, le moment que je préfère arrive, il faut passer à l’action. Là, deux détails m’ont immédiatement sauté aux yeux : l’aspect graphique est bien léché et le gameplay est totalement dépassé. Les animations sont rigides, la caméra est mal placée, il est impossible de bouger en tirant ou en découpant ses ennemis (fort ridicule pour un homme qui est censé être entraîné à ce genre d’exercices). Certains diront que ces défauts font partie intégrante de la série, une sorte de marque de fabrique, mais honnêtement je pense surtout que les développeurs sont dépassés. Pour ma part cela était acceptable il y a quelques années et même sur RE4 cela ne restait pas trop choquant, mais à l’heure de la nouvelle génération, je trouve ce gameplay totalement désuet.
Bien entendu certains passeront outre, prétextant un stress induit par cette incapacité à faire deux choses en même temps, surtout quand une horde de « monstres » à l’apparence humaine pour la plupart, se jette sur son héros. Mais il suffit de sprinter un peu pour avoir quelques secondes de repos, les ennemis étant lents. Personnellement j’ai trouvé les deux passages plutôt simples et je n'ai pris aucun plaisir à y jouer mais j’attends de voir la version finale pour me faire mon avis sur l’intelligence artificielle avec un niveau de difficulté plus élevé. Enfin, pour finir sur une bonne note, je n’ai pas déprécié la coopération qui semble vraiment être un des points forts du titre, les interactions et l’aide m’ayant convaincu. En définitive, je suis plutôt déçu et je reste sceptique quand à la qualité de la version finale. Pour moi, ce Resident Evil 5, au même titre que le quatrième volet, n’est pas un Resident Evil… Il s’annonce plutôt comme un jeu d’action quelconque au gameplay dépassé, mais à l’esthétique et la mise en scène fort appréciable, profitant d’un nom connu pour attirer les regards. Reste que je goûterai à la version finale pour voir si les développeurs ont réussi à y intégrer quelques éléments, à part la coopération et l’aspect graphique, qui pourraient me surprendre…
William : Pas forcément attendu par le joueur peu féru de Resident Evil que je suis, ce cinquième épisode partait déjà sur de mauvaises bases. Je n’ai jamais apprécié les anciens titres de la série et Resident Evil 4 avait été une expérience sympathique, mais pas marquante au point d’attendre une « suite » avec impatience. Malgré cela, deux choses sont à constater sur cette démo jouable : c’est plutôt joli et, surtout, ça reprend les codes du quatrième opus. Un bon point pour moi. Par contre, créer des aires de jeu plus restreintes par les bâtiments et garder la vue qui empêche le joueur de se déplacer sera, sur le long terme, sans aucun doute un défaut de taille. Aussi, le gameplay garde un aspect vieillot qui fait peine à voir de nos jours. Cela n’augure donc pas que du meilleur. Par contre, bonne nouvelle, la coopération est très sympathique même en écran splitté ! Le mystère de la qualité finale du jeu reste donc totalement d’actualité puisque si cette démo nous affirme que nous n’avons pas affaire au jeu parfait, reste que rien ne transparaît sur son scénario, ses meilleurs moments et ses boss. Trois points qui pourraient largement faire pencher la balance du côté de la très bonne surprise. Ne reste plus qu’à attendre...
Les vidéos :
Lancer avec un lecteur externe – [XG TV] Gameplay 1 |
Lancer avec un lecteur externe – [XG TV] Gameplay 2 |
Lancer avec un lecteur externe – [XG TV] Gameplay 3 |
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