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FIFA13400
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gears of war
Publié le 03.01.2007 ŕ 21:33 par fifa13400

TEST


GEAR OF WAR



Gears of WarS’il est un incontournable en cette fin d’année, Gears of War fait partie des prétendants à maints honneurs. Avec le dernier bébé d’Epic Games, on passe la vitesse supérieure. Place au carnage !


Quand une équipe du calibre d’Epic Games s’attaque à la Xbox 360, autant dire que les pixels, shaders et autres virgules flottantes vont être poussés dans leurs derniers retranchements. Quand on sait que Gears of War s’appuie sur le puissant Unreal Engine 3, on se met à rêver d’une expérience de jeu unique. C’est bien beau tout cela… mais sans maîtrise la puissance n’est rien. Eh bien en plus, qu’ils maîtrisent ces bougres !



Il faut que j’émerge

L’action de Gears of War se déroule dans un univers futuriste où l’humanité est envahie par la horde des Locustes, une espèce parasite, bestiale et hautement belliqueuse qui se sert des entrailles de la planète pour lancer son offensive, l’Emergence. Récemment incarcéré à la prison de Jacinto pour désobéissance aux ordres, Marcus Fenix se retrouve plongé au cœur de la bataille.



Armé de votre bon vieux fusil d’assaut vous avez pour objectif de repousser l’envahisseur et de sauver ce qu’il reste de la population. Scénario classique mais efficace.



Marcus, bûcheron de son état

Le panel d’armes à disposition s’étoffe au fur et à mesure de la campagne solo, une campagne découpé en cinq actes et qui peut d’ailleurs se jouer en coopération à deux, sur écran partagé ou en réseau (multiconsole ou Live). L’intelligence artificielle, redoutable au demeurant pour ce qui est de l’opposition, ne remplace pas un coéquipier humain. Et l’architecture des missions valorise l’action coop à un point que ça en devient jouissif de partager l’aventure à plusieurs. Ce fun est également en partie dû aux mécanismes de jouabilité, basés sur les mises à couvert, le travail d’équipe et les interactions avec l’environnement. A ce propos, tout n’est pas destructible à l’écran, mais la puissance des armes est perceptible jusqu’au bout des phalanges tant l’immersion est saisissante. Vous comprendrez de quoi je parle lorsque vous tronçonnerez pour la première fois un ennemi !


TĂŞte de mort, tĂŞte de mort !

Mais revenons aux actions contextuelles, ces mouvements exécutables en fonction de votre positionnement : un muret proche pour se mettre à couvert, une tourelle de défense à activer, une porte à enfoncer. On regretterait juste de ne pouvoir sauter librement. Un faux problème tant l’utilisation et le déclenchement de ces actions sont instinctifs. En ce sens Gears of War, sans imposer son gameplay, permet d’allier sens tactique et rythme haletant dans un mélange détonnant. Sans oublier que question réalisation, il nous a rarement été donné de voir visuels si somptueux.



Pour cela, téléviseur 60 Hz obligatoire, ou, soyons fou, écran HD et équipement audio surround pour ceux qui veulent vraiment en prendre plein la tête.



Franchement…

Petit écueil quand même, le mode multijoueur, trop traditionnel dans ses modes, n’est que bon alors qu’il aurait pu être excellent avec un peu plus de variété affichée. Les huit joueurs possibles font un peu léger fasse aux vingt-quatre de Call of Duty 3. Les parties n’en sont pas moins soutenues et barbares malgré tout, le côté "affrontements massifs" en moins. En tout cas c’est décidé, je me reconvertis dès aujourd’hui apprenti boucher, le minimum vital pour profiter de ce must des FPS qu’est Gears of War !









Note Globale : 18/20


Intérêt : 18/20
Gears of War se pose en référence du genre, par sa réalisation originale et son gameplay accrocheur. Il va être dur à détrôner d’ici à l’arrivée de Halo 3.

Graphisme : 18/20
Déjà la deuxième génération de jeux Xbox 360 ? Ca se pourrait bien tant le rendu visuel de l’ensemble est absolument magnifique.

Animation : 19/20
Les mises à couvert, les exterminations, les multiples façon de tirer, le combat au corps à corps ; les animations font plus vraies que nature et retranscrivent la fureur des affrontements.

Son : 18/20
Entièrement localisé en français, Gears of War nécessite d’avoir un bon équipement sono pour en prendre plein les oreilles.

Jouabilité : 18/20
Rechargement éclair, actions contextuelles, armes d’apocalypse, missions pensées pour la coopération, la jouabilité de GoW fait partie des modèles du genre.

Multijoueur : 16/20
Trop peu de modes et de cartes à mon goût. Et seulement huit joueurs maxi pour en découdre. Par contre, ça envoie sévère dans l’arène !

Difficulté : 17/20
Les Locustes sont des p… d’enf… et on a vite fait de se faire déborder, de se manger une grenade ou un missile dans les dents. Même en mode "Recrue" ce n’est pas une sinécure.

Durée de vie : 17/20
Outre les nombreux bonus à débloquer, la campagne entièrement jouable en coopération est une véritable aubaine.

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Note des Micromanes (515 votes)

Note Globale : 18/20

Très Bien : 92 %

Bien : 6 %

Acceptable : 1 %

DĂ©cevant : 1 %





Informations

Support :
Xbox 360

Titre :
Gears of War

Catégorie :
Quake-like

DĂ©veloppeur :
Epic Games

Editeur :
Microsoft Game Studios

Accessoires :
Carte mémoire ou disque dur, Xbox Live

Nombre de joueurs :
1 à 2 sur écran partagé (jusqu’à 8 en réseau local ou Internet)

Date de sortie :
17/11/2006






tom clancy's rainbow six vegas
Publié le 04.01.2007 ŕ 13:04 par fifa13400


















TEST





TOM CLANCY'S RAIBOW SIX VEGAS



















Tom Clancy’s Rainbow Six VegasIl ne fait pas bon être terroriste à Vegas par les temps qui courent. C’est ce que tend à démontrer le dernier opus de la série Rainbow Six. Et à défaut de roulette ou de craps, vous allez pouvoir jouer du fusil d’assaut au casino !


Ubisoft et Tom Clancy nous avaient laissés entre de bonnes mains avec Ghost Recon Advanced Warfighter . Cette dernière série, plus récente, concurrence la franchise Rainbow Six depuis son arrivée sur consoles. Une transition qui ne s’est d’ailleurs pas faite sans une évolution du gameplay, désormais plus arcade. Les forces du R6 ont-elles encore leur place dans la lutte antiterroriste ?



La cité du vice

Passons sur les raisons qui ont poussé votre équipe d’intervention à se rendre à Las Vegas pour plonger dans le vif du sujet. Vous allez vivre un véritable enfer ! Aidé de vos coéquipiers, vous avez pour mission d’infiltrer les bâtiments qu’ont investis les terroristes et de mettre fin à la menace. On est loin des décors en extérieurs, jungles, déserts, et autres forêts luxuriantes. Les affrontements urbains nécessitent d’adapter les techniques d’intervention et les combats rapprochés font vite rage entre voitures, étroites ruelles et pièces exiguës. L’équipement évolue également en conséquence et on retrouve quelques indispensables comme la caméra-serpent. L’arsenal mis à disposition passe en revue les joujoux les plus à la pointe de la technologie et des affrontements armés modernes.



Le système de commandement des coéquipiers contrôlés par l’intelligence artificielle (IA) est, quant à lui, redoutable mais n’atteint pas le niveau d’efficacité du Cross-Com de GRAW.




A un contre cent

Vos équipiers se comportent remarquablement pour ce qui est des aptitudes au tir mais ont parfois du mal à détecter un ennemi à bout de canon. Ah, les joies de l’IA… Notez qu’il est possible d’effectuer les missions de la campagne principale en coopération jusqu’à 4, et ce en local ou sur le Live. Gears of War fait des émules ! D’ailleurs, R6 Vegas intègre la notion de mise à couvert qui réussit tant au hit d’Epic Games. Si les interactions sont similaires, elles demeurent un ton en dessous. Je ne comprend toujours pas pourquoi le "pivot SWAT" a été écarté… Au tableau des griefs, la localisation des dommages aurait mérité meilleur traitement. Il est triste de constater que la fameuse attaque de l’orteil gauche au fusil de sniper fait toujours autant de dégâts. Qu’à cela ne tienne, la destruction de l’environnement 3D offre beaucoup plus de crédibilité et tient compte, en partie, du coefficient de pénétration balistique des armes à feu. Les fenêtres volent en éclats, la tôle est criblée de balles, du grand spectacle !


Tirer n’est pas jouer

La copie est bonne en solo. Mais il ne faut pas oublier l’un des paramètres primordiaux du genre : le multijoueur.



A ce niveau, Rainbow Six Vegas affiche un contenu à la hauteur avec des parties pouvant opposer jusqu’à 16 joueurs, une grande variété de modes, des cartes à la pelle, et un système de récompenses au mérite très motivant.


A mesure que vous prendrez du grade sur le Live, vous améliorerez vos choix en équipements. Sans omettre le support pour la Xbox Live Vision. Quoi de meilleur que d’humilier vos amis avec la modélisation de votre propre visage sur l’avatar ? Un régal ! Le nouveau Rainbow Six s’en sort avec les honneurs, surtout après l’arrivée des poids lourds de la catégorie.









A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs Ă  partir de 16 ans
- Aux fans de shoot tactique
- A ceux qui aiment flamber dans les casinos
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Gears of War
- Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter




Note Globale : 17/20


Intérêt : 16/20
La séance de rééducation passée, les vieux briscards de l’unité Rainbow Six repartent comme en 40.

Graphisme : 17/20
On sent bien la griffe d’Advanced Warfighter. L’environnement de jeu garde richesse et lisibilité.

Animation : 16/20
La comparaison à Gears of War ou Advanced Warfighter est inévitable. Et à ce niveau je trouve les animations de R6 Vegas un ton en dessous, bien que plus que correctes.

Son : 17/20
"Go Go Go"… on retrouve la répartie légendaire des unités d’élite des forces antiterroristes. En dehors de cela, bruitages et voix françaises sont brillamment étalonnés.

Jouabilité : 17/20
Le système de mise à couvert fait désormais recette dans le genre. On en use et abuse. Les interactions avec le décor sont malgré tout un poil en retrait de GoW.

Multijoueur : 18/20
Le point fort de R6 Vegas, l’organisation du multijoueur est tout simplement excellente !

Difficulté : 15/20
Trop peu de points de sauvegarde à mon goût et certains passages où il est obligé de mourir avant de pouvoir progresser. L’intelligence artificielle s’avère particulièrement coton.

Durée de vie : 17/20
Vous allez passer du temps sur la campagne principale, que ce soit en solo ou en coopération. Ensuite, je ne saurais que trop vous conseiller d’en découdre sur le Live, le terrain de prédilection de R6 Vegas !

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Note Globale : 18/20

Très Bien : 83 %

Bien : 14 %

Acceptable : 2 %

DĂ©cevant : 1 %


Votez et gagnez un bon d'achat de 10 Euros (voir détails)

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Informations

Support :
Xbox 360

Titre :
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas

Catégorie :
Quake-like

DĂ©veloppeur :
Ubisoft

Editeur :
Ubisoft

Accessoires :
Carte mémoire ou disque dur, Xbox Live, Xbox Live Vision

Nombre de joueurs :
1 à 4 en local et jusqu’à 16 en réseau

Date de sortie :
30/11/2006









jeu de foot
Publié le 03.01.2007 ŕ 21:12 par fifa13400

Si vous preferez les feintes et les techniques il vous faut pes6(pro evolution soccer6)par contre si vous voulez un jeu avec un magnifique grafisme il vous fifa07.



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