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code John Woo presents Stranglehold (xbox 360)
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:43 par fifa13400
Accéder à une zone secrète :
Dans le premier niveau, après le second check point lorsque vous vous dirigez vers la porte, prenez sur la droite. Vous verrez alors une porte abîmée. Achevez le travail en tirant dessus, puis traversez les corridors. Vous finirez par déboucher sur une zone secrète où vous attendent deux previews de jeux, The Wheelman et Blacksite : Area 51. Vous y trouverez également un pistolet doré et un fusil.
code medal of honord airborne
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:42 par fifa13400
Faire le plein de munitions :
En cours de partie, effectuez la manipulation suivante tout en maintenant RB+LB enfoncés : X, B, Y, A, A. L’interface de code triche s’affiche alors à l’écran. Enchaînez donc avec la manipulation suivante toujours en maintenant RB+LB enfoncés : B, B, Y, X, A, Y.
Faire le plein de santé :
En cours de partie, effectuez la manipulation suivante tout en maintenant RB+LB enfoncés : X, B, Y, A, A. L’interface de code triche s’affiche alors à l’écran. Enchaînez donc avec la manipulation suivante : Y, X, X, Y, A, B.
blue dragon partie 7
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:40 par fifa13400
Niveau 1 :
Vous débouchez au niveau 1 de la forteresse. Descendez les escaliers, sauvegardez. Ouvrez le coffre contenant un vent irisé. Suivez le chemin en direction du nord-est. Lorsque cela est indiqué à l’écran, appuyez sur A pour obtenir Nv 4 – Ombre +. Rebroussez chemin du côté du point de sauvegarde. Pour l’heure, l’ascenseur ne fonctionne pas. Empruntez donc la porte à l’est. Traversez le corridor pour regagner la coursive. Faites le tour pour ouvrir le coffre contenant la clé de l’ascenseur. Allez donc prendre l’ascenseur direction le niveau 2.
Niveau 2 :
Arrivé au niveau 2, prenez le chemin le plus à droite. Au bout vous attend un coffre contenant une aile de Phénix. Revenez sur vos pas et empruntez le chemin de gauche. Longez le corridor jusqu’au laser bleu. Là , prenez la porte au nord. Poursuivez vers le nord jusqu’à atteindre la salle où la porte au nord est gardée par un robot. Là , prenez la porte à l’ouest. Allez tout au bout du corridor pour trouver un coffre contenant une émeraude parfaite. Revenez dans la salle précédente. Battez le robot et passez la porte au nord pour accéder au conduit central. Allez tout au bout pour provoquer l’enclenchement d’une cinématique. Revenez sur vos pas pour provoquer l’enclenchement d’une autre cinématique. Lorsque vous reprenez contrôle du groupe, prenez vers le sud, puis vers l’est jusqu’à l’enclenchement de la nouvelle scène. Poursuivez ensuite droit devant et prenez la porte sur la droite. Là , ouvrez le coffre pour récupérer un bracelet de Jibral. Revenez ensuite dans le corridor et prenez vers le nord jusqu’à la salle suivante. Ici, ouvrez les trois coffres. Passez ensuite la porte menant vers l’ouest direction le combat contre le prochain boss. Un niveau 20/21 est vivement conseillé avant de se lancer dans cette bataille. Prenez bien garde de ne pas laisser trop chuter les PV de l’équipe car son tir multiple est en effet redoutable. Ici, la magie noire est la clé du succès (Eau+, Brasier+, causeront aisément 200/300 de dommages au robot).
Le boss à terre, prenez la porte au sud. Au bout du corridor vous attend un coffre contenant une plume ancienne. Revenez dans la salle précédente et empruntez cette fois la porte ouest pour rejoindre le conduit central. Allez tout au bout pour désactiver le moteur du poste 2. Revenez sur vos pas et empruntez la porte au nord pour affronter le prochain boss.
Si Mai est armé de sabres plutôt que de pistolets, la technique reste néanmoins à peu de chose près la même que pour le combat contre Ku. Référez-vous donc au paragraphe dédié au boss 9 si nécessaire.
Mai vaincu, prenez la porte au sud. Traversez le conduit central pour aller désactiver le moteur du poste 3. Revenez sur vos pas et prenez la porte à l’ouest. Avancez dans le couloir et empruntez la première porte sur la droite. Là , battez les robots gardant la porte. Entrez pour trouver deux coffres contenant la voie du voleur et des boucles d’oreilles supermétal. Revenez dans le corridor précédent et prenez immédiatement sur la droite. Passez la porte au bout pour accéder à une salle où vous attendent trois coffres, une borne de soins et un point de sauvegarde. Empruntez ensuite la porte menant vers l’est. Traversez le corridor, battez le monstre gardant la porte, passez, traversez le conduit central pour aller désactiver le moteur du poste 4. Revenez sur vos pas pour engager le combat contre le prochain boss. Il est vivement recommandé d’avoir atteint le niveau 22 avant d’aborder ce combat. Ce boss vous attaque en vous jetant des bombes. Ses attaques étant assez dévastatrices, n’hésitez pas à user et abuser du sort Zéphyr. Sinon, la magie reste ici encore l’arme ultime et le sort Brasier + et l’attaque Epée Brasier + se révèlent d’ailleurs relativement efficace contre ce boss (plus de 300 points de dommage par attaque). Au bout d’un certain temps, Jiro vous signale que le point faible de Sai réside dans sa main. Continuez à vous acharner !
Sai vaincu, soignez-vous et sauvegardez.
Prenez ensuite la porte au nord, suivez le chemin déviant bientôt vers l’est. Arrivé à l’intersection, poursuivez droit devant jusqu’à la prochaine intersection. Là , empruntez la porte au sud. Au bout du corridor se trouve un coffre contenant un cristal lumineux géant. Revenez à l’intersection, prenez vers l’est, poursuivez droit devant jusqu’à trouver un coffre contenant un cyclone irisé. Revenez légèrement en arrière et battez le robot gardant la première porte qui se présente. Entrez pour trouver un coffre contenant un collier en supermétal. Retournez dans le couloir, prenez immédiatement sur la droite, et encore la première porte sur la droite. Approchez-vous du téléporteur. Empruntez-le. Descendez les escaliers, sauvegardez, montez la volée de marches pour engager le combat contre le prochain boss. Si vous avez atteint le niveau 23, ce combat n’est que pure formalité. Kesu dispose de lames à la Freddy Krueger. Contre lui, les attaques directes de Marumaro se révèlent très efficaces. Combinez à cela une bonne dose de magie noire (Brasier + en particulier) et Kesu ne fera pas long feu.
Kesu vaincu, l’équipe se sépare. Regagnez la suite du passage via le téléporteur de gauche. Empruntez la porte au nord. Poursuivez dans la même direction et vous ne tarderez pas à engager le combat contre le prochain boss.Pas grand chose à dire sur cet affrontement si ça n’est qu’il faut utiliser des attaques directes contre Szabo et la magie (Eau, Eau +) contre les sbires qu’il invoque en cours de combat. Si vous avez atteint le niveau 23, là encore, le combat ne devrait pas s’éterniser.
Passé l’affrontement, sauvegardez, puis embarquez à bord de la navette. S’en suit une phase de tir aux commandes d’un méca. Lisez bien le didacticiel au préalable et vous ne rencontrerez à priori aucun souci. Passée la séance de tir, vous atterrissez automatiquement au château de Jibral. Là , parlez au gérant pour obtenir une carte cadeau. Ouvrez le coffre à droite des escaliers pour récupérer une pièce de moteur éternel. Allez ensuite trouver le roi, puis Zola. Dites-lui lorsque vous êtes prêt à partir. Sauvegardez

blue dragon partie 6
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:37 par fifa13400
Le boss vaincu, traversez le pont. Ce dernier s’effondre après votre passage. Ouvrez le coffre pour récupérer 8 pièces d’or. Dirigez-vous vers l’est, affrontez la fresque pour provoquer l’apparition d’un coffre contenant des boucles d’oreilles de Jibral. Regagnez à présent la zone herbeuse. Battez les monstres, ouvrez les coffres pour récupérer le libre abîmé, une herbe à répétition, une plume ancienne et 7 médailles. Les coffres ouverts, faites demi-tour, traversez le pont et ouvrez le coffre contenant 2 médailles. Prenez ensuite vers l’ouest. Battez la fresque afin de révéler un coffre contenant un collier de vent. Retournez à présent en ville donner le collier à la fresque. Allez ensuite descendre le pont de singe décroché.
Une fois en bas, ouvrez le coffre pour récupérer un cristal lumineux. Traversez à présent le pont juste à côté. Battez les monstres et ouvrez les coffres pour récolter un bracelet d’eau, un rubis parfait et une émeraude parfaite. Vous trouvez également une boîte de transformation. Revenez ensuite du côté du pont brisé et prenez vers l’est. Battez les deux fresques pour révéler deux coffres contenant un méga remède d’invincibilité et un cristal lumineux géant. Traversez le pont vers l’est pour trouver un coffre contenant une émeraude majestueuse. Dirigez-vous maintenant vers le sud pour affronter la prochaine fresque. Sa défaite a pour effet de faire apparaître un coffre contenant un remède magique ultra. Notez qu’à côté se trouve une boite de transformation. En chemin, battez la fresque suivante. En allant récupérer le butin, le pont s’effondre. Récupérez votre butin (une aile de phénix et un cristal prismatique), puis descendez le pont décroché.
Une fois en bas, ouvrez les coffres pour récupérer une poudre soporifique et un moteur éternel cassé. Dirigez-vous ensuite vers le sud. Une cinématique ne tarde pas à s’enclencher. Passée la scène, poursuivez votre avancée pour rejoindre la route de Jibral. Abreuvez-vous à la cascade, sauvegardez, puis poursuivez vers le sud. Réglez-leur compte aux tigres avant d’affronter le prochain boss. Inutile d’épuiser vos points de magie, les attaques directes seront ici tout aussi efficaces. Notez que les personnages vous signaleront en cours de combat les points faibles du cavalier sans tête. Vers la fin du combat, le boss augmente son attaque et réduite sa défense. C’est le moment de mettre le paquet ! Avec de l’endurance, un usage massif du sort Zéphir pour requinquer toute l’équipe et de préférence un niveau 18/19, vous l’emporterez sans y laisser trop de plumes.
Le boss vaincu, vous reprenez contrôle de l’équipe au Camp du village de Talta.Parlez avec un peu tout le monde. Faites quelques emplettes, ouvrez le coffre et entrez dans la tente près du point de sauvegarde. Retournez ensuite près du feu de camp. Sauvegardez. Au petit matin, votre mission consiste à escorter le convoi jusqu’à Jibral. En chemin, vous trouverez un coffre contenant une branche épineuse. Prenez le temps de lire le tutorial et de rester assez près des chariots et tout se passera bien. Un peu avant d’arriver, il vous sera proposé de sauvegarder. Sauvegardez donc en prévision du prochain gros combat. Pour venir à bout de ces quatre tigres, rien de plus efficace que le sort sol. Gardez donc bien l’utilisateur de ce sort en bonne forme et la partie sera vite gagnée.
Passé l’affrontement, vous atterrissez à l’entrée de Jibral. Ouvrez le coffre, sauvegardez et faites votre entrée dans la ville. Faites le tour de la ville. Faites quelques achats (nous vous recommandons d’acheter les sorts Réanimation et Eau +), dénichez quelques coffres (un en face de l’auberge, un autre à gauche de l’auberge), et parlez à Fushira devant l’auberge. Dirigez-vous ensuite vers le château. Avant de passer la double porte menant à la cour de l’édifice, descendez sous le pont pour rencontrer l’homme du néant moyennant des équipements vos points du néant. Arrivé devant l’édifice, ouvrez le coffre non loin, activez le téléporteur, et sauvegardez. Entrez ensuite dans le château.
En entrant, parlez aux parents de Jiro et à Morizon (ce dernier se trouve en haut des quelques marches). Montez ensuite l’escalier de gauche direction la salle du ministre. Ouvrez le coffre pour récupérer trois médailles. Rendez-vous ensuite dans la salle du ministre principal. Ouvrez le coffre pour récolter cinq médailles. Maintenant, direction la salle du trône. Parlez à Zola et au roi. Vous reprenez contrôle du groupe sur la terrasse. Revenez à l’intérieur. Zola vous prévient alors qu’elle vous attend au labo au sous-sol. Rejoignez ensuite les quartiers du roi. Dans sa chambre vous attend un coffre contenant un saphir majestueux. Retournez à présent au deuxième étage. Dans les quartiers d’attente se trouve un coffre contenant un fossile ancien.
Regagnez maintenant le sous-sol. Ouvrez le coffre pour récupérer des fléchettes. Rendez-vous dans les quartiers d’attente pour trouver deux coffres contenant une médaille et une plume ancienne. Rendez-vous alors au labo. Là , vous donnez automatiquement la pièce mystère alpha au directeur des recherches. Une fois la pièce restituée, passez la porte au fond et parlez à Zola. Retournez avec elle à ses quartiers. Fouillez la zone pour trouver un coffre contenant une améthyste majestueuse. Reparlez ensuite à Zola.
Enfin, retournez à l’auberge et parlez à Fushira. Vous reprenez contrôle du groupe dans une chambre de l’établissement. Allez dans le couloir. Ouvrez les deux coffres pour récupérer une ceinture en cuir et des chaussures magiques. Quittez maintenant l’auberge et retournez tout en haut du château. Tirez sur la chaîne en appuyant sur les touches s’affichant à l’écran. Parlez ensuite à Zola pour embarquer à bord du vaisseau.

blue dragon partie 5
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:34 par fifa13400
Arrivé au village, montez les marches, ouvrez le coffre, activez le téléporteur et sauvegardez. Traversez ensuite le pont. Ouvrez le coffre près de la maison, allez parler au marchand ambulant pour engager le combat contre le prochain boss.
Un niveau 16/17 est vivement recommandé pour affronter ce boss. Dans un premier temps, utilisez le sort Eclat + pour vous débarrasser rapidement des vagues de squelettes invoquées par le boss. Assignez donc ce sort à deux de vos personnages. Pour ne pas changer, nous avons opté pour Jiro et Kluke. Pendant ce temps, Shu et Marumaro auront pour mission de soigner l’équipe. La dernière vague éliminée, frappez Mad Eye avec vos attaques les plus puissantes. Pour une fois, les assauts frontaux ne sont pas inefficaces. Les attaques du boss ne vous causant qu’entre 20 et 40 points de dommages, cette fois tout le monde peut passer à l’assaut !
Le boss vaincu, rentrez dans l’auberge et venez en aide à Poruto. En remerciement, il vous offre des boucles d’oreilles de l’épreuve. Fouillez l’auberge pour dénicher de précieux items. Ressortez, decsendez la pente et ouvrez le coffre. Dirigez-vous maintenant vers les hauteurs. Cet endroit ne commence-t-il pas à vous devenir familier ? Ouvrez le coffre derrière les arbustes pour récupérer un anneau de l’épreuve. Rebroussez maintenant chemin jusqu’au point de sauvegarde. Traversez le petit pont et entrez dans l’atelier de Fushira. Lisez la lettre posée sur la table. Ressortez. Explorez le village si le cœur vous en dit, puis regagnez la carte du monde. Dirigez-vous vers l’est, sans oublier d’ouvrir les quelques coffres chemin faisant, pour regagner la Vallée des Fresques – Ouest. Avancez quelque peu pour engager le combat contre la fresque. Celle-ci vaincu, un coffre fait son apparition. Ouvrez-le pour récupérer un rubis majestueux. Prenez vers le sud-est jusqu’à l’intersection. Là , traversez le pont sur la droite pour trouver un coffre contenant une branche épineuse. De là , prenez vers le sud jusqu’à la prochaine intersection. Ici, commencez par aller au sud pour trouver quatre coffres contenant un élixir gogo, deux médailles, Nv 4 – Guérison paralysie et une plume ancienne.
Battez les monstres et prenez vers l’est. En chemin, battez les fresques murales pour provoquer l’apparition de deux autres coffres recelant des joyaux parfaits. Poursuivez vers l’est, traversez le pont pour trouver un coffre contenant Vent Irisé. Poursuivez le chemin vers l’est pour tomber sur un autre coffre contenant sept médailles. Prenez maintenant vers le nord, puis vers l’ouest pour trouver un nouveau coffre recelant 5 médailles. Rebroussez chemin vers le sud, traversez le pont et prenez vers le sud-ouest. Combattez la fresque pour provoquer l’apparition d’un coffre contenant un remède magique ultra.
Traversez le pont. Ouvrez le coffre pour récupérer quatre médailles. Battez la prochaine fresque au nord pour provoquer l’apparition d’un coffre contenant une améthyste parfaite. Poursuivez vers le nord pour trouver un coffre recelant 500 pièces d’or. Revenez en arrière et traversez le pont menant vers l’ouest, puis vers le nord. Combattez la prochaine fresque pour provoquer l’apparition d’un coffre recelant un cristal lumineux géant. Poursuivez vers le nord pour trouver un autre coffre contenant un Cyclone Irisé.
Traversez le point menant vers l’est. Ouvrez le coffre contenant un fossile ancien. Prenez vers le sud. Affrontez la prochaine fresque pour provoquer l’apparition d’un coffre contenant un bracelet d’eau. Poursuivez droit devant. Affrontez les gardiens des coffres. Récupérez ensuite le butin : neuf médailles et une émeraude parfaite. De là , rebroussez chemin jusqu’à l’intersection et prenez vers le nord-est. Une scénette ne tarde pas à s’enclencher. Passée celle-ci, poursuivez droit devant et traversez le pont. Battez la fresque pour provoquer l’apparition d’un coffre contenant un collier de vent.
Regagnez maintenant la zone herbeuse. Battez les gardiens des coffres. Ouvrez les trois coffres pour récupérer 1000 pièces d’or, 8 médailles et des boucles d’oreilles de feu. Observez ensuite la machinerie juste à côté pour récupérer un rubis majestueux. Suivez enfin le chemin vers l’est pour regagner la ville des Fresques. Sauvegardez à l’entrée.
Une fois à l’intérieur du village, parlez aux fresques. Passez ensuite par l’ouverture. Longez le corridor jusqu’à la salle suivante. Examinez l’étrange objet noir au centre de la pièce. Rejoignez maintenant la salle centrale. Ici, soignez-vous pour quelques piécettes si nécessaire et faites quelques emplettes. Nous vous conseillons tout particulièrement d’acheter le sort Niv 2 – Zéphyr.
Vos emplettes terminées, sortez par l’ouverture à gauche de la boutique d’accessoires. Longez le corridor jusqu’à la prochaine salle. Activez le téléporteur. Revenez dans la salle précédente et prenez la prochaine ouverture sur la gauche. Dans le corridor suivant, vous trouvez la pièce mystère alpha. Allez tout au bout du couloir pour déboucher dans une salle où vous attendent trois coffres contenant une pièce de moteur éternel, une plume ancienne et un élixir gogo. Parlez à la fresque d’homme. Il a une faveur à vous demander : lui trouver un livre appelé Livre abîmé que vous trouverez dans la vallée. Poursuivez par l’ouverture suivante. Vous débouchez sur la vallée des Fresques – Est.
Ouvrez le coffre pour récupérer un cyclone irisé. Traversez le pont pour engager le combat contre le prochain boss.
Comme vous pouviez vous y attendre, les attaques du rapace vont de simples charges (occasionnant une quarantaine de points de dégâts) aux jets de flammes (dépassant alors allègrement la centaine de points de dégâts). Les sorts à base d’eau ou de vent sont ici raisonnablement efficaces contre l’oiseau. Les contres de Marumaro se révèlent également particulièrement redoutables. De plus, si vous avez atteint le niveau 18/19 avant de rentrer dans la bataille, vous n’avez que très peu de soucis à vous faire, le combat sera très vite expédié.

blue dragon partie 4 !!!
Publié le 20.09.2007 ŕ 16:30 par fifa13400
Prenez vers le nord pour trouver un coffre contenant un saphir majestueux. Prenez ensuite le chemin sur la droite pour trouver un autre coffre contenant une branche épineuse. Prenez maintenant vers l’ouest. Vous ne tardez pas à tomber sur un nouveau coffre contenant un cyclone irisé. Deux chemins s’offrent ensuite à vous. Commencez par emprunter celui menant vers le nord. Défiez le rat dodu. Derrière lui vous attend un coffre recelant une émeraude majestueuse. Prenez ensuite vers le nord-est pour trouver un nouveau coffre contenant un cristal lumineux. Poursuivez vers le nord jusqu’à tomber sur les coffres contenant l’esprit de l’arbre ancien et le bracelet de terre (soit juste avant de traverser le pont).
Revenez maintenant du côté de l’entrée et prenez le chemin sur la gauche. Dirigez-vous vers le nord et traversez le pont. Vous débouchez dans une zone dégagée. Ouvrez le coffre pour récupérer un baume de stabilité. Vainquez le fantôme rieur, puis examinez le tronc au centre de la place pour rendre son âme à l’arbre doyen. Traversez à présent le pont au nord-ouest. Ouvrez les quatre coffres dans les environs. Dirigez-vous maintenant légèrement vers l’est. Vainquez les fantômes voleurs. Ouvrez le coffre juste derrière pour récupérer 500 pièces d’or. Empruntez le passage au nord pour trouver un coffre contenant un élixir magique. Poursuivez vers le nord. Ouvrez les trois coffres et éteignez le générateur. La brume empoisonnée s’est levée. Retournez voir l’arbre doyen.
Passé l’entretien avec l’arbre doyen, traversez le pont à l’est. De l’autre côté vous attendent quatre coffres contenant poudre de Kelolon, aile de Phénix, baiser de princesse et anneau d’eau. Revenez du côté de l’arbre et prenez le pont au sud-ouest. Battez les monstres et ouvrez les trois coffres contenant un anneau de terre, 1000 pièces d’or et une herbe à répétition. Retournez une fois encore du côté de l’arbre, et cette fois, prenez le pont au sud-est. Passé le pont, prenez sur la gauche et traversez le pont qui se présente bientôt à vous. Vous arrivez dans une zone où se trouve un monstre gardant un coffre contenant des boucles d’oreille du vent. Empruntez maintenant le chemin menant vers le nord. Ouvrez les coffres contenant un dispositif anti-fantôme et la voie du voleur. Dirigez-vous ensuite vers le sud direction le combat contre le prochain boss.
Un niveau 15/16 est vivement recommandé pour aborder ce combat. La maîtrise de la magie blanche est ici la clé de la victoire. En usant du sort Eclat +, les dégâts infligés au boss avoisinent les 400 points. Usez donc au maximum de ce sort. Pour notre part, Kluke et Jiro utilisaient Eclat et Eclat +, pendant que Shu et Marumaro étaient là essentiellement pour soutenir leurs coéquipiers en leur distribuant des remèdes lorsque cela devenaient nécessaire.
Le boss vaincu, attrapez la feuille de Gabo. Sauvegardez, activez le téléporteur et voyagez jusqu’au village de Lago.
De retour au Village de Lago, rendez-vous dans le hall de la mairie. Une cinématique s’enclenche alors. A l’issu de la scène, retournez dans le hall. Une autre cinématique s’enclenche. Passée celle-ci, ressortez. Quittez le village. Dirigez-vous vers le nord-est pour regagner les Monts Gul. En chemin, n’oubliez pas de visiter les zones de la carte encore inexplorées pour trouver quelques coffres.
En entrant, ouvrez le coffre et sauvegardez. Avancez quelque peu pour faire la rencontre de Toripo. Libre à vous de lui acheter ou non des artefacts, mais décidez-vous de suite ! Activez ensuite le téléporteur. Prenez maintenant le chemin de droite. Battez le monstre et ouvrez le coffre pour récupérer une émeraude majestueuse. Revenez en arrière et prenez le chemin de gauche. Il mène à une intersection. Ouvrez les coffres contenant un méga remède d’invincibilité et un rubis parfait.
Empruntez maintenant le chemin menant vers l’ouest, puis vers le nord. En chemin, vous trouvez un coffre recelant un rubis majestueux. Allez tout au bout du passage pour trouver un autre coffre contenant Nv 2 – Vertiges. De là , empruntez le passage au sud-ouest. Vous tombez finalement sur un coffre contenant un bracelet de vent. Rebroussez à présent chemin jusqu’à l’intersection et cette fois, prenez vers le nord.
Arrivé à l’intersection, ouvrez les deux coffres pour récupérer successivement des boucles d’oreilles de terre et 5 médailles. Poursuivez ensuite vers l’est pour trouver un autre coffre contenant 7 médailles et une nouvelle intersection. Dirigez-vous vers le sud pour trouver un coffre recelant 2000 pièces d’or. Continuez vers le sud-est pour trouver un coffre contenant un saphir parfait. Allez ensuite vers l’est pour trouver un coffre contenant Nv 2 – Résistance.
Vous ne pouvez pas aller plus loin. Revenez donc à l’intersection et prenez vers l’est, puis vers le nord pour rejoindre les environs du village de Talta. En chemin, vous trouvez de nombreux coffres contenant par exemple une fléchette change-pouvoir, un fossile ancien, un cristal lumineux, une améthyste parfaite, 1000 pièces d’or, une aile de Phoenix, 9 médailles, ou encore un collier de l’épreuve.

halo 3
Publié le 15.09.2007 ŕ 14:38 par fifa13400
A un peu plus d'un mois de la sortie française d'Halo 3, Brian Jarrad et Franck O'Connor, développeurs chez Bungie, se sont livrés au petit jeu des questions / réponses. Compte rendu !
Que pensez-vous des retours concernant la bêta d'Halo 3 et en quoi ont-ils influencé les changements apportés dans la version finale ?
FC : Nous avions déjà en tête un certain nombre de changements avant le bêta test, mais nous n'avions pas eu le temps de les intégrer avant le lancement. Heureusement, les retours que nous avons eus nous ont conforté dans nos décisions, nous sommes donc très satisfaits de ce point de vue là .
BJ : Cependant, nous avons pu recenser un grand nombre de problèmes imprévus grâce au bêta test, comme par exemple des joueurs parvenant à sortir des maps. Ce sont les données collectées qui nous ont permis de les résoudre.
Ressentez-vous une grande pression à travailler sur Halo 3, considérant que le monde entier s'attend à découvrir le meilleur jeu vidéo de tout les temps ?
BJ : Nous sommes évidemment conscient de la pression que génère ce jeu. Mais pour être honnête, nous essayons de garder notre sang-froid et de ne pas trop nous inquiéter.
FC : Il s'agit pour nous de créer le meilleur jeu possible et il y a déjà assez de pression en interne pour nous pousser à le faire ! Par-dessus tout, nous ne voulons décevoir personne, que ce soit nous-mêmes, les autres membres de Bungie ou les fans du jeu.
Le fait que les fans d'Halo se montrent excessivement critiques sur de petits détails, comme les critiques qui ont émergé sur Internet suite au trailer de l'E3, vous agace-t-il ?
FC : Pas vraiment. Il est important de garder à l'esprit que si tout ce qui concerne le jeu fait l'objet d'un examen aussi minutieux c'est parce qu'il est extrêmement populaire et aimé.
BJ : Cela fait partie du travail et le fait que les gens analysent jusqu'au moindre petit détail est plus un compliment qu'une contrariété.
Vous semblez avoir décidé de communiquer plus sur le mode campagne d'Halo 3 avant sa sortie que vous ne l'avez fait pour Halo 2. Etait-ce délibéré et pourquoi ?
FC : L'histoire d'Halo est riche et complexe et nous voulions seulement tenir les fans au courant des derniers évènements dans le jeu. Nous ne voulions pas qu'Halo 3 soit d'une quelconque manière inabordable pour un joueur novice n'ayant jamais joué aux 2 premiers titres. Il est important de souligner que vous n'avez pas besoin d'avoir joué aux 2 épisodes précédents pour comprendre ce qui se passe dans Halo 3 mais en donnant quelques détails supplémentaires de l'histoire avant la sortie, nous facilitons leur immersion dans le jeu. Qu'ils jouent à Halo pour la première fois ou qu'ils aient terminé les 2 premiers épisodes il y a quelques années.
Pensez-vous avoir atteint le degré maximum d'expression technique et artistique avec Halo 3 ? Y a-t-il eu des limites à votre créativité ?
FC : Oui, toutes les idées que nous avions eues au début du développement du jeu ont été incorporées. A présent, il s'agit plus de savoir où s'arrêter et décider de ce qu'il faut écarter. Nous aurions pu intégrer des combats encore plus gigantesques mais cela n'aurait pas forcément rendu le jeu meilleur ou plus fun à jouer.
Le joueur aura-t-il une idée plus précise de qui est réellement le Master Chief dans Halo 3 ? Enlèvera-t-il son casque (ou lui enlèvera-t-on de force) ?
Vous savez, ce sont ses actions et activités dans le jeu qui déterminent qui est le Master Chief. Il n'est pas défini par son ça, son surmoi ou quoi que ce soit de ce genre et il n'y aura pas non plus de grandes révélations concernant un traumatisme dans son enfance ou autre. Le Master Chief est défini par rapport à son rôle dans l'histoire.
La customisation de l'armure Spartan laisse entendre que vous souhaitez offrir une expérience plus personnalisée. Est-ce exact et quels sont les autres éléments que vous avez ajoutés à cet effet ?
BJ : Oui, je pense que l'on peut dire cela. Dans les modes on-line, le joueur aime avoir un sentiment de propriété sur son personnage. Nous avons calculé qu'avec les différents sets de customisation, les logos et les couleurs, il existe plus de 4 billions de combinaisons possibles, plus qu'il n'en faut pour qui souhaite exprimer son originalité !
Les fans attendent avec impatience l'arrivée d'un mode coop via le Live, est-ce quelque chose que vous souhaitez intégrer au jeu, même limité à 2 joueurs ?
FC : Oui, il y aura un mode coop jouable jusqu'à 4 sur le Live et en réseau local.
Combien de joueurs peuvent s'affronter sur le Xbox Live et pourquoi avez-vous choisi ce nombre ?
BJ : La limite est toujours fixée à 16 joueurs. Cela n'a rien à voir avec la technologie, c'est intentionnel, il s'agit d'une décision purement liée au gameplay. Nous ne sommes pas en train de créer un jeu du type Battlefield, pour être honnête nous pensons que 12 est le nombre idéal de joueurs. De cette manière, les équipes peuvent coopérer dans les meilleures conditions et chacun apporte sa contribution aussi nous avons créé le mode multi avec cet ordre de grandeur en tête.
FC : Dans certaines maps plus restreintes même 6 joueurs risquent de se sentir à l'étroit. La férocité et le rythme des combats dans Halo rendent les batailles éparses avec de nombreux participants ingérables.
Quel type de contenu téléchargeable avez-vous prévu pour le jeu ? Pouvons-nous espérer de nouvelles maps multijoueur ainsi que du contenu pour le mode solo ?
FC : Nous n'avons pas d'annonce à faire pour le moment mais le contenu dépendra des réactions des joueurs et nous sommes certains de ce que ces derniers demanderont…
Comment pensez-vous que la communauté des fans d'Halo utilisera les nouvelles fonctionnalités de capture vidéo présentes dans Halo 3 ?
BJ : Nous sommes impatients de voir ce que la communauté d'Halo produira en utilisant ces outils. Ils sont très puissants et nous nous attendons à voir des vidéos utilisées dans différents buts : des équipes analysant les replays pour travailler leurs points faibles aux machinima de type Red vs Blue, en passant par les vidéos sur Youtube. Nous sommes persuadés que cela constituera un des attrait majeurs d'Halo 3.
L'histoire d'Halo se poursuivra-t-elle après Halo 3 ? L'histoire progressera-t-elle à partir des livres et jeux déjà publiés ? Les futurs jeux/romans estampillés Halo feront-ils le lien entre les scénarios existants (ou pourquoi pas, remonteront-ils le temps avant le tout premier jeu/livre) ?
FC : Bien qu'il n'y ait aucun cliff-hanger ni fin ouverte dans le dénouement d'Halo 3, la mythologie continuera à exister. Elle sera explorée de bien des manières, des titres comme Halo Wars au nouveau projet avec Peter Jackson en passant par de nouveaux romans. Nous attachons beaucoup d'importance à qui utilise l'univers d'Halo et comment mais vous pouvez être sûrs qu'il continuera d'être exploité. Quel fût votre plus gros challenge durant le développement d'Halo 3 ?
FC : Principalement d'avoir l'effectif nécessaire au développement du jeu.
BJ : Nous avons dû engager un grand nombre de personnes et lorsque vous ne cherchez que les meilleures, cela peut s'avérer délicat et prendre du temps. Nous sommes 120 employés à temps plein ainsi qu'un grand nombre de sous-traitants à avoir travaillé sur ce jeu. Réussir à gérer une équipe de cette taille tout en conservant une bonne coordination a été le plus gros challenge durant le développement d'Halo 3.
Avez-vous songé à poursuivre ou à faire un remake de la série des Marathon après tous ces épisodes d'Halo ?
FC : Comme vous le savez, Marathon Durandal est à présent disponible sur le Xbox Live Arcade. Quant à un remake ou une suite en interne, cela ne se fera pas de sitôt. Nous travaillons dur pour finir Halo 3, puis en assurer le suivi.
BJ : Certains d'entre nous travaillent sur les jeux d'Halo depuis 10 ans aussi ils voudraient vraiment faire quelque chose de très différent ensuite. Ceci étant dit, si vous regardez très attentivement, vous apercevrez un bon nombre d'hommages et de références à Marathon dans la trilogie Halo…
Red vs.Blue : Quelle est votre couleur préférée ?
BJ : Assurément Blue pour moi.
FC : Je suis daltonien donc je ne distingue ni l'un ni l'autre.
BJ : C'est la vérité.
Est-ce que le mode solo d'Halo 3 possède des fonctionnalités totalement inédites que d'autres game designers pourraient copier dans le futur ?
BJ : Pour être honnête, nous ne cherchons pas à réinventer quoi que ce soit avec Halo 3. Nous essayons d'apporter une conclusion logique et extrêmement attractive en développant la série.
FC : Il s'agit de la meilleure version d'Halo aussi nous ne cherchons pas à créer de nouveaux concepts. Considérez Halo 3 comme Halo à une échelle encore jamais vue, dépassant toutes les limites.
La fin d'Halo 3 répondra-t-elle aux questions posées par Halo et Halo 2 ?
FC : Oui. La majeure partie de vos questions trouveront une réponse dans Halo 3, même si de nouvelles questions pourraient surgir…
Allez-vous explorer de nouvelles voies après Halo 3 ? Ne craignez-vous pas de rester à jamais liés à cette franchise et que les gens continuent à vous voir comme "les développeurs d'Halo", même lorsque vous ferez des jeux complètement différents ?
BJ : Naturellement, notre nom sera toujours associé à cette franchise mais ce n'est pas quelque chose que nous redoutons. Au contraire, la prochaine fois que nous nous aventurerons dans un nouveau genre, Halo sera notre gage de qualité.
FC : Je ne pense pas que notre studio sera cantonné aux FPS. Reste à voir comment nous évoluerons après Halo. Mais en toute franchise, nous sommes devenus célèbres grâce à un RTS et non un FPS. Nous sommes évidemment capables de créer autre chose, d'aussi bonne qualité et avec le même succès.
Halo 3 inclura-t-il des personnages présents dans les romans (tels que Dr Hasley, Spartan III…) ?
FC : La chronologie et les lieux sont totalement différents par rapport aux jeux. Vous ne verrez pas apparaître dans Halo 3 des personnages qui ne sont pas communs aux deux supports, et cette division a toujours été intentionnelle.
Travaillerez-vous sur un nouveau FPS pour PC/MAC comme vous en aviez l'intention avec Halo ?
BJ : Nous n'avons pas de projet de ce type pour le moment et franchement, nous n'avons jamais été liés à un type de plate-forme en particulier. Lorsque nous travaillerons sur un nouveau jeu, ce sera le meilleur, quelque soit le support.
Que pensez-vous du merchandising entourant Halo 3 ? Avez-vous votre mot à dire sur ce qui est fabriqué et aviez-vous imaginé un tel nombre de produits dérivés ?
BJ : Tout d'abord, il n'y a pas autant de merchandising que cela. Nous surveillons de près tout ce qui est produit et en général nous n'autorisons que les produits dérivés susceptibles d'être achetés par les membres de l'équipe. De fait, nous prenons grand soin de ne pas saturer le marché et nous ne collaborons qu'avec les meilleurs partenaires.
FC : Chaque produit dérivé doit correspondre aux descriptions contenues dans la Halo Story Bible en notre possession and nous nous assurons que les créateurs partagent notre passion pour cet univers. Chez Bungie, nous sommes très critiques vis-à -vis du merchandising aussi notre test décisif est "Est-ce que je l'achèterai ?". C'est très efficace.
La fonction permettant de parler en pressant la croix directionnelle sera-t-elle présente dans la version finale ?
FC : Nous avons procédés à de nombreux changement concernant cette fonction de manière à ce que chacun puisse paramétrer le jeu à sa convenance. Grâce à se flexibilité, nous sommes sûrs que tout le monde trouvera une configuration qui lui plaise.
Que pensent votre famille et vos amis de votre "Halomania" ?
BJ : Hum, généralement, ils trouvent cela cool mais honnêtement, je ne pense pas qu'ils en saisissent pleinement la raison. Un de nos très bons amis tient un café dans le quartier et c'est un grand fan d'Halo. Nous faisons le black-out sur les informations concernant le jeu étant donné qu'il ne veut absolument rien connaître avant la sortie d'Halo 3.
cette interview a été trouvé sur le site:xbo france
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