< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
14 15 >
tout les codes de two world
Publié le 05.09.2007 à 11:48 par fifa13400
Tous les codes pour le jeu :
Maintenez LB + RB enfoncés et appuyez sur A pour accéder au menu des codes. Une boite de texte s’affiche alors à l’écran. Appuyez ensuite sur la touche croix pour ouvrir le menu du clavier. Notez que seuls les codes commençant par "Bonuscode" n’affectent pas vos réussites.
Tous les autres codes (c'est-à -dire tous ceux n’étant pas des codes bonus) nécessitent que vous entriez le mot de passe "twoworldscheats 1" au préalable. Ceci invalidera les réussites de votre personnage de manière permanente.
ec.dbg addskillpoints : ajouter des points de compétence
AddGold X : ajouter de l’or
AddParamPoints : ajouter des points Param
AddSkillPoints X : ajouter des points de compétence
AddExperiencePoints XXX : ajouter des point d’expérience
Bonuscode 9728-1349-2105-2168 : armure des ténèbres
BonusCode 9470-4690-1542-1152 : épée de feu
Create Lockpick : créer un lockpick
Create Personal_Teleport : créer une pierre de téléportation
Bonuscode 9470-6557-8820-9563 : bouclier de Yatolen
ec.dbg levelup : gagner un niveau
ec.dbg skills : toutes les compétences sont disponibles
Create Teleport_Activator : recouvrer l’activateur de téléportation
ResetFog : révéler la carte
Bonuscode 9144-3879-7593-9224 : lance du destin
Bonuscode 9447-1204-8639-0832 : arc
Jump2 : transporter le joueur là où la souris pointe
PhysX.Door.RemoveAll 1 : passer à travers portes et murs
Notez que les "X" correspondent à la quantité désirée.

tokyo game show annulé ???
Publié le 05.09.2007 à 11:38 par fifa13400
Très mauvaise nouvelle au Japon. Après l'annulation surprise de l'E3 à Los Angeles, il se pourrait bien que le célèbre salon Tokyo Game Show subisse le même traitement. Selon des sources nippones, les organisateurs du plus grand show japonais auraient décidé de ne pas tenir l'édition 2007 en septembre prochain. La raison évoquée serait identique à celle de l'E3, à savoir que les gros éditeurs tel que Sony ne voudraient plus débourser des fortunes pour s'offrir un emplacement. Une rumeur surprenante lorsque l'on sait que la dernière édition du TGS a réalisé un record en terme de visiteurs.

Mystère, mystère...
Publié le 04.09.2007 à 17:04 par fifa13400
Ce mois-ci se tient le Tokyo Games Show au Japon.Le géant US prévoit de révéler quelques nouveautés qu'il n'a encore jamais présentées. Déjà dotée d'un gros line-up de fin d'année, la Xbox 360 semble bien approvisionnée. L'annonce va-t-elle la concerner ? Ou faut-il s'attendre à quelque chose sur PC ? Un petit mois de patience, et nous devrions être fixés...

info sur la xbo 360 halo 3
Publié le 04.09.2007 à 16:48 par fifa13400
AVIS PERSO
voila xbox 360 halo 3 perso jla trouve pas trop laide mais bon jtrouve que qand meme il faut etre un peu fou pour acheter des xbo 360 theme (c un avis perso)
INFO
Dévoilée lors de la conférence de presse pré-E3 de Microsoft en juillet dernier, sans vraiment déchaîner les foules, l'édition limitée de la Xbox 360 aux couleurs de Halo 3 sortira en France en même temps que le jeu, c'est-à -dire, le 26 septembre prochain. je le rappelle, outre sa robe verte kaki du meilleur effet, cette version collector de la machine intégrera une manette sans fil édition limitée, un disque dur de 20 Go, un micro-casque filaire Halo 3, un câble Ethernet, un port HDMI, un kit Play & Charge, un mois d'abonnement au Xbox Live Gold et, last but not least, des thèmes et images Halo 3 à télécharger sur le Live. L'ensemble sera commercialisé pour 399€, soit 50€ de plus qu'une version Premium et 50€ de moins qu'une Elite.

assasin's creed
Publié le 04.09.2007 à 15:51 par fifa13400
Histoire
L'histoire se déroule en l'an 1191, lors de la Troisième croisade. Le joueur dirige un certain Altaïr, jeune homme n'approuvant pas les décisions des hautes autorités ecclésiastiques usant un peu trop souvent de la potence. Altaïr était un Maître Assassin jusqu'au moment où il échoua une mission. La Guilde des Assassins le rétrograda au rang des Initiés, le niveau le plus bas. Altaïr devra donc accomplir de nouvelles missions pour retrouver son rang et honneur. Comme le titre du jeu l'indique, cet Altaïr est un assassin agissant en représailles de ces exécutions arbitraires. Le mot « assassin » n'est donc ici pas du tout péjoratif pour ce personnage.
Armes
Altaïr a à son poignet gauche une lame rétractable (Switch Blade). En l'actionnant la lame sort de sa manche par un mécanisme compliqué. On peut frapper sa victime en ayant la paume ouverte et la main en angle de 90 degrès par rapport au bras. Mais Altaïr a seulement 4 doigt à sa main gauche, il peut donc fermer son poing car la lame passe là où était son annulaire. Quand un assassin rentre dans leur communauté il doit couper son doigt pour avoir cette arme et pour prouver sa loyauté envers sa communauté : le clan des Assassins.
"Lorsqu'Altaïr tue sa victime, il doit rapidement prendre la fuite pour échapper aux gardes. Une course se déroule alors dans les rues de la ville. Avec de la chance, il pourra échapper à ses poursuivants, mais s'il se retrouve encerclé, le combat est inévitable. Altair sort alors son épée et attend que ses assaillants l'attaquent le premier." (c.f. "Vidéo de présentation du jeu" dans le liens externes" )
Possibilités
Il vous sera possible de vous déplacer à pied ou à cheval. La ville du jeu visible dans les vidéos se compose de nombreuses petites ruelles très animées et truffées de monde, c'est le moment ou Altaïr pourra se servir de ses mains afin d'écarter les personnes l'empêchant d'avancer, les autres personnages présents se déplaceront de façon autonome assurent les développeurs afin de permettre une meilleure immersion et afin d'éviter les chocs frontaux assez désagréables. Résultat très réaliste !
Très intelligent et maître du camouflage, Altaïr pourra se fondre dans la foule afin de fuir les gardes le poursuivant. L'exemple flagrant dans la vidéo de présentation est l'épisode où il rejoint un groupe de moines en faisant semblant d'être l'un des leurs ou encore faire comme si de rien n'était en discutant avec un passant.
A la manière du Prince De Perse (Prince of Persia), Altaïr pourra grimper et escalader le décor tel un acrobate (discipline appelée le parkour). Équipé de sa longue lame sortant de sa manche grace à un mécanisme astucieux ou une épée à la main, un système de lock permettra à notre homme d'attaquer à 360°. Les développeurs assurent une interactivité totale avec tous les éléments du décor.
Afin qu'il puisse mener à bien ses missions, le héros dispose d'une faculté unique : Intuition. Celle-ci se manifeste par un flou assez bien réalisé et permet au joueur de visualiser les cibles prioritaires en sur-brillance à éliminer et de "visualiser dans la foule qui est contre ou avec nous" (Jade Raymond, Ubisoft)
De plus, ce jeu d'assassinat n'utilise pas les règles de camouflage classique (en devenant physiquement invisible) mais utilise ce que Jade Raymond décrit comme de la "furtivité sociale". "Vous n'êtes pas caché lorsque vous êtes dans l'ombre mais lorsque vous faites quelque chose de socialement acceptable", comme marcher au milieu d'un groupe de moines.
Lieux et Graphismes
L'action se déroule dans trois villes différentes.
Selon Gamespot, « Assassin's Creed est élégant, visuellement stupéfiant et original [...] et un niveau de détails jamais vu auparavant dans aucun autre jeu »
Assassin's Creed
Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Concepteur
Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 9 novembre 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action - Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Média Blu-ray, DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôles Manette
Évaluation PEGI : 16+
Xbox 360 : les accessoires de la rentrée
Publié le 03.09.2007 à 20:01 par fifa13400
Microsoft annonce que son lecteur HD-DVD va subir une légère baisse de prix au cours des prochains jours. Tout comme aux Etats-Unis, le périphérique magique permettant de lire des films au format HD-DVD passera à 179,99 euros, soit une économie de 20 euros.
Dans la foulée, la firme de Redmond commercialisera deux nouvelles manettes aux couleurs du jeu Halo 3. Le design de ces deux pads (Covenant Brute et Master Chief) a été conçu par le très célèbre Todd McFarlane. Sortie le 26 septembre pour 39,99 euros l'unité. Décidément, le Master Chief est partout puisqu'un casque spécial (vert et dorée) sera disponible à la même date pour 39,99 euros.
Dans un tout autre registre, rappelons que le Xbox 360 Messenger Kit sera disponible dès vendredi dans toute l'Europe au prix de 29,99 euros. Il comprend un mini-clavier ainsi qu'un casque pour pouvoir confortablement dialoguer avec ses amis via la connexion Xbox Live.

preview gta 4
Publié le 03.09.2007 à 19:57 par fifa13400
preview du jeu
GTA IV représente à coup sûr le jeu le plus attendu de l'année. Voilà près de trois ans que les fans de la série attendent impatiemment son retour sur le devant de la scène. Après deux trailers alléchants et une communication millimétrée, Rockstar nous a enfin convié à venir le découvrir dans ses studios. Une heure et demie en compagnie de Niko Bellic, ça vous tente ? Premières impressions.
Avec l'arrivée des consoles nouvelle génération, on peut imaginer que la série GTA passera cette année un véritable cap. C'est du moins le désir de tous les joueurs qui fantasment toutes les nuits sur les possibilités de ce quatrième épisode. Rarement un jeu n'aura été aussi attendu au tournant par les fans et même par tous les autres. Selon certains éditeurs, GTA IV pourrait même s'imposer comme le messie en boostant les ventes de consoles nouvelle génération à Noël. Tout cela pour dire que nous avons eu une sévère montée d'adrénaline avant de rentrer dans cette pièce, où seuls quelques privilégiés ont été conviés à voir GTA IV. Se déroulant en deux parties, la présentation a duré au total près d'une heure et demie. Durant la première partie, les développeurs ont commenté les différentes séquences afin de nous déballer le lot de nouveautés du quatrième opus. Mais encore une fois, tous les secrets ne seront pas révélés aujourd'hui, bien au contraire !
I Love Liberty City
Ça y est, Niko Bellic, le nouveau héros de GTA IV apparaît enfin à l'écran ! Fraîchement débarqué des pays de l'Est, l'homme aborde une allure un peu miteuse, bien aidé par son survêtement à l'ancienne. Un personnage qui semble en tout cas bien plus naturel que les précédents protagonistes. En guise d'arrière-plan, on peut y voir le fameux quartier de Times Square, connu dans le monde entier. Pour ceux qui l'auraient oublié, GTA IV se déroule dans la ville de New-York, appelée ici Liberty City. D'ailleurs, presque la totalité de la ville a été entièrement modélisée. Ceux qui ont déjà visité Big Apple pourront d'ailleurs sans nul doute reconnaître les endroits clés de la ville. Malheureusement, la démonstration faite par les développeurs était totalement bridée, nous n'avons donc pas encore eu la chance de voir tous les endroits. Malgré tout, il se dégage déjà une certaine sensation de liberté dans cette énorme jungle urbaine. D'après les développeurs, ce Liberty City représente la plus grande ville jamais conçue dans la série. En revanche, le joueur ne pourra pas en sortir; Rockstar ayant préféré se concentrer sur une immersion totale du joueur au coeur de Liberty City. Au fil des minutes, on imagine qu'il sera très facile de se perdre... Heureusement, le joueur possède désormais un véritable GPS.
Cette fois-ci, nous sommes en octobre 2007. L'environnement est donc moderne et Niko possède désormais un téléphone portable dernier cri. Un outil qui fera office de véritable plaque tournante pour son business. Il sera notamment possible de se balader dans son répertoire pour appeler ses contacts. À partir de là , on devrait pouvoir bâtir de véritables relations avec des trafiquants et autres personnes du milieu. D'ailleurs, votre façon de gérer vos contacts pourrait, selon Rockstar, influencer le cours de l'aventure. De bien belles promesses. Reste à savoir à quel point le système sera poussé et s'il influera réellement sur la trame scénaristique. La démonstration commence d'ailleurs au moment où le joueur appelle un marchand d'armes. Plus besoin de se rendre dans une boutique puisqu'un homme vous donne carrément rendez-vous dans une petite ruelle. Il ne vous reste plus qu'à choisir votre arme favorite ! Niko siffle ensuite pour appeler l'un des milliers taxi jaune de la ville. Direction le cyber-café du coin. Plusieurs choix s'offrent alors à vous : soit payer le double de la course pour éviter tout le trafic ou alors visionner entièrement le trajet. En choisissant la seconde option, on peut à tout moment changer de vue. Nous avons ainsi eu droit à une sympathique petite balade, renforçant un peu plus ce sentiment d'immersion si cher aux développeurs. L'occasion également d'apercevoir de nombreux piétons qui semblent avoir des attitudes plus réalistes. Certains lisent même des magazines.
GTA IV, le second trailer
Niko Bellic, héros des temps modernes
On arrive enfin à destination, au cyber-café TW@. Internet sera en effet fréquemment utilisé tout au long du jeu. Ici, Niko navigue sur les pages d'un cabinet d'avocat à la page recrutement. Il y envoie son CV pour obtenir un entretien. Alors non, GTA IV n'est pas devenu une simulation d'avocats, la stratégie étant ici bien plus fine... Le but de la manoeuvre ? Assassiner un avocat plutôt véreux dans son genre. Peu de temps après, Niko reçoit un coup de téléphone du cabinet : « nous sommes intéressés par votre profil. je vous donne donc rendez-vous » annonce la secrétaire. Le rendez-vous en question est fixé à une heure précise ! Et si vous le manquez ? Bonne question... Vite, il faut donc se dépêcher, mais problème, Niko ne peut pas y aller en survêtement. Le joueur se dirige donc vers une boutique de fringues plutôt chic en son genre. Il y achète donc un costume flambant neuf et de belles chaussures noires. Concernant la personnalisation du héros, il n'est plus question de musculation. GTA IV paraît plus réaliste en oubliant un peu la fantaisie des précédents opus.
La gestion du temps offrira également de nouveaux aspects, notamment des missions alternatives. Rendez-vous donc avec un autre personnage, un flic nommé Francis. Se déclenche alors un dialogue entre les deux personnages. Niko se voit confier une mission simple : abattre un individu. Et puisque le taxi est trop lent, Niko peut tout à fait se servir et piquer n'importe quel véhicule (pour le moment, les différents types d'engins n'ont pas encore été dévoilés). Bien entendu, tous les ingrédients bad boy de la série ont été conservé. Vols, meurtres et autres vices que nous pourront découvrir au fil des heures. Pour en revenir à notre vol de caisse, Niko opte pour une petite sportive sans passager. Étant donné que l'engin est fermé, l'homme casse la vitre pour ouvrir la porte de l'intérieur. La grande classe. En arrivant sur le lieu du meurtre, Niko appelle de manière astucieuse la cible qu'il ne connaît pas. Il le repère donc en attendant la sonnerie de son mobile. Il suffit de quelques secondes pour sortir son pistolet et lui flanquer une balle dans le crâne !
Hep, Taxi !
On découvre par la même occasion une nouveauté liée aux phases de shoot. Désormais, c'est promis, le système de visée sera bien plus intuitif avec un vrai viseur. La physique des personnes a elle aussi bénéficié d'un soin tout particulier. En courant, Niko percute réellement des passants ou les pousse gracieusement avec ses mains. Les cries des passants ont naturellement alerté la Police qui arrive rapidement sur les lieux. D'ailleurs, leur gestion a été totalement repensée. La Police de Liberty City encercle désormais la zone dans laquelle vous avez commis l'infraction. Pour vous en débarrasser, il suffit de quitter rapidement le cercle concerné (le quartier en général) et de se tenir tranquille en prenant soin de changer de véhicule. Attention puisque l'intelligence des forces de l'ordre semble bien plus pointue. On se retrouve donc bien vite confronté à une dizaine de policiers. Inutile de préciser que le joueur peut toujours employer la manière forte en faisant exploser tous ses opposants. Mais dans notre cas, il est préférable de se cacher un petit moment. Juste le temps de se rendre au cabinet d'avocats pour le faux entretien d'embauche. En pénétrant dans le luxueux cabinet, on se rend compte que les environnements intérieurs ont été améliorés avec plus de détails. Très calmement, Monsieur Bellic pénètre dans le bureau de l'avocat pour « l'entretien » qui se termine par un nouveau plomb dans la tête. Débute alors une nouvelle phase de shoot au sein même du cabinet. On découvre que le joueur peut désormais se cacher derrière un mur où encore se planquer derrière un objet et tirer à l'aveugle façon Gears Of War. Des caractéristiques intéressantes qui laissent penser que les phases d'action devraient être plus nombreuses.
Conclusion
Voilà , c'est déjà terminé. De plus, les développeurs se sont montrés extrêmement discrets, politique Rockstar oblige. Du coup, toutes les questions intéressantes des journalistes sont restées en suspend, ou presque. Au final donc, quelles sont nos premières impressions sur ce GTA IV ? Une réponse très délicate. Même si les possibilités énumérées paraissent immenses, la démo était bien trop scriptée pour se donner un avis tranché concernant les nombreux aspects du jeu. En outre, nous avons également constaté les mêmes problèmes techniques que dans les précédents GTA, comme par exemple le clipping plutôt chargé. On peut alors se demander si les joueurs sauront s'en satisfaire pour un « GTA nouvelle génération ». Quoi qu'il en soit, la version présentée était encore loin d'être terminée, mais elle laisse déjà un avant-goût de ce que devrait être l'épisode le plus complet de la série.
source:jeuxvideo

halo 3 video
Publié le 03.09.2007 à 19:53 par fifa13400
http://www.jeuxvideo.tv/halo-3-video-42442.html voila c tout dite moi ce que vous en pensez (par contre c en
anglais dsl!!!)
< 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
14 15 >