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Non, Stadia ne sera pas le "Netflix" du jeu vidéo...Calme toi...
Publié le 13.11.2019 ŕ 09:11 par derkaone
Voilà , c'est "là ", la Stadia ou le jeu en streaming selon Google débarquera le 19 Novembre 2019.
Inutile de précisé que je n’adhère ni à l'idée ni au service....Si on peut appeler "ça" un "service".
Ci dessous, la liste des jeux disponibles lors du futur lancement.
Le service Stadia est actuellement en test aux USA, au Royaume-Uni et en Corée.
De ce que j'avais pu lire des interviews des responsables Google pour la Stadia, il devait sagir d'un espèce de "Netflix" du jeu vidéo.
Pourquoi pas ?
Puis, avec le temps, j'ai compris qu'il ne s’agissait aucunement d'un service de Streaming à la Netflix.
Loin s'en faut.
Il y'a presque 1 année on voyait les premiers tweets pour l'engin.
Il y'a quelques mois nous découvrions le matériel Stadia
Il y'a 7 semaines Google avançait l'idée d'un Service de Streaming à la Netflix.
Il y'a 2 semaines seulement il précisaient l'inverse.
Soyons clair, Netflix c'est un service de streaming vidéo, on paye un abonnement, on allume sa TV et on regarde exactement ce qu'on veut quand on veut.Acte.
Stadia, on se paye le matos, on paye on abonnement (10 euros mensuel) et on joue....Non, je déconne...
On achète le matos
On paye un abonnement de 10 euros mensuel
Et on paye les jeux. (Le prix d'un jeu ?...ça doit tellement piqué que dans l'annonce officielle d'avant-hier aucuns prix n'est affiché, ça sera la "surprise" de fin d'année.)
Ah, on paye les jeux et on ne les télécharge pas hin, c'est du Streaming" pas du dématérialisé, on télécharge quedalle.
C'est magnifique quand meme, si si...
Tu raque un abonnement qui fait pres du double de celui du PSN, qui ne peut prétendre une seconde rivalisé avec le XboxGamepass et tu ne possède vraiment aucuns titres...
Oui, tu paye les titres mais c'est de la location sans la location quoi...c'est de l'achat sans te faire livré ton achat...c'est la vision du Streaming de jeux vidéo selon Google.
Microsoft, Sony et Nintendo peuvent dormir tranquille.
Ah, j’espère pour ceux qui vont adhéré a ce service, qu'ils ont une bonne connexion fibré...Ou au moins une bonne connexion tout court et permanente.
Et à ce propos, je vous invite a retrouver par vous-memes les déclarations des responsables de Google Stadia, à propos de la qualité de la connexion internet indissociable de ce genre de service.
Dites vous, enfin, gardez bien en tete que c'est du streaming de jeu vidéo et pas juste du passage de vidéo.
Genre l'épine dorsale de ce genre de service c'est dabord la qualité de votre connexion internet.
Contre toute attente, je n'est jamais lu des déclarations aussi connes, aussi invraisemblables, aussi peu professionnelles de la part de gens qui lanceraient un service de Streaming...c'est incroyable.

Red Dead Redemption II PC....Cette loose quoi....
Publié le 07.11.2019 ŕ 13:29 par derkaone
Non, ne te formalise pas, RDR II est un bon jeu, ici je ne dirait pas le contraire.
J'ai eu droit a quelques séances de jeu ici et là que j'ai beaucoup apprécié (Oui, Shame on me, j'ai aussi le titre sur PS4 et je ne l'est pas encore installé et jouer)
Ici, quand je titre " Cette loose" je pense au lancement...raté...du titre de Rockstar.
Simple et en quelques Ă©tapes :
1/ Installation du jeu et du Laucher de Rockstar.
2/ lancement du titre
3/ jeu environ 6/7 minutes
4/ Freeze de la muerté.
Nouvel essai après reboot du PC :
1/ Lancement du jeu
2/Va te faire foutre.
Nouvel essai :
1/désinstallation et ré-installation propre du jeu
2/ Lancement du jeu via le Launcher de Rockstar
3/ T'a Pas compris les 2 premières fois ? : oublie, tu ne jouera pas.
Et on repart dans le meme délire avec des grosses boites, ici Rockstar, qui brasse non pas des millions mais des milliards de dollars et qui n'est pas foutu de mettre en ligne un Launcher qui ne soit pas fini à la pisse...pathétique...énervant...des baffes.
Dans le doute, ce matin on a fait le tour des forums PC, et on s'est aperçu qu'on était pas une singularité, la plupart des autres joueurs ont les memes déconvenues que nous.
En poussant plus loin, hop, on viens de trouver la dernière publi" de Rockstar à propos de tout ce bordel et qui viens de reconnaitre que justement, son Launcher est fuck-top..."Attendez notre patch"...Quel lancement.(Sic)
Je n'arrive vraiment pas a m'imaginer que tout ce qu'on a connu et continue de connaitre en matiere de lancement foireux Ă coups de patch dans tout les sens ne va pas s'arranger sur la prochaine Gen, bien au contraire.

Gifles et kata dans la bouche à venir dans les prochains mois...préco-aussi
Publié le 25.09.2019 ŕ 18:21 par derkaone
Date de sortie officielle pour The Last of Us II ps4), pour Shenmue III (PC, PS4)
Les backers éligibles qui ont participé au financement de Shenmue III vont pouvoir faire leurs premiers pas dans "l'univers de la bagarre" de Shenmue III (Uniquement sur PC).
Une version d'essai à activer uniquement sur PC (Epic Games Store...malheureusement ) leur sera envoyée par mail à partir de ce weekend, donc bon kiff à ceux qui pourront tâter de "l'engin" sur leur PC ce Week-end.
Petit détail mais qui a son importance : Oublier définitivement le combo Clavier/souris pour cette future démo, le titre n'est pas encore optimisé pour le clavier/souris, faudra avoir une manette de jeu.
L'autre tuerie qui vois sa date de sortie confirmé avec ses pré-co c'est "the Chef-d’œuvre" en devenir, tout comme le 1er opus, The Last of US II.
Sur lequel je ne m’étendrais pas, j'ai trop de choses à dire, et une cargaison de superlatifs et vraiment très peu de recul...Je suis trop fan de ce titre...ça ne peut que partir en couilles..
Quand je prends un peu de recul d’ailleurs, je me rends compte qu'entre Novembre 2019 et Mai 2020 les GOTY vont pleuvoir sur PS4, rien que de Février 2020 a juillet 2020, en ce qui me concerne, et uniquement sur Playstation :
The Last of US II
Shenmue III
Ghost of Tsushima
Death Stranding
Ainsi que (Mais multisupport)
Cyberpunk 2077
Vampires Blood lines 2.
(Et ça va être tordu comme délire, enfin pour moi qui est fini de me constitué ma Bibliothèque PS3 (64 jeux dont seulement 16 vraiment fini..J'ai presque honte.)
Même RDRII qu'on m'a offert avec ma PS4 blanche (cet été j'ai acheter ce modèle "Slim" juste parce que je l'aimais bien, RDRII ET Unchartred 4 était offert avec) je ne l'est toujours pas installer.
Dailleurs, Damzema, on ne peut pas zappé le mode multi de RDRII, la seule manière d'éviter que ta console charge le multi dont je n'est strictement rien à battre c'est d'installer le jeu hors ligne et de jouer hors ligne...et je joue a tout hors ligne.
Je veux dire, le titre pèse déjà 100 gigas
le multi 50 gigas...c'est n’importe quoi sérieux.

Road map officielle d'Anthem à la poubelle, Bioware crucifié...
Publié le 19.09.2019 ŕ 18:01 par derkaone
Anthem ou Bioware le punching-ball de cette décennie.
Annoncé comme un "Game As Service", construit et structuré comme un " Game as Service", foutraque comme un "Game as Service"...décédé (Si, si, redescends sur terre.)comme un "Game as Service".
Et derrière ça gueule..ça insulte...ça vocifère...et à juste titre, mais, néanmoins on peut faire du tri dans tout ce mécontentement.
Tiens, on va prendre ceux qui vocifère que " le Game as Service" est une arnaque, je leur dirait juste : "Fermez-la à tout jamais et allez tous vous faire enc...."
Qu'est ce qui vous a Ă©chapper dans la communication d'EA avant le lancement ?
Vous saviez exactement ce que vous achetiez.
Et ne nous dites pas que vous ne saviez pas qu'un game as service, s'il ne rempli pas sa mission de caisse enregistreuse éternelle, bah, il dégage.(Oui, oui, meme si les développeurs ont juré sur la tête de leur meres qu'il y'aura 3 chapitres à Anthem, bah ils ont aussi le droit de vous dire qu'en fait non, y'en a eu 1 et y'en aura pas d'autre...non connard, pas parce qu'ils l'ont décider mais par qu'EA l'a décider. (T'es con ou tu le fait exprès toi ?)
Non, non, toi tu reste dessus, tu peux continuer a y jouer, mais l'éditeur, ici en ce qui concerne son contenu à venir, le laisse crevé (Si, si, d’ailleurs, c'est de ça qu'il s'agit ici, la "Road map officielle d'Anthem, détaillé et exposé par Bioware en Février 2019 file à la poubelle finalement et pour ça, Bioware en prends plein la tronche depuis 2/3 jours.)
A l'époque, si on se souviens bien, il était alors question de trois chapitres, devant notamment alimenter en contenu le titre jusqu'à la fin de la première année de sortie du titre.
Mais ce ne s'est pas passer comme ça..loin de là .
Si on suit un cheminent logique, Anthem devait sortir, les devs restaient à plancher sur son contenu, les joueurs achetaient, et le contenu tombait régulièrement.
Sauf qu'une fois le jeu sortit, les devs n'ont pas développer du contenu, enfin si, un peu, ils ont surtout passer leur temps a patché et a rééquilibré leur titre, qui je le rappelle, est sortit à la hâte...titre qui aurait facile demander au moins 1 année de plus en développement...ne serait-ce que pour au moins sortir un game as service...avec du "service dedans"..du contenu quoi.
Il devait y avoir 3 chapitres sur la première année de vie d'Anthem, il y'en a eu un, si vous espériez un second chapitre, vous allez être déçu.
Dans un message aux fans, Chad Robertson, le responsable du contenu live d'Anthem, a expliqué que Bioware revoyait ses plans. Plutôt qu'un système de chapitre, des mises à jour saisonnières verront le jour...j'ai envie de dire "lolz".
Ceci dit passons, ce qui m'a hérissé le poil, c'est , à peu près hin, 90% de l'assistance qui caillassait Bioware.
A base de " Ils sont finis", " Ils font plus que de la merde maintenant".."Quelle bande d'enculés, ils nous ont fisté avec leur Anthem"..ect, ect, ect...
Tas de connards sans Ă©ducation.
Déjà 1, Anthem utilise le Frosbite...Moteur totalement étranger à Bioware, imposé par EA.
Moteur que ne voulais pas utiliser Bioware.
Moteur qui a été une souffrance pour l'ensemble du studio.(De ?...non crétin, c'est eux qui l'ont déclaré, pas moi)
Bioware, sur Anthem et, sur Dragon Age nouvelle cuvée, sur l'apprentissage du moteur Frosbite, en même temps, attelé à trop de choses chez EA, dispersé, trop dispersé...vous l'aviez oublié tas de connards ?
Bioware, qui pendant ce développement houleux a perdu le plus gros de ces effectifs, soit viré, soit par départ volontaire.
Vous l'aviez oublier tas de connards ?
Avant qu'Anthem ne sorte sur les étals, le gros de Bioware ne travaillait déjà plus chez EA, pendant le développement d'Anthem, EA a stoppé net le travail de développement de Bioware sur le futur Dragon Age...a javellisé la copie de Bioware et a tout fait refaire par des développeurs interne.
Vous l'aviez oublier tas de connards ?
EA, ses 4 dernières années a flingué les licences de Bioware juste avec ses deadlines à la con.
EA est responsable de ce qu'est Bioware aujourd’hui : Une coquille vide, le "dur" du studio s'est barré y'a un moment et ce qui reste chez EA se tape des semaines de 120 heures...Et "ça", tas de connards, vous l'avez oublié aussi ??
Je suis dubitatif, parce que je me demande comment la plupart des joueurs peuvent cracher de cette manière sur Bioware quand ils savent pertinemment ce qui s'est passer avant, pendant et après le lancement d'Anthem ?
(Anthem est au centre de mon billet, mais le vrai sujet c’est comment Bioware est passer de statut de légende à celui de fils de pute intégral sur à peu près tout les forums jeux vidéos... )
Je veux dire, soyons réaliste, ils ne se sont pas "auto-saboté" tout seul, ils ne sont pas séparé parce que ça la faisait kiffé, non, juste ils travaillent chez le pire éditeur du monde, qui conserve sa place de numéro 1 dans Forbes, des pires sociétés de divertissements Américain.
Non connard, pas pour leur jeux, pour leur façon de traiter/manager les gens qui les font sous leur égide...
Soyons clair, de mon point de vue, le responsable n'est ni le jeu en lui-mĂŞme, ni sa politique de contenu, ni son statut de "Game As filsdeputerie".
Qui veut prendre les paris avec moi que, ce qui reste de Bioware chez EA en a pour moins de 3 ans ?

Trois millions de joueurs pour Gears 5...3 millions d'achats ?
Publié le 17.09.2019 ŕ 20:09 par derkaone
Trois millions de joueurs pour Gears 5
Le GOW5 de The Coalition a, apparemment, fait bouger les joueurs puisque Microsoft annonce que l'engin a attiré 3 millions de joueurs (en ligne), le 1er week-end de sa sortie.
C'est un succès...ou pas.
- Question Ă Microsoft : 3 millions de ?
Microsoft : "De connexion le 1er Week-end...
- Question : 3 millions de ventes ?
Microsoft : 3 millions de gens en ligne..
-Bon, on va essayer autrement : Combien de jeux Gears of Wars 5 avez-vous vendu ?
Microsoft : " 3 millions de connectés lors du premier week-end, pour votre information, depuis 2016, c'est dans la politique commerciale de notre société, nous ne diffusons plus les chiffres de nos ventes software....(Sauf quand ils se vendent?)
Alors, 3 millions de connectés le 1er Week-end ne veut pas dire "3 millions de ventes".
Pourquoi ne pas dire simplement combien d'unités ont été vendu les 3 premiers jours ?
Ce que je retiens, et ça n'a rien à voir avec Gears 5, c'est, chez Microsoft, cette insistance a cloué le bec à tout ceux qui ont demander " Combien de copies écoulés pour commencer à parler de "succès commercial ?"
Leur : " Il est dans les règles pour la division Xbox de ne plus communiquer les chiffres de ventes, nous ne le feront pas" est un aveu en fait, juste que, soyons clair, personne ne sait si GOW5 est un succès commercial ou pas, pourtant, la presse de prostituée te vends le "truc" comme un carton....j'te jure.
m(est avis qu'On saura un jour s'il a bien vendu seulement s'il a bien vendu.
(Et on ne parle que des jeux exclusif Ă Xbox. (Et au PC aussi, puisque que toutes les exclues sont aussi dispo sur ce support)
Ceci dit, parait que le jeu est sympa, je devrais normalement l'essayer ce week-end.

La prochaine génération de consoles qui projetera votre cul sur la Lune.
Publié le 29.08.2019 ŕ 15:30 par derkaone
La prochaine génération de machines surpuissante de chez surpuissante.
La Xbox Scarlett, prochain hardware de la firme, prévu je crois pour 2020 va forcément faire parler d’elle dans les prochains mois.
Ce qu'on sait aujourd’hui ? :
Elle disposera d’un CPU custom basé sur le Zen 2 d’AMD, de GDDR6, d’un stockage sur SSD, et d’une accélération hardware pour le Raytracing.
(Raytracing ?...Qui sera utilisé autant que l'option "4K" de la "X"...j'te jure)
Aaron Greenberg continue :
- “Si vous regardez où nous en sommes aujourd’hui dans le milieu des consoles de jeux, nous avons sorti la Xbox One X, une console très puissante capable d’apporter du jeu en 4K dans les salons."
On a bien eu la preuve, pour la 4K , jeux à l'appui sur X et PS4, que les devs, pour la plupart, n'en ont strictement rien à secoué de cette option sur console...Même Microsoft l'utilise peu, donc bon, le bullshit commercial, ça va, on est rodé (Chez playstation c'est exactement le même tarif sur le même sujet, donc bon...)
Et puis "Bibi", honnĂŞtement ?..n'en a strictement rien a battre de la 4K mon cul sur la commode et du "Raytracing lolz", c'est tout sauf un argument de vente.)
Bibi", si tu veux arrêter de le faire marrer, sort déjà des jeux en 1080P x 60 FPS et ce de façon généralisé et là tu l’impressionnera...limite tu le fera rêver.
-" La même équipe est en train de bâtir le hardware de la Scarlett. Nous savons que notre public est à la recherche d’une boîte très puissante capable de fournir une expérience premium en termes de jeux vidéo”. Cependant, à propos de la puissance, il est impossible pour Microsoft de trop s’avancer par rapport à la prochaine PlayStation. “Nous pouvions dire que nous avions la console la plus puissante avec la Xbox One X puisque nous savions les spécificités techniques de ce qu’allait proposer la concurrence”.
- “aujourd’hui pour la Scarlett, nous pouvons dire que c’est la console la plus puissante jamais faite de notre côté, que ce sera une super console de jeux orientée vers le futur, que nous avons rencontré beaucoup de développeurs pour être sûr de répondre à leurs attentes, et en cela, oui, nous sommes confiants en le fait d’avoir conçu une nouvelle bête”.
Je ne pense pas que nos fans seront déçus, nous verrons bien ce qu’il se passera avec la concurrence. Aaron Greenberg, responsable marketing chez Xbox "
Prénium à tout va
"Nos fans", "notre public"..ok...on ne dit plus "les joueurs(es) ?
C'est logique hin, dabord il y'a une base de fans Xbox, c'est dabord Ă eux que s'adresse ces annonces...normal.
Le truc qui me titille c'est que chez MS on ne dit plus " les joueurs, les joueuses" on dit "nos fans", on dit "notre base de gamers"...Bah espérons qu'ils répondront présent lors de la release de la Scarlet.
Ce qui me fait marrer dans tout ça, c'est que le bullshit, post lancement de la Scarlet et de la PS5 est le mème bullshit servi lors du lancement de la One et de la PS4...
Beaucoup, des deux cotés, énormément même de mitho carabinés...
Personne ne leur a expliquer que la puissance hardware c'est juste du vent si tu n'a pas un catalogue solide ?
Pas de ventes mirobolantes si pas d'exclues fortes.
De ce coté, MS a l'air de s’être prémuni pour le futur en rachetant pas mal de studios.
C'est très bien, ils avaient besoin de ça.
En matière de service et de cross over, c'est indéniable, ils ont bien bossé...du "service", putain, ils en ont fabriqué ces 5 dernières années.
Le XboxGamepass ?...une bonne idée, rentable pour le joueur et pire filsdeputerie pour les boutiques qui ont pignon sur rue...mais ça c'est une autre histoire...
Le Xboxgamepass, même si c'est un concept auquel je n’adhère pas du tout, bon gré malgré, est une bonne affaire pour le joueur...n'en déplaise à certains.
En espérant, que cette fois, ils ne se mettent pas a annoncer des jeux qui seront annulé quelques mois avant leur sorties.
En espérant que les studios qu'ils ont racheter, et il y'en a des excellents, ne subissent pas le sort de quoi ?...99% des studios racheter par la firme depuis la création de la section XBOX chez Microsoft, à savoir, des gens qui se barrent, des IP historiques qui pourrissent dans des cartons, et le reste de l'industrie qui les ignore, qui ne leur fait plus d'exclusivités.
J’espère, pour eux pleins de choses, qu'ils vont pouvoir mettre 2 de tension à Sony (Si si)...je veux les voir se charcuté la tronche à coups d'exclues, ça "fera mes affaires" sur Playstation.
(La Photo ?..le cœur de la Scarlet...lolz)

Je t'aime bien Guillemot, tu me fait marrer...
Publié le 11.04.2019 ŕ 09:57 par derkaone
ça fait quand même des années qu'on a perdu la trace de Sam Fisher.
La dernière fois qu'on l'a croisé il était sur liste noire, (Splinter Cell Black list).
Ce n'était pas le Sam qu'on connait, qui pouvait se planquer dans le noir, non, celui ci c'était un peu le Chuck Norris de l’infiltration dans des environnements un peu plus ouvert...
Pas un Splinter Cell comme je les aimait avant mais pas trop mal finalement...et puis "pouf", plus rien.
C'était a se demander si un jour on le reverrait, car ça fait quoi ? 6 ans qu'on ne l'a pas vu au détour d'un couloir, en train de brisé une nuque, cassé une bouche, tirer sur quelqu'un.
Je n'y pensais plus trop, jusqu'à ce que je tombe sur une interview de Yves Guillemot qui m'explique pourquoi Ubisoft délaissait l'IP Splinter Cell depuis 6 années.
Il a dailleurs 2 raisons principales justifiant pourquoi Splinter Cell tarde tant à faire son retour. D'un côté, comme d'habitude, le bullshit pour commencer :
" - D'un côté, la volonté de créer un jeu qui se distingue des précédentes productions. De l'autre, la pression des fans, qui pèse sur les développeurs "
"La volonté de créer un jeu qui se distingue des précédentes productions"...comme Far Cry ?
"La pression des Fans" ?...Vous ne l'avez subit, certes violemment, mais seulement quand vous faites de la merde...ne mélange pas tout Yves...
Il continue :
-" Lorsque vous créez un jeu, vous devez vous assurer que vous allez proposer quelque chose de suffisamment différent de ce que vous avez fait précédemment. La dernière fois que nous avons développé un jeu Splinter Cell, nous avons subi beaucoup de pression de la part des fans. On nous disait 'ne changez rien, ne faites pas ci, ne faites pas ça.' En conséquence, certaines équipes étaient anxieuses à l'idée de travailler sur cette marque. Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft.
Parce que quand vos devs sont "anxieux" à l'idée de travailler sur un Splinter Cell, hop, ils peuvent décider de travailler sur ce qui les rendra heureux et prolifique ?
Arrête de nous prendre pour des débiles Yves, tes équipes travaillent sur ce que vous le demander de travailler, point barre.
Qu'est ce qui est le dur ?...Travailler sur un Nouveau Splinter Cell ou chié un nouveau Far Cry tout les ans, avec son scénario qui tiens sur un grain de riz, avec systématiquement avec les mêmes assets ?
Il nous explique également que les équipes d'Ubisoft ont porté leur attention sur d'autres franchises populaires.
Il cite Assassin's Creed et "d'autres marques qui ont décollé". "Des équipes ont davantage voulu travailler sur ces licences, et nous devons suivre ce qu'elles souhaitent faire".
- Jack, qu'est ce que tu branle sur Assassin Creed ?
- Oh, et bien vois-tu, je suis trop anxieux à l'idée de devoir chié un nouveau Splinter Cell, alors j'ai décider, pour soigner cette anxiété, de choisir de travailler sur Far Cry 12.
- Carrément ?
- Oui, prends le pli mon mignon, chez Ubisoft, si quelqu'un te demande de travailler sur ce qui pourrait te généré de l'anxiété, tu peux refuser, et décider quand tu veux de changer de poste de travail...
- Non mais Jack, déconne pas, on t'attends sur le prochain Splinter Cell, il ne va pas se faire tout seul ?
- Écoute, monsieur Guillemot le dit lui-même, je le cite ; " " Les "équipes de développeurs chez Ubisoft suivent ce qu'elles souhaitent faire". (

)
- " Donc, pas de Splinter Cell en cours ?
- Si, si, il y'en a un, le truc c'est qu'ils essayent d'en faire un open world, avec des trucs "pseudo RPG dedans, y remettre le système de tour d'Assassin Creed, et surtout..surtout trouver enfin le moyen d'en faire un "game as service", un truc ou on pourrait monétisé plein de choses complètement inutiles..."

Dragons Age 4 va envoyer du lourd...(Sic.)
Publié le 10.04.2019 ŕ 11:24 par derkaone
Qui a lu l’enquête de Jason Schreie consacrée au développement catastrophique d'Anthem ??
(Publié en fin de semaine dernière sur Kotaku, excellent).
(Oui, travail minutieux de l'artiste sur le développement d'Anthem, ses reports, son moteur inadéquate pour le développement, les prises de becs de Bioware avec EA et le final : l'éclatement du studio avec son cœur qui a été voir autre part s'il y était)
Le même journaliste de Kotaku fait ici le point sur "le passé et le présent" de Dragon Age 4 dans un nouvel article (A charge contre EA...Bioware ?...Bioware n'éxiste plus Dude.)
Déjà , des le départ, ça commence très très mal .
- "Dragon Age 4 : le développement a redémarré à zéro fin 2017 " (Oups)
Officialisé lors des Game Awards 2018 par un bref teaser, Dragon Age 4 est entré en pré-production dès 2015.
Du moins, sa première itération, avant que le projet soit contraint et forcé de redémarrer depuis le début fin 2017.
Après la parution de l'extension " Dragon Age Inquisition : L'Intrus", l'équipe qui a travaillé sur le jeu, véritable succès commercial, s'est séparée en deux : la plupart des développeurs ont rejoint le chantier Mass Effect Andromeda, tandis qu'une équipe de quelques dizaines de personnes ont commencé à plancher sur le prochain Dragon Age,avec le producteur Mark Darrah et le directeur créatif Mike Laidlaw. Nom de code du projet : "Joplin".
Jason Schreier décrit l'excitation qui régnait chez BioWare à ce moment-là : en s'appuyant sur les méthodes de production et les outils mis en place sur Inquisition, la phase de prototypage était fluide.
Jason Schreie :
- " "Joplin" se présentait comme un jeu plus compact que Dragon Age Inquisition, mais aussi plus réactif et plus profond en matière de choix. Il aurait été question de suivre les aventures d'un groupe d'espions de Tévinter, un empire dirigé par un système politique reposant sur la magie.
- À l'époque,comme pour tout les Dragons Age qui se respectent aucune composante multijoueur n'avait été évoquée, mais "ça" c'était avant parce que depuis un moment déjà , chez EA, tout doit devenir un "game as Service"
- Faire des jeux solo, sans DLC, sans Season Pass sans Lootbox, Sans MT, sans composante multijoueur ne rentre plus du tout dans la politique de developpement d'Electronic Arts."
Jason Schreie l'Ă©crit lui-mĂŞme, mĂŞme si EA tend Ă donner Ă ses studios "suffisamment d'autonomie" (Mais pas trop quand mĂŞme), ils ont toujours des consignes Ă faire respecter.
Et dans le cas de Dragons Age 4 la consigne a respecter Ă©tait qu'il devienne Ă son tour un "Game As Service".
En 2017, et je l'avait déjà dit sur ce blog, c'était gros comme une maison , EA ne cachait plus son désir de transformer TOUTES ses sorties majeures en "jeux services", soit des titres généralement pas fini,plutôt vide, vendu au prix fort et surtout qui peuvent être joués - et monétisés - pendant des mois voire des années après leur sortie.
(Le dernier paquet de licenciement n' est pas Ă©tranger Ă cette politique d'EA)
" - Les Dragon Age traditionnels ne rentraient pas dans cette catégorie." : Jason Schreier.
Dragon Age 4 : le développement a redémarré à zéro fin 2017.
Dragon Age "Joplin" a été rebooté pour venir en aide à Anthem. (Cette misère quoi)
La première complication du projet s'est présentée fin 2016. Joplin est mis en pause, l'équipe entière étant forcée de passer sur un Mass Effect Andromeda en difficulté pour ses derniers mois de développement.
Lorsque le jeu sort en mars 2017, l'équipe de "Dragons Age 4" ou "Joplin"; peut retourner au travail, mais les développeurs savent déjà qu'Anthem aura tôt ou tard besoin de leur aide, chose qui se confirme en octobre 2017. Casey Hudson, vétéran de longue date ayant travaillé sur la trilogie Mass Effect, fait son retour en tant que General Manager.
EA et BioWare prennent alors une décision drastique : annuler le developpement de Dradon Age 4 (Joplin) et assigner l'essentiel de son staff, dont Mark Darrah, sur Anthem.
Une petite équipe reste alors consacrée à Dragon Age 4.
Renommé Morrison en interne, il s’appuie cette fois-ci sur les outils et le code d'Anthem.
C'est cette itération qui est toujours en développement aujourd'hui chez BioWare Edmonton. Contrairement à Joplin, il prévoit d'inclure une composante "live service".
Un reboot qui a provoqué le départ 7 piliers de Bioware dont celle du directeur créatif Mike Laidlaw, désormais employé d'Ubisoft Québec.
Pour l'heure, difficile de dire Ă quoi ressemble Dragon Age 4...Mais si tu a une carte bleu....
Chez BioWare, et franchement, c'est tout sauf rassurant, certains le décrivent comme un "Anthem avec des dragons" (Sic), mais d'autres assurent que l'idée n'est pas de transformer complètement les franchises comme Mass Effect et Dragon Age pour en faire des jeux entièrement connectés.(Ah bon ??)
Jason Schreie rappelle que Ce qui est le plus triste concernant l'annulation du Dragon Age 4 de 2017 :
" - c'est que les membres de l'équipe pensaient être dans le vrai. Cette fois, ils avaient un ensemble d'outils établis, des objectifs réalisables et des idées qui emballaient tout le monde. Et ils avaient aussi des dirigeants qui promettaient de ne pas répéter les erreurs commises au temps de Dragon Age Inquisition. "
Andrmeda une catastrophe, Anthem, une coquille vide, Dragons Age 4....Quel Dragons Age 4 ??

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