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DERKAONE
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La Fin d'un Cycle....
Publié le 11.01.2022 ŕ 22:45 par derkaone

CrossFire X sort sur consoles et j’espère que ça sera bien et que ça aura du succès.
Pas que j'attends le jeu et que je veux y jouer, non, juste qu'il est temps que des nouveaux FPS multi arrivent et s'installent, , et c'est le moment je crois, que ces nouveaux FPS multi émergent sur consoles et que COD et Battlefield dégagent doucement mais surement...

J'ai regarder chez un pote les deux jeux tourner...EA et Activision sont Ă  la fin d'un cycle.

Battlefield 2042 est sortit à l'arrache, complètement claqué de bugs, avec un netcode de la honte et un des plus gros patch day one qu'il m'est été donné de voir avec celui de Cyberpunk 2077 day one ! (Les deux seuls personnes qui ont participer au développement de Battlefield 2042 sont le directeur Artistique et le dernier boss de DICE, qui ont dégager de chez EA 3 jours après la release officielle du jeu....le bordel pour assuré le suivi du jeu !!)

Patch délirant qui essayait de corriger une des listes les plus longues et impressionnante de merdes qu'ils ont laisser dans le jeu qui, pour certaines d'entres elles, une fois soit disant "Corrigés" ont généré d'autres soucis encore plus chiant, du grand n importe quoi !
Ensuite, plus de destructions des décors, plus de Teamplay....Battlefield est mort !!

Mieux : DICE est mort !
les deux boss fondateurs et 100% de leur développeurs ne travaillent plus pour EA.
Bioware ? ; Pareil !
Criterion ? pareil !
Cryteck ? Pareil !
Pire, c'est Respawn Studio et leur boss Vince Zampalla qui développent le prochain Battlefield ok, mais ils ont aussi sur le feu :
Les corrections pour Battlefield 2042, et ils ont du boulot !!
Pondre un jeu Stars Wars et s'occuper de la pérennité du multi du Titan Fall et d'Apex.
C'est Simple, c'est Respawn studios qui portent EA Ă  bout de bras.

La fin d'un cycle quoi !

Activision, en chiffres, tout le monde le sait, ont placer tout leur Ĺ“ufs dans le mĂŞme panier ; Call of Duy !

Cette année, COD Vanguard s'est fait marave par la presse (l'indépendante surtout hin) et surtout par les réguliers du jeu, technique à la rue, Solo claqué au Sol, multi avec juste mise a jour de l'emballage et bug dans tout les sens. (Et ça s'est auto proclamé " meilleur jeu de guerre "réaliste" sur la 2eme guerre mondiale"...Rien que ça !...Clodos va !! )

Les ventes ; C'est pas la fête cette année !!
Raven, ou ce qu'il en reste se mets en gréve.
Les scandales continuent
Kottick veut pas dégager !!

Et soyons clair, Treyarch utilisent le même moteur pour COD depuis 17 années (Vanguard est honteux !) Treyarch n'a jamais créer ses propres outils ils utilisent ceux d'Infinity Ward depuis presque 15 ans, et Treyarch n'a personne au sein de son équipe qui sache développer leur propre moteur....

Et tout ce beau monde travaille pour l'un des éditeurs les plus claqué d'oseille du marché vidéoludique qui n'investira pas un rond dans de nouvelles technologies, voire dans le développement d'un nouveau moteur pour COD Hin....
Et quand Quelqu'un utilisera l'Unreal Engine 5 chez Activision on sera déjà sur la Xbox Séries 8 et la Playstation 13 !

J'ai lu un papier sur eux, qui disait qu'ils faisaient partie des plus grosses entreprises américaines de loisirs à succès, que leur "produit" phare, Call of Duty était une "Succès story" financière", et, je cite " Qu'étonnement ils n'investissaient pas beaucoup dans les nouvelles technologies concernant les développements de leur IP si ce n'est pas du tout et cela depuis des années.
.
Activision, selon des projections économiques réalistes, s'ils maintiennent leur volume de vente pour COD, ça va, ça sera toujours la fête pour eux, mais s'ils n'investissent pas plus dans des nouveaux outils/moteurs/technos, s'ils ne changent pas leur règles managériales proprement dégueulasses, oui, ils vont passer un sale quart d'heure sur cette nouvelle génération de consoles et, sur une seule sortie catastrophique d'un épisode de Call of Duty, ils peuvent boire la tasse...mais une seule, massive, sans appel, genre disparaître en un rien de temps et être aissi vite bradé que THQ.

(Toute la colonne vertébrale d'Activision tiens, comme la plupart des "Géants de l'industrie" sur leur indice boursier et l'humeur de ses actionnaires, comme toute société coté en Bourse...)

Pour Rappel, CDProjekt, en une nuit a perdu 3 ou 4 milliards de valorisation boursière avec le scandale de Cyberpunk 2077 sur consoles FAT..Comme quoi ça peut etre chaud !..Mais CDProjekt à coté, a tout défoncé sur PC et sur tout les services de streaming PC, ils ont la série The Witcher qui fait un carton sur Netflix, le jeu continue de se vendre, et Cyberpunk qui sort sur XSX et PS5 et qui, normalement, se rapprochera plus de ce qu'on a eu sur PC pourrais éventuellement bien se vendre..
Activision, en cherchant bien, leur produits phares, ils n'en ont pas 3 ou 4 ou 5 ils en ont 1 ; COD.

La fin d'un cycle.

Raisonnablement, sans les troller, ils ne passeront pas un bon moment sur cette génération de consoles en l'état s'ils n'investissent pas dans des vrais développeurs, de nouvelles technos et des nouveaux moteurs, et là je parle Uniquement d'Activision.

Microsoft a également connu , d'une certaine manière, la fin d'un cycle, et qu'est qu'a fait Microsoft ? il a sortit sa planche à billet et a investit ; Rachats de technos, moteurs, studios par paquet de 5, services,conseils, ect, ect.
EA aussi investit, travaille sur les derniers moteurs en date disponibles, rachète quelques technos, font partie d'un des seuls éditeur au monde a proposer des serveurs pour jouer en ligne, Ubisoft aussi fait des investissements...mais pas Activision.

Le soucis d'Ea et son fin de cycle : " Le syndrome de la "Coquille vide ".

Dice, oui, Le nom du Studio, ses IP, ses outils, son moteur (Frosbite) sont chez EA, appartiennent à EA, Tout appartiens à Ea, il manque juste l'essentiel pour que ça continue de fonctionner ; Les développeurs.

Si ce n'était que DICE, mais c'est à peu près tout les gros studios qu'on a connu , qu'EA a racheter et qui, à l'heure d’aujourd’hui, sont des coquilles vides ;. (DICE, Bioware, Criterion, Cryteck, ect c'est réellement fini)

(EA et Cryteck garde un contrat d'Edition de leur jeux, mais Crytek n'appartiens pas à Ea et combien de jeux Cryteck développe actuellement pour la "Next gen " chez EA ? ; Zéro il me semble !)

Activision et EA, se sont amuser pendant ces presque 2 dernières décennie à racheter des studios, a faire fructifier leur rachats tout en tuant un peu plus ces mêmes studios en les vidant de qui qui a fait leur heures de gloire : Leur développeurs.

Y(a pas à dire, cela fonctionne réellement leur plan managériale, faire developper un titre, ramasser un max de blé, et en cas de succès ou de fail commercial, le couperet tombe toujours ; ils s'amusent à licencier chaque année des dizaines de leur développeurs.
Chaque année ils "dégraissent".

Pour continuer ? ; très simple ; Tu garde les piliers du studio et tu vire tout les autres, puis, sur les développements futurs, tu mets en renfort des stagiaires ou intérimaires qui remplaceront la masse salariale originelle qui s'est fait précédemment jeter.
C'est un système, il a fait ses preuves mais il a une limite et une fin ce système, faudrait pas l'oublier.

Et dans ce bizness, vous avez du remarquer qu'un studio qui se vide de ses patrons et de 100% de ses employés ils appellent "ça" "Mutation de l'industrie"..moi je vois surtout la "casse de l'industrie", un studio sans développeurs j'appelle ça une coquille vide...La Novlangue sur le sujet n'arrondira jamais les angles hin !



La fin d'un cycle je vous dit !



Microsoft "J'suis invisible mais y'a moyen de me voir !!"....
Publié le 18.11.2021 ŕ 15:32 par derkaone

J'apprends ce matin que Microsoft s'associe Ă  un fabricant de GPS pour la sortie d'Halo Infinite.
C'est cool les partenariats.
Mais je me pose des questions :
Forza Horizon dernier du nom explose tout en ce moment, il a même mis Fortnite en pls niveau fréquentation en ligne...Royal.

Microsoft, pour cette fin d'année, à le multijoueur d'Halo Infinite sur Xbox et PC, en free to play...Royal.
Microsoft a bientôt Halo Infinite qui va débarquer...Royal !
Mais y'a quelque chose qui coince.

Ce matin, je vais à Marmande, c'est à 22 bornes de chez moi, je les fait en vélo (Y'a pas de transports en commun ici)
A la sortie de mon Village il y'a un panneau d'affichage publicitaire...et il y'en a un autre juste avant l'entrée de Marmande.

Sur le premier panneau, une pub pour la Switch.
Sur le 2eme panneau une pour la PS5.
J'ai été voir les Inhumains au cinéma, hop, publicité playstation 5 et Switch.

Microsoft n'est nulle part !!
Meme à la TV Switch et PS5 sont présente, mais on ne vois jamais de publicités Xbox ?
Comment tu veux conquérir un chose essentielle à ton expansion que tu n'a pas, que tu recherche depuis 19 ans chose essentielle déjà conquis par la concurrence depuis belle lurette, à savoir le sacro-saint "Grand public" si tes produits n'ont aucunes visibilité ?

Je comprends pas, ça rachète Bethesda au réveil 7.3 milliards mais ça investit zéro dollars en visibilité (????)...
Qui plus est, Microsoft c'est des consoles, des jeux, de la rétrocompatibilité, du gamepass, du Xboxlive, du Cloud, et bordel, tout est fonctionnel !!
C'est aussi des pack consoles/abonnement/jeux en pagaille....Qu'est ce qu'ils branlent sérieux !??


GTA III, anniversary....low coast et Ă  60 boules ....lol
Publié le 27.10.2021 ŕ 13:47 par derkaone

Le problème, parce que c'en est un pour moi qui a GTA III , et San Andreas installer sur son PC en 2021, moddé par la communauté PC, et qui découvre ce que Rocksstar viens de démouler pour les "20 ans de GTA III sur consoles c'est juste ça :

GTA III en 2021 moddé gratuitement sur PC : https://youtu.be/RKsN3QsM1yc
San Andreas en 2021 moddé gratuitement sur PC .; https://youtu.be/oV-UYWtVLj4
GTA Vice City en 2021 moddé gratuitement sur PC . https://youtu.be/mTq9-LKdEME

En 1990 j'aurais eu l'air grotesque de faire un tel comparo
En 2021, je connais le hardware de la Xbox Séries X et celui de la PS5, je sais exactement ce qu'elles ont dans le bide et de quoi elles sont capables et sans forcer....et je trouve Take 2 et Rockstar médiocres sur ces supports.

(Et c'est censé être une "trilogie remaster anniversaire pour les 20 ans de GTA III ?...grotesque tout autant sur consoles que sur PC )
.
Le plus objectivement possible , Impossible de balancer en 2021 :
_ " Ouais mais bon, pas possible sur consoles, figé techniquement et pas assez puissante"....

Bah non, Parce que ces deux consoles en ont largement assez dans le bide pour obtenir aussi, en tout cas pas loin de ce résultat...Si ce n'est la même chose ou presque.

( Non non mon Lenuldepik, t'emballe pas, l'image de mon billet n'est pas issue de la trilogie anniversaire de Rockstar mais d'un mod PC toujours en développement....)


XboxGameStudio ; Humble, lucide....
Publié le 21.10.2021 ŕ 17:08 par derkaone

Dernierement, lors d'un interview donner à la chaîne YouTube Kinda Funny Games, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, reconnais que Microsoft a un train de retard en ce qui concerne les exclusivités AAA. il admet que certains types de jeux manquent sur leurs consoles.
Voila ce qu'il en dit :

_ " Je tire mon chapeau à Sony, à son système de studios et aux dirigeants qu’ils ont. Ce qu’ils font est fantastique. Il est impossible de débattre de la qualité et du savoir-faire des jeux qu’ils ont sortis, des jeux sur lesquels ils travaillent actuellement et de ce que nous avons vu jusqu’à présent. Ils reçoivent donc toutes mes félicitations.

Selon moi, il n’est pas tant question de proposer "un jeu comme ça" mais de nous assurer que nous faisons attention aux attentes des fans. Je pense qu’il existe un certain type de jeu qui génère beaucoup d’anticipation et dont la sortie devient un moment marquant. Un type de jeu auquel tout le monde peut jouer et qui propose en même temps un vaste monde que vous avez l’impression de pouvoir habiter. Et je pense que ce type de jeu est important.

Nous n’avons clairement pas été sur le devant de la scène dans ce domaine. Nous n’avons pas vraiment fait jeu égal avec Sony à ce niveau. Mais je ne veux pas nécessairement entrer dans le débat du "quel est notre Uncharted ? Notre Horizon Zero Dawn ? Quel est notre ceci ? Quel est notre cela ?" Je pense que cela ne rend service à personne.

Vous avez cependant touché un point crucial qui est, de ce que j’en retiens : quels sont ces jeux qui ont des thèmes universels, qui ont un grand monde dans lequel les gens veulent se perdre, qui ont des personnages vraiment bien réalisés et qui ont une grande valeur en termes de production ? C’est absolument ce que nous voulons faire.

Et Phil Spencer a répondu à une interview hier, dans le Wall Street Journal, dans laquelle il disait "Regardez, nous n’en avons pas fini. Nous continuons de grandir, l’industrie du jeu vidéo continue de grandir, Xbox grandit ... et nous en tant que studios, nous alons grandir avec et nous assurer que nous avons ce genre de jeux pour nos fans. C’est important pour nous."

Lucide et humble non ?
Ce que je retiens de tout ça, c'est que chez Microsoft on félicite la concurrence et rarement à demi mots, mieux, dans la même interview, il félicite la concurrence et fait carrément son auto_critique.
(Tout comme spencer l'a Ă©galement toujours fait)

J'ai beau chercher dans mes souvenirs, je ne trouve rien en la matière concernant Sony ou Nintendo.
Qui a déjà lu une interview d'un ponte de Sony ou de chez Nintendo féliciter la concurrence et faire son auto_critique ?
( Non non, c'est mĂŞme pas une question).



Les indés doivent rester indépendant...il le faut....
Publié le 28.03.2021 ŕ 14:47 par derkaone

J'ai lu dernièrement, enfin il y'a bien un mois et demi, un article très intéressant dans le Courrier international l'article d'une journaliste elle'même passionné de jeux vidéo.
Un article qui m'a fait beaucoup réfléchir sur les conditions de travail des développeurs, et sur une certaine mutation de cette industrie.

L'article en question abordait non pas un certain nombre de jeux, ne parlait pas d'un genre ou d'un autre mais parlait d'une certaine manière de mutation au sein de cette industrie.
Une mutation, si on s'y intéresse, qui interpelle au plus haut point.

4 lignes seulement sur la santé financière du loisir numérique de masse.
Ça brasse par Charter des palettes de pognon, avec des chiffres assez délirants.
(Croyez le, la crise du Covid à encore plus flingué l'industrie de la musique et du cinéma déjà en PLS totale face à l'industrie vidéoludique depuis des lustres, le jeux vidéo lui, pendant cette crise et les confinements à tout explosé )

Enfin seulement évoqué dans l'article les chiffres de Sony et Nintendo, Microsoft ayant eu la "main malheureuse avec sa One ne publie plus rien depuis 2014, bon, en même temps ce n'est pas comme s'il y'avait quelque chose à publier.
(T'énerve pas, c'est une réalité, point barre)

Chez Microsoft, les chiffres détaillés publié officiellement sont ceux de l'argent sortit pour des investissements jamais le chiffre de l'argent qui rentre.
Et en matière d'argent sortit pour des investissements côté Microsoft c'est l'orgie ces 3 dernières années )

L'article se concentrait sur les acteurs connus et prolifique de cette industrie et sur la Scène vidéoludique indépendante.

Un souhait est prononcé, le mien : Que la Scène vidéoludique indépendante le reste.
Et que les studios indépendants qui arrivent à produire du triple A le reste également.
Pour comprendre mon point de vue se référé au statut de CDProjekt avant Cyberpunk 2077 et après.

Les plus gros acteurs du jeu vidĂ©o, ceux cĂ´tĂ© en bourse, rachètent tout Ă  tout va en ce moment (Y'a pas que Microsoft qui est en mode "hold up​​" ) et on a avec tout ces rachats ( IP, talents, Ă©vĂ©nements...ect) une crise de dĂ©parts aussi, et pas des livreurs d'eaux, on parle ici des cadors du jeu vidĂ©o qui dernierement ont pliĂ© et continue de pliĂ© leur bagages....

Tout les mois on a, dans cette industrie vidéoludique qui gagne, celle côté en bourse, des "départs" et pas mal de "pseudo restructuration qui ne sont en fait que du "dégraissage massif "de "petits bras".
Mais, malheureusement on a aussi, au hasard des;

Programmeurs de génie
Compositeurs de musique
Scénaristes
Directeur artistique
Narrateurs
Producteurs
Level Designer
Et j'en passe et des meilleurs..

Il est dit aussi,specialement aux US, que des boîtes comme Épic, EA , Activision et Bethesda, ont et sont toujours main dans la main, dans une action commune visant à empêcher les développeurs de se syndicaliser.

Imaginer 1 seule minute une grève des développeurs, comme les grèves des scénaristes passé aux USA, les dits scénaristes, quand ils font grève c'est toute l'industrie Hollywoodienne du cinéma et de la télévision qui est paralyser et qui, généralement cède.

Ce qui est assez incroyable avec l'industrie vidéoludique c'est de faire le comparo des profits engrangés (monstrueux) et des conditions de travail, qui elles se détériorent d'année en année.

Le "Crunch" c'est une expression de l'ère Ps4/Xboxone...

Les rachats c'est aussi de la casse massive des studios, leur éparpillement aux 4 vents, l'uniformisation de notre loisir, la "javelisation " de l'originalité et des prises de risques (C'est pire d'année en année )

Alors bien évidement tout n'est pas noir, loin s'en faut, mais il s'est passer beaucoup de choses entre le début de l'ère 360/PS3 et aujourd'hui, du bon et énormément de mauvais.

Dans la catégorie du "pire" on a par exemple :
- Epic qui joue en ce moment les chevaliers blanc face Ă  Apple et qui font partie des pires en termes de management de personnel.
- EA, qui a racheter Ă  tour de bras Ă ,au bout du compte, fait un formidable nettoyage pas le vide.
- Squaresoft qui s'est payer le catalogue d'Eidos a aussi, dans le même temps, acheter des palettes de bouteille d'eau de Javel...(Que reste t il concrètement en 2021 du catalogue d'Eidos ?)
- Konami....oublions Konami.
-Activison/Blizzard...oublions aussi Acti/Blizzard.
-THQ n'est plus...
- Microsoft aussi a utiliser l'eau de Javel et par deca-litres.

Mon préféré dans ma liste reste Squaresoft, eux, je leur souhaite carrément la banqueroute. Lol

Ce que je demande à voir c'est qu'est qu'il restera de tout ces rachats lorsque l'ère XboxSeries et PS5 arrivent à termes ?















Sacré GamePass...
Publié le 19.01.2021 ŕ 19:30 par derkaone

La news va sûrement arriver sur XG mais comme elle n y est pas encore je fait ce billet sur le Gamepass.

J'ai lu aujourd'hui que les 5 jeux suivant arrivaient sur le Gamepass fin Janvier.

Les 3 Yakuza
Desperado III
Control

Ce qui veut dire que le 1er février Bibi va se prendre, enfin se reprendre un rasade de Gamepass.
C'est plutĂ´t rare chez moi mais ici, en l'occurrence, y'a du lourd.
30 euros, 3 mois de GamePass PC, 5 excellents jeux.
Tout ça pour dire aussi que le système de Microsoft est et reste une excellente idée et une bonne alternative à l'achat de ces 5 titres.
Je ne sait pas combien coûte les 5 titres réunis mais sûrement pas 30 euros.

DĂ©finitivement c'est un excellent service qu'Ă  pondu Microsoft, profiter de son service sans avoir Ă  leur acheter une console si on a un PC qui tient la route.


Borderland III...Ce " Casino " ambulant...
Publié le 05.01.2021 ŕ 13:01 par derkaone

DĂ©but DĂ©cembre, en vagabondant sur Amazon j'ai remarquer Borderland III Ă  tout petit prix.
17 euros, sous blister j'ai direct acheter le titre.

Oui, j'aime bien cette série, je les est tous, même l'épisode lunaire que j'avais trouver également très sympa.

Donc, il y'a 2 semaines je me décide à déballer le titre, je me choisis un perso et c'est partit pour une randonnée Massacre-accumulation d'armes de toute sortes-Fun-Toossa toussa ".
C'est un genre , on aime ou pas.

Tout ce passait très bien jusqu'à ce que je m'aperçois que Gearbox, pour cet opus, sont partit très très loin dans la filsdeputerie commerciale..

Sur le vaisseau déjà, ou Casino, les deux fonctionne, on a des points d'intérêts signaler par des points d'exclamation.
Ok, chaque fois que j'ai cliquer sur l'un d'eux, presque tous en fait, hop, je suis renvoyer sur le PSstore pour raquer quelque chose.
Sur les planètes ? même punition.
Les coffres censer contenir des armes extraordinaires asse Ă  la caisse ducon.

Si j'ai bien compter, et j'imagine d'ici celui qui a raquer le titre 70 boules day one, on est entre 250 et quasi 300 euros de Dlc (FDP)

Là campagne solo ?..contrairement à tout les autres Borderlands elle se plie très vite...
(Et c'est dans ces moments là, sérieusement, que je m'auto-félicite d'acheter tout mes jeux sur consoles des mois après leur sortie...abusé )

Après Ea, Activision, Ubisoft et Bethesda, hop, Gearbox fait partie de ces boîtes à qui je achèterais plus rien...ils se prennent pour qui sérieux ?

Je me répète, je sais, mais la génération One Ps4 à été la génération de toutes les filsdeputeries commerciales et des AAA livrer complètement claqué au sol cruncher à même nos disques dur
Cette année j'ai même vu des articles putaclick, plein de couleurs, d'émerveillement même sur Ubisoft qui te rajoute des microtransactions dans AC Valhala 1 mois apres sa release, genre "normal", jai vraiment hate de voir la nouvelle gen s'étendre, les jeux sortir, et regarder au loin comment tout ça va dégénérer encore et encore....



Cyberpunk 2077, quand je vois du "bon" dans le completement "naze"..
Publié le 15.12.2020 ŕ 10:24 par derkaone

J'ai chercher une source officielle pour cette histoire de Sony qui aurait porter plainte contre CDProjekt.
Bah j'en est trouver aucunes.
Les sites mainstream qui ont publier ce "truc" n'en ont pas plus, ils te disent que " des rumeurs de plainte blablabla" ou " Aurait porter plainte"...On peut troller longtemps avec ça...

Dailleurs, tout les sites mainstream devraient fermer leur gueules parce que de ma fenêtre ce que j'ai constater c'est qu'ils ont tous accepter l'embargo sur la moindre image in-game pour les versions consoles, comme ils ont accepter sciemment l'embargo sur les tests de Cyberpunk 2077 sur ces mêmes consoles, l’hôpital qui se fous de la charité en somme....

J'aime beaucoup CDProjekt, je les est toujours vu a part dans cette industrie de truqueurs de merde.
LĂ , force est de reconnaitre qu'ils ont fait eux aussi de la vraie merde.

CDProjekt n'était pas coté" en bourse jusqu’à "The Witcher III", donc, aucun actionnaires au cul pour leur imposer des deadlines foireuses...maintenant ils sont coté en bourse, valent je ne sait plus combien de milliards et, comme tout les autres, pour honorer le chéquier de leur actionnaires, font exactement tout ce qu'ils se refusaient à faire pendant des années à contrario du reste de l'industrie ; coller en toute connaissance de cause un fist numérique dans le derche des joueurs histoire d'honorer les dividendes de leur actionnaires...et ils ne l'ont pas "fait" à moitié...

Pourtant, j'arrive Ă  voir du "bon" dans cette histoire completement naze..Je m'explique :

J’espère qu’après le scandale , après le remboursement de Cyberpunk 2077, que cette affaire fera vraiment jurisprudence à l'avenir, que ça calme tout les autres qui s'amusent depuis des années à nous vendre du rêve et a nous faire préco ou acheter des titres fini à l'anus et tellement patché qu'on a la sensation qu'ils continuent de cruncher à même nos consoles.

Espérons aussi, qu'il deviendra illégal pour tout les Jeuxvidéo.merde, Gamecouilles, JeuxAnus, Gamebite et compagnie d'accepter les embargos sur les vidéos in-game, embargo aussi sur les tests, parce qu'on me dira ce qu'on voudra mais ils la ramènent aujourd’hui, ok, publiant à tour de bras des articles "putaclick" sur Cyberpunk 2077 consoles, pourtant tout ces truqueurs de merde, quoi qu'ils en disent, ont réellement participer à l'arnaque.

Le bon, je le vois aussi quand CDProjekt se mets a patcher comme des malades leur jeu depuis 5 jours non-stop (Non, ne cherche pas, la version PC s'améliore, la version console est toujours aussi branque) parce que on a ce genre de soucis avec presque tout les gros de l'industrie, dont 2 que j'affectionne ; Ubisoft et Bugthesda.

Ubisoft, quand ils te vomissent un GhostRecon breakmerde, ou un "Assassin Crève" completement pété attendent 3 semaines, voire un mois avant de reconnaitre qu'ils ont fait de la merde.
Te promette des "corrections" (Qui n'arriveront jamais de toute manière et à la place te refile des skins foireux pour compenser la quenelle à 70 boules qu'ils t'ont sciemment coller en toute connaissance de cause...Te rembourser ? : même pas en rêve.

Bethesda c'est plus simple, ils te sortent un AAA pété de bugs, ne s'excusent jamais, ne te refile rien, et rembourse quedalle, enfin si, ils ont rembourser une fois, En Australie, les gens qui s'étaient fendu d'une version de Fallout 76...face à une class action, dans un tribunal qui les avait condamner à rembourser les acheteurs...

Donc oui, les unisoft, Bethesda, EA, Acti, Rockstar, 2K et compagnie espérons que ça leur serve d'exemple..

Ah, espérons aussi que ça calmera définitivement les gens , en toute confiance, qui n’arrête pas de précommander et qui trop souvent se sente largement lésés...

Ah oui, Cyberpunk 2077 s'est déjà rembourser son développement, son marketing , sa promotion et il est déjà rentable, enfin, sur PC surtout...et dans la foulée, le jeu a fait perdre à CDProjekt en une seule nuit 1 milliard en bourse...






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