Les sorts
Publié le 29.04.2009 ŕ 14:36 par theron16
Houaaaa,tout les sorts qu'il y a.C'est impressionnant il doit y en avoir a peu prés un soixantaine.Sa va de la simple petite boule de feu a l'invocation d'atronach

Les races
Publié le 29.04.2009 ŕ 14:34 par theron16
J'ai vu dans oblivion toute les races qu'i y avait,c'est super tout se qui y a.Il y en a une dizaine toute avec leurs propres capacité.
(perso je préfére les argoniens et les impériaux).
The elder scrolls V
Publié le 29.04.2009 ŕ 14:33 par theron16
The elder scrolls V prévu en 2010

Vivement qu'il sorte je le reserve tout de suite

Test de shivering isles
Publié le 29.04.2009 ŕ 14:30 par theron16
Graphismes
17/20
Techniquement, aucune évolution notable. Ce n'est certainement pas un mauvais point. Oblivion a été construit pour durer et le rendu parvient à nous éblouir encore fréquemment. La direction artistique, par contre, change radicalement de ton. Fini le classicisme de Cyrodiil, Mania et Dementia nous invitent à une virée tantôt psychédélique tantôt gothique. Ce n'est pas sans rappeler certains coins de Vvarfendell. Le travail effectué est remarquable.
Jouabilité
16/20
Si certaines possibilités sont originales, Bethesda a capitalisé sur les acquis d'Oblivion : extermination de toute forme de vie dans les donjons, espionnage, récupération d'items... Cela dit, la quête principale est vraiment plaisante grâce à l'humour et la richesse des situations. Les quêtes annexes sont plus anecdotiques. Certains seront sans doute gênés par les longs trajets dus à l'absence de chevaux ou la difficulté sensiblement haussée. A contrario, les fans devraient apprécier ce genre de retour aux sources.
Durée de vie
16/20
La quête principale semble atteindre les vingt cinq heures pour un joueur qui connaît déjà un tant soit peu les mécanismes d'Oblivion. En annexe, les Shivering Isles proposent dans les dix heures de quêtes annexes. Il y a cependant des disparités dans le territoire et le gros des possibilités se trouve plutôt à New Sheoth.
Bande son
13/20
Rien à signaler, ce sont les mêmes thèmes que ceux entendus dans Oblivion, lesquels n'ont définitivement ni la richesse ni l'audace du score de Gothic 3.
Scénario
16/20
The Shivering Isles est à Oblivion ce que Alice Au Pays Des Merveilles est aux livres pour enfants. Grâce à des personnages hauts en couleurs (Sheogorath, Haskill, les responsables de Mania et Dementia) et une ambiance malsaine et bouffonne à la fois, on est poussé à en savoir toujours plus sur cet endroit fascinant. Les dialogues sont percutants, la quête principale avance sans temps morts et recèle de surprises croustillantes, c'est un vrai plaisir. Dommage que la localisation soit encore très perfectible.
Note Générale
15/20
A l'heure où Fallout 3 commence certainement à envahir les plannings de Bethesda, The Shivering Isles rassure sur de nombreux points. Non, la boîte n'a pas perdu son humour, sa fraîcheur, sa sincérité. Même si le fond n'a pas bougé d'un iota et que certains défauts sont toujours aussi criants, le grain de folie emprunté à Lewis Caroll dépayse très efficacement. La quête principale est amusante, bourrée de situations loufoques, comme aux meilleurs moments de Morrowind. Pour ne rien gâcher, le contenu est riche et agrémenté de quelques nouveautés bienvenues. Du beau boulot.
Knights of the nine
Publié le 28.04.2009 ŕ 19:01 par theron16
Et encore une extension superbe.Knights of the nine permet de découvrir la véritable histoire des chevaliers des neufs.C'est aussi une extension a avoir,si vous finissez cette extension vous gagnez la fameuse armure des chevaliers des neufs.Dans cette extension vous explorez des grottes,sanctuaires ... a la recherche des reliques,en plus vous vous battez contre LES CHEVALIERS DES NEUFS


Shivering Isles
Publié le 28.04.2009 ŕ 18:58 par theron16
Shivering Isles,sa c'est une extension digne de ce nom.Univers superbe,graphisme merveilleux,armes et armure trés belle,monstres impressionnant.C'est une extension a avoir,scénarion super enfin voila quoi vous voyez de quoi je veux parler,elle est trop bien


Test d'oblivion
Publié le 28.04.2009 ŕ 18:55 par theron16
Graphismes
19/20
La grande majorité des titres 2006 vont techniquement courir après un jeu sorti en mars, c'est désormais chose certaine. Oblivion dépasse amplement le cadre de la simple "performance" visuelle : la profusion végétale n'a jamais autant injecté de fantastique et de mystère dans les forêts, la lumière n'a jamais aussi bien mis en avant l'architecture de bâtiments, le normal mapping n'a jamais donné autant de relief aux choses. Cette version Xbox 360 ne se refuse rien et est donc sublime.
Jouabilité
17/20
Ce jeu est fondant, voilà le meilleur qualificatif. On s'y laisse couler comme une masse, perclus dans des heures de jeu qui semblent broutilles, la grâce à une intensification conséquente des différents gameplays et un dynamisme nouveau dans les sensations de jeu. Les quêtes sont à la fois plus profondes, et moins difficiles d'accès. Une réussite, incontestablement, même si les temps de chargements de cette version console affectent concrètement le rythme du jeu. La localisation des textes est égale à celle de la version PC, c'est-à -dire franchement bâclée.
Durée de vie
19/20
S'il est bien compliqué de jauger en moins d'une semaine combien de temps il faut pour couvrir ne serait-ce que la moitié du contenu du jeu, on peut estimer que la trame principale demandera au bas mot une trentaine d'heures de jeu. A partir de là , additionnez-y des donjons plus vastes que ceux de Morrowind, des missions plus longues et des trésors encore plus compliqués à découvrir. Mêlez-y aussi une difficulté pleinement réglable et un éditeur de niveau très puissant. Et vous obtenez une durée de vie énorme.
Bande son
17/20
Enfin un instant pour évoquer ce domaine. Jeremy Soule est bien moins emphatique que dans Morrowind. Les thèmes se dévoilent et révèlent une grande douceur, ainsi que des mélodies complexes et élégantes car moins pompières que le prédécesseur. Cette musique est majoritairement d'une grande et belle tristesse, même quand elle se veut violente, évoquant en cela le drame du monde de Tamriel. Une composition courageuse dont les gracieux refrains ne s'imposent à nos oreilles qu'après plusieurs heures de jeu. Nous avons droit aussi à des voix et des bruitages très professionnels.
Scénario
17/20
La trame principale est passionnante. Cette histoire de successions et d'objet fétiche évoque principalement Shakespeare (impression renforcée par les réactions un peu théâtrale des protagonistes) et le Seigneur Des Anneaux, bien sûr. Les quêtes secondaires sont constitués de plusieurs étapes qui se tiennent parfaitement. Le titre est très adulte et évoque beaucoup de questionnements importants : racisme, profanation des tombes, suicides... Beaucoup d'humour aussi, avec notamment quelques références ironiques sur Morrowind.
Note Générale
17/20
Sans renier un seul instant le monstrueux héritage des Elder Scrolls, Oblivion est l'occasion de démocratiser pleinement la série en la rendant plus intense, plus accrocheuse et plus cohérente. Le passage sur Xbox 360 ne se fait pas bon an mal an. Pour une ergonomie impeccable et un niveau graphique imposant, il faudra faire avec des temps de chargements qui pénalisent le rythme. Beaucoup de laisser-aller dans la localisation des textes, comme sur PC. Cette version est donc un poil moins bonne que son équivalent PC, mais constitue tout de même une référence évidente du RPG sur next gen.

The elder scrolls V
Publié le 28.04.2009 ŕ 18:40 par theron16
Il y a pas longtemps,sur un site de xbox j'ai appris que Bethesda softwork travaillé sur The elder scrolls V.
Il va etre magnifique

