Les developpeurs résistants - Ode à ces studio de folie!
Publié le 19.10.2016 à 18:21 par Lenuldepik
Bon, je fais assez peu d'article sur mon "blog", mais celui-ci me tenait à cœur, même si il est court.
Deux légers évènements de l'actualité vidéoludique m'ont fait écrire ce petit article:
- une présentation de Dishonored 2 par Bethesda et Arkane Studios (voir papier à venir très prochainement)
- la sortie annoncée (ENFIN) de Red Dead Redemption 2 sur fin 2017
Je me pose la réflexion : putain, il y a des développeurs qui peuvent te sortir un jeu puis sa suite 7 ans plus tard, ou 5-6 ans après, certains en sortant d'autres titres (gros studio), d'autres en ne sortant aucun titre, tandis que d'autres te sortent un jeu par an, voir plus, sur une même licence, qu'ils usent jusqu'à la moelle, avec micro paiement et consorts, voir portage PC à chier.
Le respect du joueur, le travail soigné, la recherche, la réflexion derrière un titre me semble de plus en plus important. Bien sûr que je joue à des titres fun mais sans forcément être riche (Far Cry Primal en ce moment, qui reprend TRESSSS largement les bases de FC3 et FC4) ou Fifa 17 avec des potes. Mais diantre, quand je vois le boulot réalisé sur Dishonored 2 (Arkane Studios), sur GTA V (en solo ou en multi), sur The Witcher 3 (CD Projekt), ou sur d'autres titres de studios qui respectent encore un peu le joueur, je me dis quand même que ça fait du bien d'avoir des studios encore pros, qui pensent aux joueurs, au retour des joueurs, à une vraie réflexion en amont, et à pas simplement chier un titre annualisé.
Et là , que vois-je? Une suite à Red Dead Redemption, l'un de mes open world préféré, prévu sur 2017, soit 7 ans après la sortie du précédent? Putain, la patience est une vertu pour les joueurs!
Rockstar, Take Two, il y aurait moyen de nous pondre un Bully 2?
(Bon ok, il faudrait une version PC pour RDR2, coucou Dam)
