R* & Take Two : vers un destin funeste ?
Publié le 07.12.2021 ŕ 20:17 par Lenuldepik
Bon, sous ce titre un peu dur se cache, peut-être, une vérité sur le futur de R* et de sa maison mère.
La fourmi contre Goliath
Mais attardons nous avant tout sur ce qui m'amène à pousser ce coup de gueule contre ceux responsable de Red Dead, GTA ou encore Bully.
Il y a quelques jours, nous apprenions que Take Two, la maison mère de Rockstar et 2K, attaquait en justice le studio Hazelight pour l'incroyable (et je pèse mes mots) It Takes Two, studio de Josef Fares qui est aussi responsable du sympathique A Way Out. La faute a un titre (It Takes Two) trop proche du nom de Take Two.
Nous n'avons évidemment pas tous les éléments concernant cette procédure en cours et peut-être qu'il y a des raisons sous-jacentes, mais je trouve cette attaque absolument ridicule de la part du géant. C'est précisément comme si un Titans (de l'attaque des titans) s'attaquait à une fourmi, et encore, je pense que la métaphore est loin de la réalité. D'autant que le titre de la dernière production de Hazelight est un jeu de mot (c'est mieux à deux) qui n'a rien à voir avec la signification de la maison mère.
Rockstar façon 2021, en quelques mots :
En synthèse, c'est cette action qui me pousse à faire quelques recherches sur le groupe et sur ses actions récentes, et à faire le point sur ce qu'est devenu Take Two depuis plusieurs années. Comme le précisent aussi très bien plusieurs membres du site sur certaines actualités (voir la dernière concernant la MAJ de la Definitive Edition), Rockstar c'est aussi :
- l'annulation potentielle de Bully 2, qui leur coûterait la modique somme de 53M€, titre ô combien attendu par les fans après Bully Scholarship Edition
- une absence de contenus additionnels Solo pour GTA V, ce qui a été plutôt demandé (les addons de GTA IV étaient très réussis)...Il vaut mieux se concentrer sur le Online qui rapporte...
- un modèle économique de filou (je reste poli) pour GTAV, avec des Shark Cards de tous les côtés
- une sortie sur
3 générations de GTA V, 3 putains générations. 3 générations bordel. Avec l'obligation de passer à la caisse à chaque fois. Et personne ne se plaint...Comme si R* bénéficiait d'une "aura" pour toutes les merdes qu'ils font. Non?
- une "GTA Definitive Edition" de la honte, carrément supprimée sur PC, sous-traitée à un studio qui a sûrement eu peu de budget et de temps (à confirmer bien sûr, pas encore fait de recherche la dessus), vendue 60€, avec un boulot ridicule, des textures à peine plus fines. L'ensemble est beaucoup moins réussi que le titre PC avec tous les mods. Bref, un travail fainéant vendu plein pot...et en plus, fini à la pisse. Pourquoi R* ne se prend pas une shit storm au même titre qu'un certain CD Projekt pour Cyberpunk 2077 ? D'autant que selon certains, il s'agirait de la version Mobile qui a servi à ce "remaster"..."Tromperie sur la marchandise" vous avez dit ? Hum...Oui...
Enfin, pour couronner le tout, l'un des deux fondateurs (les frères Houser) a quitté le navire il y a presque 2 ans. Dan Houser est parti, et avec lui, ce sont de nombreux développeurs et créatifs qui partent.
Pour rappel, l'un des autres fondateurs du studio, Jamie King, est parti en 2006 alors que Rockstar cartonnait avec GTA III, Vice City et San Andreas quelques années plus tôt, tout ça parce que le studio partait dans une direction différente de ce qu'il voulait.
Il semblerait aussi que le second frère Houser quitterait le navire après la sortie de GTA VI, courant 2023 ou 2024. Il semble lié par le contrat et souhaiterait partir ensuite (si vous avez des sources la dessus, je prends!).
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Une "transformation" Ă la Bioware ?
Nos compères Dam et Derka posent la une vraie question : est-ce que Rockstar 2021/2022 n'est pas en train de devenir le nouveau "Bioware" ? C'est à dire un studio reconnu qui a fait ses preuves (avec Mass Effect, les Baldurs Gates, ou KOTOR, et le premier Dragon Age par exemple), mais qui après de nombreux départs et surtout, suite à un rachat, n'arrive pas à sortir la tête de l'eau avec des productions tout juste moyenne ? (Rockstar n'a pas été racheté cependant) Andromeda était très loin du niveau de la première trilogie, et Anthem est un véritable fiasco.
Les 2 sites anglophone que sont Inverse et Kotaku titrent quand même, concernant l'affaire It Takes Two "La procédure pour le copyright entre It Take Two vs Take Two est un fiasco déchirant" et surtout "Take Two devient un imbécile" (dick = crétin ou pas un truc positif).
Petit rappel aussi, Take Two est responsable de très nombreuses pratiques douteuses concernant leurs titres, que ce soit le démolissage en règle de NBA 2K qui devient un pay-to-win (les fans du titre de basket pourront confirmer), même constat pour de nombreux DLC et contenus pour certains gros titres comme Borderlands 3 notamment.
En bref, je pense qu'on pourrait en écrire des tartines mais j'ai peur pour l'avenir de Rockstar Game. Je me fiche éperdument de Take Two, qui ne vise que le profit, mais je m'inquiète pour un studio que j'appréciais énormément.
Qu'en pensez-vous ? Je vous invite aussi à aller lire les articles de Kotaku, de Inverse ou celui de Rockstar Mag en français sur les déboires du studio lors de la sortie de RDR2, avec le fameux crunch et les "100h de boulot par semaine".
Evidemment, tout mon soutien (notre soutien!) vers les développeurs de Hazelight Studios!!
Quelques sources ci-dessous (désolé certaines sont limites mais bon...):
https://www.vg247.com/it-takes-two-josef-fares-take-two-copyright
https://www.svg.com/653187/why-take-two-is-okay-losing-53-million-on-a-cancelled-game/
https://www.rockstarmag.fr/apres-23-ans-de-loyaux-services-dan-houser-vient-de-quitter-rockstar-games/#:~:text=En%20cong%C3%A9s%20aupr%C3%A8s%20de%20la,Games%20le%2027%20D%C3%A9cembre%201998.
https://parlersport.com/cetait-personnel-le-cofondateur-de-rockstar-games-revele-pourquoi-il-est-parti-apres-le-succes-de-grand-theft-auto/
https://www.rockstarmag.fr/edito-les-conditions-de-travail-au-sein-de-rockstar-games/
https://kotaku.com/take-two-is-being-a-dick-1848155566
https://www.inverse.com/gaming/it-takes-two-take-two-interactive-trademark-dispute