Test Gears of War 3
Publié le 10.11.2011 à 20:19 par regisrobert064
Gears of War 3
En 2006 sortait gears of war,un jeu innovant en terme de gameplay. Simple et complet, il proposait entre autre un système de couverture très bien foutu,une campagne assez longue et captivante, et enfin un multijoueur sympathique. En 2008 sortait la suite, Gears of war 2,reprenant les bases de gameplay du 1 tout en ajoutant quelques petits touches innovantes (bouclier humain,nouvelles armes etc...). Malgrès une campagne de moins bonne qualité que le précédent,Gears of War 2 arborait un multijoueur bien meilleur, avec son lot de modes de jeux rapides et efficaces,plus accessible,mais non exempt de défauts, entre autre un système d'hosteurs particulièrement désavantageux pour les petites connections et une équilibrage des armes douteux pour les néophytes (aah le fusil à pompe...). Et nous voilà en 2011 pour tester la suite de la suite, gears of war 3.
Nous retrouvons donc les protagonistes laissés à la fin du second opus,Marcus,Dom,Baird et Cole principalement,ayant adoptés un look survivant porto-ricain,avec son lot de bras dénudés,d'armures rafistolées,barbe naissante ou touffue,bandanas etc... enlevant tout leur charisme aux personnages principaux,dont le look n'a rien à voir avec celui des précédents volets. En parlant de personnages, la Campagne vous donnera l'occasion de rencontrer des personnages des précédents volets (eux aussi au look massacré..) mais aussi et surtout des personnages secondaires ridicules. En effet,rien à propos d'eux, que dalle, on vous les balance dans l'histoire comme ça, et ils disparaissent aussi vite qu'ils sont apparus,là où Gears of War montrait un Carmine attachant et maladroit, on nous sert des persos stéréotypés, sans aucun intéret pour le scénario et très accessoires,( Avec en prime la survie de Carmine suite à un vote dans lequel les pigeons du Non l'avaient remportés ) décevant.
La campagne prend place quelques mois après la fin du 2, à bord d'un navire cargo dans lequel se sont réfugiés quelques membres de l'ex-CGU dont nos héros et des civils. Sans dévoiler l'intrigue,les humains et les locustes doivent dorénavant lutter contre les lambents,rencontrés brièvement dans l'opus précédent. Les lambents sont une sorte de parasite infectant et contrôlant toute autre forme de vie. L'histoire en elle même se trouve être particulièrement décevante, noyée dans les stéréotypes divers,rendant tous les événements prévisibles et donc absolument pas émouvants ou effrayants, nous retiendrons une fin ridicule et mauvaise, agrémentée d'une ambiance post-apocalyptique, qui tranche avec les précédents opus. Plus d'ambiance froide et glaciale, où la mort est à chaque couloir, dans une guerre sans espoirs,avec son lot de drames,de misères. Les graphismes n'aident pas non plus,colorés de partout avec des couleurs vives et chaudes, on se demande si c'est réellement gears of war. D'ailleurs,ici c'est les méchants,(lambents et locustes) et les gentils, les humains, point barre. Les locustes sont montrés comme des monstres cannibales assoiffés de sang et complètement débiles et les Humains comme des protecteurs d'orphelins,génial. Quand à ceux qui s'attendaient à des révélations: « d'où vient la race des locustes, comment a t-elle évoluée ? Qui est leur reine Humaine? Comment se sont déroulés les guerres pendulaires ? » et bien ils peuvent toujours aller se brosser, bien sur si ils ont envie d'en savoir légèrement plus sur les persos,ils peuvent aller se faire pigeonner en achetant les médiocres BD gears of war disponibles dans les meilleurs temples de consommation. Vous l'aurez compris, la campagne est la pire partie du titre, mauvaise,stéréotypée et très accessoire, elle bénéficie néanmoins d'un bon gameplay hérité des précédents volets et d'une IA perfectible mais qui fait son boulot.
La campagne torchée,attaquons nous au multijoueurs si vous le voulez bien. Question modes de jeux, nous retiendrons l'apparition du mode bestial. Ce mode vous propose d'incarner la «Horde» des locustes et d'aller à l'assaut des Humains qui auront érigé des fortifications au préalable. Sympathique sur le papier,sur le terrain c'est autre chose. tout d'abord, ce mode de jeux,tout comme le mode Horde, repose sur un système d'argent et de cagnottes individuelles,poussant à l'individualisme le plus pur,les joueurs prendront donc plaisir à voler les frags, ou les fortifications,afin de débloquer les créneaux suivants. Car en effet, l'argent vous sert à acheter les locustes que vous incarnerez,qui sont divisés en paliers,tandis que vous débuterez en incarnant un simple tickers, vous pourrez finir aux commandes d'une redoutable berserk ! Le problème étant que tous les joueurs veulent être les premiers à atteindre le dernier palier pour faire un max de point,et tous les moyens sont bons comme je l'expliquais precedement. Bref, ce mode de jeux est plutôt facile, et donc donne de l'xp facile,et fait plus mise en bouche qu'autre chose, c'est loin d'être un mode de jeux révolutionnaire,la déception est donc toujours de mise,encore une fois, le gameplay simple et le plaisir d'incarner les locustes rattrapent le tout,heureusement.
Nous passons donc au mode Horde qui a bénéficié de quelques améliorations. Le principe est simple, il faut résister aux 50 vagues de locustes toujours plus puissantes,toutes les 10 vagues étant synonymes de boss (Brumak,Corpsers,Berserkers etc...),en tentant d'engranger un maximum de points afin des les dépenser en fortifications. C'est la nouveauté du mode,l'argent récolté sert donc à acheter des fortification,tourelles etc... Encore une fois,sur le papier c'est du tout bon, mais sur le terrain, ça l'est moins. L'argent récolté étant individuelle,et ce malgré la fonction «donner de l'argent» que personne n'utilise,les fortifications le sont aussi ! En effet chacun avec son argent durement acquis, achètera SES fortifications,SA tourelle ou encore SON silver-back (gros robot copié à lost planet,oui oui, nous sommes dans gears of War...),du coups les joueurs économisent le plus possible pour acheter leur petits jouets qui les feront gagner un max de points,on se retrouve donc dans un mode de jeux en équipe à chacun pour sa gueule. Qui plus est,les problèmes de connections étant fréquents (la partie s'arrête dès que l'hosteur quitte),vous serez un chanceux si votre partie va au delà de la vague 30. Encore une fois le gameplay rattrape le tout et procure un peu de plaisir à jouer mais...Encore une fois déception....
passé cette mise en bouche accessoire,attaquons nous au multi. Le vrai,celui qui tache.
6 modes de jeux à disposition + 1 en phase test, à côté des classiques Match à mort en équipe,zone de guerre et exécution (modes assez similaires),nous avons de la capture de leader,du roi de la colline et de l'ailier. Les trois premiers sont assez simples, tu butes l'équipe ennemie et c'est gagné,d'une façon différente selon le mode. Simple et efficace,vous pourrez fièrement montrer que vous êtes dans la catégorie des pgm du fusil destructor,ou alors dans celle du noob qui se prend la chevrotine,cependant les développeurs ont pensé à vous,débutants ! Et oui, ils ont incorporé une magnifique arme de destruction massive accessible dès le niveau 1 ! Nommé le «fusil à canon scié», avec lui, plus de problème de massacre de noob, puisque celui-ci pourra massacrer tous ses adversaires d'un coup avec cette arme,génial non? On touche là un des gros problèmes du multi de Gears 3, le fusil à canon scié, qui pourrie TOUTES les parties,à chaque fois qu'un joueur utilise cette arme, vous pouvez tout de suite vous barrez sous peine de défoncer votre manette de rage. Les trois modes de jeux suivants ne sont pas épargnés par ce fléau,à la différence près que l'objectif n'est pas de tuer mais de remplir des objectifs, vous pourrez donc tirez votre épingle du jeu,mais bon ça fait chier quand même. Le mode Alpha quand à lui est destiné aux vieux de la vieille,qui souhaite jouer à gears of war,le vrai,qui rime avec fusil à pompe et lanzor,pas de canon scié dès le début de la partie dans ce mode, et ça change tout,vous enchainerez donc les parties avec des règles différentes,roi de la colline,leader etc... Mais bon, c'est dommage d'acheter un jeu pour ne jouer qu'à un seul mode de jeu non? Le tout sur un nombre ridicule de maps s'élevant à ...10,ah si, d'autres seront disponibles par DLC. Ajoutons à cela un lot de médailles et de décorations inutiles créées afin de satisfaire les casuals et pousser au vol de frag et vous aurez la totale ! A la limite jouez seul avec les bots, vous aurez plus de sensations.
A noter toutefois que,bien entendu,si vous voulez profiter pleinement du multi,il faut jouez entre potes,et là , à vous le massacre de noobs,de locustes et de lambents,vous pourrez enfin finir une horde ! Incroyable non?
CONCLUSION.
Pour les grosses feignasses qui n'auront pas tout lu, vous n'aurez qu'à retenir que quelques points. À savoir une campagne inintéressante et accessoire et un multi plein de potentiel,mais rongé par une communauté de «noobs» s'amusant à pourrir le jeu avec une éthique douteuse (canon scié et vols de frags seront de la partie !).L'unique raison de jouer à cet opus réside donc dans son gameplay toujours aussi efficace qui permet de trouver du plaisir dans tout cela.
On va terminer par le classique +/- et.. la note finale de régis robert !
+
+le gameplay !
+Le mode Alpha !
+Euh... Le gameplay?
+Ah! Si! C'est sympa entre potes ! -
- Une campagne décevante.
- Un scénario bidon.
- l'ambiance en contradiction avec les prédents opus.
- Peu de cartes,elles mêmes peu recherchées.
- La communauté.
- Le canon scié.
- Des DLC prévu.
Note finale:
13/20 Dommage, vite joué,vite oublié.