Test One - Pillars of Eternity II Deadfire
- Publiée le 08.02.2020, à 23:18
- Par Damien
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Avec Pillars of Eternity, Obsidian avait réussi à raviver la flamme des RPG à l'ancienne avec un jeu de rôle basé sur un système de combat en temps réel avec pause, se présentant ainsi comme le digne héritier du Bioware de la fin des années 90. Un Bioware qui avait à l'époque sorti les cultissimes Baldur's Gate (basés sur la licence Donjons & Dragons : Les Royaumes Oubliés) et s'était fait un nom dans le milieu du RPG. Mais le premier Pillars, aussi bon soit-il, avait quelques soucis, notamment en termes d'accessibilité pour les non habitués du genre. Le lore était très (trop diront certains) touffu, il fallait avaler des pages entières de codex pour bien cerner l'univers et la trame principale pouvait parfois s'avérer un poil trop complexe à suivre. De plus le jeu se passait essentiellement dans la même région. Tout en continuant sur sa bonne lancée, Obsidian a promis d'améliorer sa recette avec un deuxième opus qui, comme le premier, est passé par un crowdfunding pour voir le jour. Et comme pour le premier Pillars, cette suite débarque enfin sur console plusieurs mois après la version PC. Alors que vaut ce Pillars of Eternity 2 : Deadfire ? Obsidian a-t-il réussi à affiner sa recette ? Le jeu est-il accessible pour les novices du genre ou pour ceux qui n'auraient pas fait le premier ? Peut-il contenter les vieux routards de la discipline ? C'est ce que nous allons essayer de voir…
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Genre
Jeu de rôle (RPG)
Statut
Disponible
Date de sortie
28.01.2020
Prix de lancement
59,99 €
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